Han DH, Bolo N, Daniels MA, Arenella L, Lyoo IK, Renshaw PF.
Compr Psixiatriya. 2011 Jan-Feb;52(1):88-95.
mənbə
Seul 104-757, Cənubi Koreya Tibb Universiteti Psixiatriya Bölümü, Chung Ang Universiteti.
mücərrəd
OBYEKTİV:
Son tədqiqatlar göstərir ki, video oyunlar üçün tələyə əsaslanan istəklərə vasitəçilik edən beyin dövriyyəsi narkotik və alkoqolla əlaqəli tapşırıqlara uyğundur. Biz tapşırıqlar zamanı İnternet video oyunlar üçün arzu birbaşa beyin bölgələri narkotik və ya patoloji qumar üçün özlem ilə bağlı olanları aktivləşdirmək olardı.
METHODS:
Bu iş, təlimdən sonra 19 sağlam kişi yetkindən (yaş, 18-23 yaş) diaqnostik maqnit rezonans görüntüləmə və funksional maqnetik rezonans görüntüləmə məlumatlarının alınmasını və müəyyən bir yeni İnternet video oyunu ilə standartlaşdırılmış 10 günlük oyun müddətini əhatə etdi. War Rock ”(K2 Şəbəkəsi, Irvine, CA). 5 bitişik 90 saniyəlik dəyişməli istirahət, uyğunlaşdırılmış idarəetmə və video oyunla əlaqəli səhnələrdən ibarət video kaset seqmentlərindən istifadə edərək, oyun oynamaq istəyi video kasetin təqdimatından əvvəl və sonra 7 ballıq vizual analog miqyasda istifadə edilərək qiymətləndirildi.
NƏTİCƏLƏR:
İnternet video oyun stimullarına cavab olaraq neytral nəzarət stimulları ilə müqayisədə sol alt frontal girus, sol parahippokampal girus, sağ və sol parietal lob, sağ və sol talamus və sağ beyincikdə (yalançı kəşf nisbəti <0.05, P <.009243). Öz-özünə bildirilən istək, sol alt frontal girus, sol parahippokampal girus və sağ və sol talamusun β dəyərləri ilə müsbət əlaqələndirildi. Ümumi oyunçularla müqayisədə daha çox İnternet video oyunu oynayan subyektlər sağ medial frontal lob, sağ və sol frontal prekentral girus, sağ parietal postentral girus, sağ parahippokampal girus və sol parietal prekuneus girusda daha çox aktivlik nümayiş etdirdi. Ümumi oyun vaxtına nəzarət etmək, daha çox İnternet video oyunu oynayan subyektlərdə İnternet video oyunu istəyi, sağ medial frontal lob və sağ parahippokampal girusda aktivasiya ilə müsbət əlaqələndirilmişdir.
MÜZAKİRƏ:
Mövcud nəticələr göstərir ki, İnternet video oyun stimullarına vuruşa səbəb olan aktivasiya maddə bağımlılığı və ya patoloji qumar ilə əlaqəli şəxslərin göstərişləri zamanı müşahidə edilənə oxşar ola bilər. Xüsusilə, cues dorsolateral prefrontal, orbitofrontal korteks, parahippocampal girus və talamus fəaliyyətini yaymaq görünür.
giriş
Üsul
Mövzu
Tədqiqat proseduru
Video oyun və fMRI tarama
Beyin fəaliyyətinin qiymətləndirilməsi və internet video oyunu üçün arzu
Beyin fəaliyyəti Brain Voyager proqram paketi (BVQX 1.9, Brain İnnovasiya, Maastricht, Hollandiya) istifadə edərək təhlil edilmişdir. Hər bir mövzu üçün fMRI vaxt seriyası, BVQX tərəfindən verilən çox ölçülü alqoritmdən istifadə edərək, anatomik 3D məlumat setinə qoşulmuşdur. Fərdi struktur təsvirlər Talairach standartına standart olaraq normallaşdırılmışdır [22]. Daha sonra eyni qeyri-xətti transformasiya T2 * -weighted fMRI vaxt seriyası məlumatlarına tətbiq edildi. Dilim tarama zamanı düzəlişinin və 3D hərəkətinin düzəldilməsinin əvvəlcədən işləmə mərhələləri sonra funksional məlumat 6mm ilə FWHM ilə Gauss çekirdeği ilə spatial olaraq düzəldilmişdir və BVQX tərəfindən verilən alqoritmlərdən istifadə edərək, 4-lardan olan Gauss çekirgəsini istifadə edərək temporally düzəldilmişdir
Daha çox internet video oyun (MIGP) və ümumi internet video oyunçu (GP)
müzakirələr
Dorsolateral Prefrontal Korteks
Orbitofrontal korteks və visuo-spatial iş yaddaş sistemi
İnternet video oyunlarına istinadən MIGP, GP ilə müqayisədə sağ medial frontal girus (orbitofrontal korteks), precentral girus, parahippocampal girus və oksipital dil diliminin aktivliyini artırmışdır. Maraqlıdır ki, MIGP-də fəaliyyət göstərən bütün bölgələr visuo-spatial iş yaddaşına aiddir [29]. Kokain istifadəçiləri, sağ maddənin prefrontal fəaliyyətinin yüksək səviyyələrini və kokain xəbərdarlığına cavab verməkdə diqqətli yanaşmanın daha aşağı səviyyədə olduğunu göstərir və bununla əlaqədar narkotik maddələrlə əlaqəli stimullardan çəkinməyə çətinlik çəkirlər [29]. Bundan başqa, orbitofrontal korteks və parahippokampal girusda aktivasiya bizim işimizdə internet video oyun arzusu ilə əlaqələndirildi. Narkomaniya davranışında hiperaktiv bir OFC [15] və hue-həssas amigdala və hipokampusa cavab verməyə cavab verən [30] maddə asılılığı olan xəstələrdə yayılmışdır. Bundan əlavə, vizual emal akışında bir ayrışma da patogen qumarbazlarda bir replika səbəbli stimul verilmişdir [10]. Mövcud bulgular maddə bağımlılığı olan xəstələrdə bildirilən nəticələrlə uyğun gəlir. Striatum və limigik bölgələrlə əlaqəli olaraq, amigdala [31OFC, xarici stimullara cavab olaraq müvafiq davranışı seçmək və məqsədli davranış prosesində mükafat emalını seçmək fikrindədir [32]. OFC'nin aktivləşdirilməsi erkən mərhələdə davam edən internet video oyununun motivasiyasını izah edə bilər.
Parahippokampal girus və talamus
Məhdudiyyətlər
Nəticə
Hazırkı iş, erkən mərhələdə internet video oyununu davam etdirməyə təşəbbüsləri dəstəkləyən beyin dəyişikliklərinə həssaslıqla məlumat verir. Maddə asılısı ilə əlaqədar əvvəlcədən tədqiqatlara əsaslanan istintaqa əsaslanan araşdırmalara əsasən, mövcud tapıntılar internet video oyunlarına istinad edən neyron dövriyyənin maddə asılılığına malik olan şəxslərə göstərişlərin müşahidə olunduğuna bənzər bir oxşarlıq olduğunu göstərir. Xüsusilə, cues dorsolateral prefrontal korteks, orbitofrontal korteks, parahippocampal girus və talamus fəaliyyət göstərir.