İnternet oyun bozukluğuna (2015) olan ergenlerde beyin bağlantısı və psixiatrik komorbidite

Addict Biol. 2015 Dek 22. doi: 10.1111 / adb.12347.

Han DH1, Kim SM1, Bae S2, Renshaw PF3, Anderson JS4.

mücərrəd

Uzun müddət davam edən İnternet video oyunu həm mənfi, həm də müsbət yollarla insan idrakına və beyin inkişafına çox və mürəkkəb təsir göstərə bilər. Video oyun oyununun nə beyin inkişafına, nə də psixiatrik komorbidliyə münasibətə təsirləri barədə bir fikir birliyi yoxdur. Bu işdə, digər psixiatrik komorbid xəstəliyi olmayan, böyük depresif bozukluğu olan və diqqət çatışmazlığı hiperaktivite bozukluğu (DEHB) olan alt qruplar daxil olmaqla, İnternet oyun bozukluğu (IGD) olan 78 və IGD olmayan 73 müqayisə subyekti, 3 T istirahətə daxil edildi. dövlət funksional maqnit rezonans görüntüləmə təhlili. İnternet oyun bozukluğu, depressiya, narahatlıq və DEHB simptomlarının şiddəti, sırasıyla Gənc İnternet Bağımlılığı Ölçeği, Beck Depresyon Envanteri, Beck Anksiyete Envanteri və Koreya DEHB reytinq tərəziləri ilə qiymətləndirildi. IGD olan xəstələr, yeddi cüt bölgə arasında artan funksional korrelyasiya göstərdilər, hamısı q <0.05 çoxsaylı statistik testlərin işığında yalançı kəşf dərəcələri: sol frontal göz sahəsi dorsal anterior singulata, sol frontal göz sahəsi sağ ön insula, sol dorsolateral prefrontal korteks (DLPFC) sol temporoparietal qovşağa (TPJ), sağ DLPFC-dən sağ TPJ-yə, sağ eşitmə qabığı ilə sağ motor korteksinə, əlavə eşitmə sahəsinə sağ eşitmə qabığı və dorsal ön singulata sağ eşitmə qabığı. Bu tapıntılar, genişləndirilmiş oyun oyununun bir təlim təsirini təmsil edə bilər və psixiatrik komorbiditeyle əlaqəli olan standart rejimin və idarəetmə nəzarət şəbəkələrinin həddindən artıq bağlanması üçün oyun oyunçularında bir risk və ya meyl təklif edə bilər.

KEYWORDS: Brain bağlantısı; İnternet oyun pozuntusu; fMRI; funksional maqnetik rezonans görüntüləmə


 

TƏDQİQAT MƏQSƏDİ

Oyun üçün Simli: Brain Fərqləri Kompulsif Video Oyunu Oyunçularında tapıldı

Dec 21, 2015 4: 05 PM

SALT LAKE CITY - Təxminən 200 yeniyetmə oğlanın beyin taramaları, kompulsiv video oyun oyunçularının beyninin fərqli bir şəkildə bağlanmasına dair dəlillər təqdim edir. Xroniki video oyun, bir neçə cüt beyin şəbəkəsi arasındakı hiper bağlantı ilə əlaqələndirilir. Dəyişikliklərdən bəzilərinin oyun oyunçularının yeni məlumatlara cavab verməsinə kömək edəcək şəkildə proqnozlaşdırılır. Digər dəyişikliklər yayındırma və zəif impuls nəzarəti ilə əlaqələndirilir. Utah Universiteti Tibb Fakültəsi ilə Cənubi Koreyanın Chung-Ang Universiteti arasında əməkdaşlıq edilən araşdırma, onlayn yayımlandı Addiction Biology Dekabr 22, 2015.

"Gördüyümüz fərqlərin çoxu faydalı olardı. Lakin yaxşı dəyişikliklər onlarınla ​​gələn problemlərdən ayrılmaz ola bilər ", deyə Yuta Tibb Universitetinin Neyroorolojiologiya kafedrasının baş müəllifi cənab Jeffrey Anderson deyir.

İnternet oyun bozukluğu olanlar, video oyunları ilə qarşı-qarşıya qalırlar, tez-tez yeməkdən və oyaqlaşmadan imtina etdilər. Bu tədqiqat hesab edir ki, xəstəliyə tutulan erkən oğlanlarda, görmə və ya işitmə prosesini aparan müəyyən beyin şəbəkələri daha çox şifahi şəbəkəyə daha çox uyğunlaşma təmin edəcəkdir. Zərurət şəbəkəsinin işi vacib hadisələrə diqqəti cəlb etmək, həmin şəxsin hərəkətə keçməsini təmin etməkdir. Bir video oyununda, inkişaf etmiş koordinasiya oyunçuya gələcək döyüşçünün tələsinə daha tez reaksiya verməyə kömək edə bilər. Və həyatda, bir avtomobilin qarşısında bir topa sıx bir otaqda və ya tanımadığı bir səsə.

Anderson, "Bu beyin şəbəkələri arasındakı hiper əlaqəlilik hədəflərə yönəltmək və ətrafdakı yeni məlumatları tanıya bilmək üçün daha güclü bir qabiliyyətə səbəb ola bilər" deyir. "Dəyişikliklər, əsasən, kimsə daha effektiv düşünməyə kömək edə bilər". Sonrakı addımlardan biri, bu beyin fərqlilikləri olan uşaqların performans testlərində daha yaxşı olub-olmadığını müəyyən etməkdir.

Daha çox narahat olan iki beyin bölgəsi, dorsolateral prefrontal korteks və temporoparietal qovşağ arasında artan koordinasiya, şizofreniya, Down sindromu və autizm kimi nöropsikiyatrik şəraitdə olan xəstələrdə və yoxsul impuls nəzarətində olanlarda da dəyişiklik olur. Anderson, "Bu şəbəkələrin bir-birinə çox bağlı olması, fərqliliyin artmasına səbəb ola bilər. Bu nöqtədə davamlı video oyun beynin təkrar birləşməsinə səbəb olub-olmaması və ya fərqlənmiş olan insanlar video oyunlara çəkildikləri məlum deyil.

Doug Hyun Xan, MD, Ph.D., Chung-Ang Universiteti Tibb Fakültəsinin professoru və Utah Tibb Məktəbi Universitetinin köməkçi dosenti, bu araşdırma, beyin fərqlərinin tarixinə dair ən böyük, kompulsif video oyunçuları. Tədbir iştirakçıları Cənubi Koreyadan idi, burada video oyun oynayan bir ictimai ictimai fəaliyyətdir, daha çox ABŞ-da. Koreya hökuməti, tədqiqatını asılı adamları müəyyən etmək və müalicə etmək yollarını tapmaq məqsədi ilə dəstəkləyir.

Tədqiqatçılar, 106-dan 10-a qədər olan uşaqlar arasında İnternet oyun pozuqluğu, psixoloji vəziyyəti və Psixi Bozuklukların Teşhis və Statistik Manualində (DSM-19) listelenen bir psixoloji vəziyyətdən daha çox araşdırma təmin etmək istəyən 5 oğlanlar arasında maqnit rezonans görüntüləmələrini həyata keçirdi. Beyin taramaları, 80 oğlanları ilə müqayisə edilməmiş və xəstələr istirahətdə olduqda eyni zamanda aktivləşdirilmiş bölgələr üçün analiz edilmiş, funksional əlaqə ölçüsü.

Komandanın 25 cüt beyin bölgələrində, 300 kombinasiyalarında fəaliyyətini təhlil etdi. Xüsusilə, internet oyun bozukluğu olan uşaqlar beyin bölgələrinin aşağıdakı cütləri arasında statistik və əhəmiyyətli, funksional əlaqələrə malik idi:

  • Eşitmə qabığı (eşitmə) - motor qabığı (hərəkət)
  • Eşitmə qabığı (eşitmə) - əlavə motor korteksləri (hərəkət)
  • Eşitmə qabığı (eşitmə) - ön singulat (sağlamlıq şəbəkəsi)
  • Frontal göz sahəsi (görmə) - ön singulat (qabarıqlıq şəbəkəsi)
  • Frontal göz sahəsi (görmə) - ön insula (sağlamlıq şəbəkəsi)
  • Dorsolateral prefrontal korteks - temporoparietal birləşmə

"İnternet oyun bozukluğu olan ergenlerde beyin bağlantısı və psixiatrik komorbidlik"Dekabrda 22, 2015-da Bağımlılık Biologiyasında nəşr olundu. Anderson və Xanın yanına, müəlliflər Utah Tibb Məktəbinin Perry Renshaw, Chung-Ang Universitetindən Sun Mi Kim və Sujin Bae. Tədqiqat Koreya Yaradıcılıq Təşkilatından bir qrant tərəfindən dəstəkləndi