(CAUSATION) Video Oyun Anlayışı, Bağımlılık və Ruh Sağlamlığı (2018)

Ön Psychol. 2018 Nov 21; 9: 2239. doi: 10.3389 / fpsyg.2018.02239.

Krossbakken E1, Pallesen S1, Mentzoni RA1, King DL2, Molde H3, Finserås TR3, Torsheim T1.

mücərrəd

Məqsədləri: Video oyun bağımlılığı bir sıra zehni sağlamlıq dəyişkənləri ilə əlaqələndirilmişdir. Bu cür birlikləri araşdıran uzunlamasına tədqiqatların azlığı və asılı oyun və problemlə əlaqəli (yəni tez-tez, lakin problemsiz) oyun fərqləndirən tədqiqatlar azdır. Mövcud tədqiqat işi, üç alt tədqiqatda təbii oyun davranışını araşdırır. 1 işinin məqsədi bir ölçülü quruluş (patoloji oyun) olaraq ölçülən video oyun bağımlılığının əvvəlki və nəticələrini araşdırmaq idi. Tədqiqat 2-nin məqsədi oyunçuların tipologiyası baxımından eyni dərnəkləri araşdırmaq idi ("məşğul", "problem", "asılı"). Bundan əlavə, iş 3, yuxarıda göstərilən tipologiyalarla patoloji olmayan bir oyun qrupu arasında meydana gələn təxmin edilən sabitliyi və keçidləri araşdırmağı hədəflədi.

Metod: 3,000 ilində yaşayan 17.5 gənclərin milli nümunə nümunəsi 2012-da Norveç əhalisinin reyestrindən çıxarılmış və 3 il (NT1 = 2,059, NT2 = 1,334, NT3 = 1,277). Respondentlər video oyun addiction, depressiya, narahatlıq, təklik, təcavüz və spirt istifadəsi bozukluğu tədbirləri tamamladı. İstatistiksel analiz, cross-gecikmeli yol modelləşdirmə, Satorra-Bentler chi kvadrat testi (öyrənmə 1), regression analizləri (öyrənmə 2), keçid ehtimallarının gizli Markov modeli (öyrənmə 3) idi.

Nəticələr: 1 tədqiqatında tapıntılar depressiya və yalnızlığın patoloji oyunla qarşılıqlı əlaqəli olduğunu göstərdi. Fiziki təcavüz əvvəlcədən müəyyənləşdirilmişdir və narahatlıq patoloji oyunun nəticəsidir. Oyunçuların üç tipologiyasının tədqiqi (öyrənmə 2) təklik və fiziki təcavüzü əvvəlcədən müəyyənləşdirdi və bütün tipologiyaların nəticəsi olaraq depressiyaya səbəb oldu. Depressiyaya bir problem və oyuncaq oyunçusu tapıldı. Yalnızlık problemli oyunçuların bir nəticəsi olaraq qəbul edildi və narahatlıq, bağımlı oyunçuların bir nəticəsidir. Yüksək alkoqol istehlakı, bağımlı oyunçuların əvvəldən tapıldı və spirt istehlakı problemli oyunçuların önünə keçdi. Video oyun asılılığının təxmin edilən sabitliyi 35% idi.

Nəticə: Patoloji oyun və zehni sağlamlıq problemləri arasında qarşılıqlı əlaqə var görünür. Video oyun bağımlılığının sabitliyi 2 ilində çox sayda insanın özbaşına həll etməməsi vəziyyətini göstərir.

KEYWORDS: yeniyetmələr; oyun pozuntusu; internet oyun pozuqluğu; uzunluqlu iş; ruhi Sağlamlıq

PMID: 30519203

PMCID: PMC6258776

DOI: 10.3389 / fpsyg.2018.02239

giriş

Video oyunlarını oynayan gənclər arasında ümumi əyləncə fəaliyyəti əyləncəli, çağırış, istirahət və sosyalleşmeyle məşğul olur (Hoffman və Nadelson, ). Ancaq bəzi kəslər oyun davranışları üzərində nəzarəti itirdiklərini bildirirlər və nəticədə əhəmiyyətli funksional pozuntu və çətinliklər yaranır. Bir asılılıq pozğunluğu kimi video oyun konsepsiyası, Psixi Bozuklukların Tanı ve İstatistiksel El Kitabının (DSM-5) beşinci və son versiyasında (Amerika Psikiyatri Birliyi, "İnternet oyun bozukluğu (IGD)" kimi göstərilmişdir. Benzer şekilde, "Gaming bozukluğu" Uluslararası Xəstəlik Sınıflandırmasının (ICD-11) 11 versiyasına (Dünya Sağlamlıq Təşkilatı, ). Bununla birlikdə, video oyun bağımlılığı üçün bir tanı təqdim edən tənqidçilər, belə bir diaqnozu təmin edən mövcud sübut bazasının yetərli olmadığını iddia etdi (Van Rooij və Kardefelt-Winther, ) və bozukluğun təbii gedişatını işıqlandıran araşdırmalar hələ də azdır (Petry və O'brien, ; Mihara və Higuchi, ). Oyun pozuntularına dair mövcud araşdırmaların əksəriyyətinə aid olan böyük bir məhdudiyyət, əsasən, kəsikli dizaynları ehtiva edir. Bu mövzuda uzunluqlu tədqiqatlar sayı azdır (Gentile və digərləri, ; Brunborg et al., ; Mihara və Higuchi, baxmayaraq ki, bu cür tədqiqatlar müvəqqəti səbəb və təsir qaydalarına aid amillərin müəyyənləşdirilməsinə kömək edə bilər, həmçinin oyun davranışının temporal sabitliyi barədə məlumat verə bilər. Hazırkı kəşfiyyat işinin ümumi məqsədi üç alt tədqiqat vasitəsilə (oyun 1, studyNNXX, Study2) oyun davranışının təbii seyrini geniş şəkildə öyrənməkdir. 3-un öyrənmə xarakteristikası patoloji oyuna birtərəfli obyekt kimi nəzər yetirilmişdir və zamanla patoloji oyun və zehni sağlamlıq arasında qarşılıqlı gecikmiş əlaqələri araşdırmışdır. Study 1 tədqiqat 2-də olan dərnəklərin təbiətini araşdırmaq üçün, tipoloji baxımından istifadə edərək, psixi sağlamlıq və oyun kateqoriyalar arasında birlikləri araşdırdı. Study 1 tədqiqat 3 istifadə tipoloji perspektiv (məşğul, problem və bağımlı oyunçuların) tətbiq, zamanla sabitlik və trajectories tədqiq.

Təyinat və patoloji oyunların nəticələri

Uzunluqlu tədqiqatlar, ilk növbədə, psixi sağlamlıq problemlərinin əsasən oyun pozğunluğunun nəticəsi olub-olmadığını və ya psixi sağlamlıq problemləri və oyun pozuntuları arasında qarşılıqlı olaraq gecikməmiş bir təbiət olub-olmamasından asılıdır. Keçidməmiş təsirlər bir-birinə qarşılıqlı təsiri izah edən zamanla dəyişənlər arasında qarşılıqlı əlaqəni qiymətləndirir (Kearney, ). Beləliklə, psixi sağlamlıq və oyun bozukluğu arasında qarşılıqlı təsirlərin müəyyən edilməsi oyun pozuntusunun inkişafı və saxlanılması ilə məşğul olan mexanizmləri aydınlaşdıra bilər. Oyun bağımlılığı ilə psixi sağlamlıq arasındakı qarşıya qoyulan birliyin üzərində bir neçə araşdırma var (Lemmens və digərləri, ,), geniş və təməl nümunələrdəki oyun pozuntuları və müxtəlif psixi sağlamlıq problemləri ilə qarşılıqlı gecikmiş birləşmələrə aid məlumatların həddən artıq olmasıdır.

Əvvəlki araşdırmalar göstərir ki, oyun bozukluğu sağlamlıq və sosial problemlərin bir sıra ilə əlaqələndirilir (Wittek və digərləri, ; Bargeron və Hormes, ), depressiya, narahatlıq kimi (Mentzoni və digərləri, ; Bargeron və Hormes, ; Wartberg et al., ). təklik (Lemmens və digərləri, ), spirt istifadəsi (van Rooij et al., ) və təcavüzkarlıq (Kim və digərləri, ). Bir uzunlamasına tədqiqat 2 ilindən sonra patoloji oyunların nəticəsi olaraq narahatlıq və depressiyanı təsbit etdi (Gentile və digərləri, ) və iki uzunmüddətli tədqiqatlar depressiyadan, lakin birdən sonra oyun bozukluğu nəticəsində narahatlıq deyil (van Rooij et al. ) və 2 il (Liau et al., ). Oyun bozukluğunun potensial səbəbləri ilə bağlı bir araşdırma, depresif semptomların gələcək oyun problemlərini öngörmediğini (Mößle və Rehbein, ). Hollandiyamızdakı uzunmüddətli bir araşdırma, həm də bir xəstəliyin əvvəlcədən olduğunu və patoloji oyunlarının bir nəticəsi olduğunu təsbit etdi (Lemmens və digərləri, ), yalnızlığın oyun asılılığının inkişafı və saxlanılması üçün əhəmiyyətli ola biləcəyini ifadə edir. Bundan əlavə, oyun bozukluğu, təcavüz və alkoqol istehlakı arasında birləşməyə dair qarışıq sübutlar olan bir neçə kesitsel tədqiqat var. Video oyunlarında şiddətin real həyatda təcavüzə təsiri müzakirə edilsə də (Funk və digərləri, ; Ferguson, ), oyun məzmunundan asılı olmayaraq oyun bozukluğunun oğlanlarda təcavüzə səbəb ola biləcəyini göstərir (Lemmens və digərləri, ) və təcavüzkar tendensiyalara malik şəxslər patoloji oyunçuluq inkişaf etdirmək üçün həmkarlarından daha çox ehtimal olunur (Kim və digərləri, ). Bəzi kesitsel tədqiqatlar alkoqolla əlaqəli problemlər və oyun bozukluğunun əlaqəli olduğunu göstərmişdir (Ko və digərləri, ; Van Rooij və digərləri, ), digər tədqiqatlar belə bir birlik tapmadı (Brunborg et al., ; Kaess və digərləri, ).

Bir neçə tədqiqatın içərisində, cinsiyyət video oyunların möhkəm bir proqnozu kimi görünür, çünki kişilər video oyunlarla məşğul olma ehtimalı daha çoxdur (Mentzoni və digərləri, ; Van Rooij və digərləri, ; Yu və Cho, ) və qadınlardan daha problemli oyunçu kimi təsnif edilir (Mentzoni və digərləri, ; Brunborg et al., ; Yu və Cho, ; Milani və digərləri, ). Bununla yanaşı, cinsi fərqlərin əvvəlcədən və oyun nəticələrinə aid olmasının göstəricisidir (Lemmens və digərləri, ; Brunborg et al., ). Bununla yanaşı, oyun pozğunluğunun patogenezində moderator kimi cinsi əlaqə haqqında daha dərin biliklərə ehtiyac var (Şiddətli Media üzrə APA İş Qüvvələri, ) və psixi sağlamlıq və oyun bozukluğu arasında birləşməyə dair uzunmüddətli kəşfiyyat üçün.

Study 1

Zehni sağlamlıq və patoloji oyun arasında birtərəfli perspektivdən istifadə etməklə qarşılıqlı əlaqəni kəsmək

Əvvəlki uzunlamasına tədqiqatlar patoloji oyuna birtərəfli quruluş olaraq qiymətləndirilmişdir (Lemmens və digərləri, ; Yu və digərləri, ), simptomlar çökmüş və oyun patologiyası aşağıdan yüksək şiddətə qədər dəyişən bir davamlılıqla ölçüldü. Patoloji oyunların birtərəfli konsepsiyası, oyun bozukluğu və psixi sağlamlıq simptomları arasında bir modeldə keçən gecikməmiş əlaqələrin araşdırılmasına imkan verir, zamanla dəyişənlərin arasında qarşılıqlı əlaqəni ifadə edir (Jeon, ).

Bu zəmində qarşıya qoyulan ilk işin məqsədi video oyun problemləri ilə yanaşı, cinsi fərqlilikləri və nəticələrini müəyyən etmək idi. Əvvəlki tədqiqatlarda istifadə olunan oyun pozuntularının birtərəfli konsepsiyası (Lemmens və digərləri, ; Andreassen və digərləri, ) tətbiq olundu (mövcud işdə "patoloji oyun"). Psixi sağlamlıq və patoloji oyun simptomları arasında bir neçə qarşıdan gələn gecikmiş birləşmələri tapmağı planlaşdırdıq. Bu tədqiqatın kəşfiyyat xarakterindən və əvvəlki araşdırmalardan ibarət olan qarışıq sübutlardan görə, bütün dəyişənlər (psixi sağlamlıq və patoloji oyun) əvvəllər olduğu kimi patoloji oyunların nəticəsi kimi də tədqiq edilmişdir.

Study 2

Tipoloji baxımdan istifadə edərək, antoloji və patoloji oyunların nəticələri

Oyun bozukluğunun kavramsallaştırılması, bozukluğun oyunda yüksek tutulmasından ayırt etmek üçün işlevsel bozukluk ve psikolojik sıkıntıyı vurgulamaktadır (Charlton ve Danforth, ; Brunborg et al., ; Kardefelt-Winther və digərləri, ). Bu sahədə tədqiqat problemi oyun iştirakının və qeyri-sağlam oyunların (problemlər və pozuqluq) açıq-aşkar fərqləndirən dəyişənlərin müəyyən edilməsi olmuşdur. Oyunun nizamlanması (yəni oyunların sağlam istifadə edilməsi) əsasən ağırlıq, xoşgörüş və əhval dəyişiklikləri (periferik meyar) daxildirsə, oyun bozukluğu adətən münaqişə, geri çəkilmə, relaps və oyunlarla əlaqədar problemlər (əsas bağımlılıq meyarları) daxildir (Charlton və Danforth, ; Brunborg et al., ) həmçinin. Oyun problemləri, adətən, bəzilərinin razı olduğu kimi müəyyən edilmişdir, lakin əsas asılılıq meyarlarının hamısı deyil (Brunborg et al. ; Wittek və digərləri, ).

Tipoloji baxımdan tətbiq etmək "addict oyunçuların", "problemli oyunçuların" və "məşğul oyunçuların" arasında oxşarlıq və fərqliliklərin olub-olmadığını araşdırmağa imkan verir. Belə bir fərqə əsasən, bir araşdırma oyun iştirakçılığının psixi sağlamlıq ilə daha zəif bir şəkildə əlaqələndirilməsini tapdı asılılıqdan çox nəticə çıxdı (Loton et al., ) və digər tədqiqatlar video oyun iştirakçılığı və psixi sağlamlıq problemləri arasında heç bir əlaqə olmadığını bildirmişdir (Brunborg et al., , ). Belə fərqlərin müəyyən edilməsi oyun pozuntularının təbii gedişatını daha yaxşı başa düşmək, klinik qiymətləndirmə vasitələrinin, müalicə və profilaktik strategiyaların inkişafı üçün vacib ola bilər. Bizim biliklərimizə görə psixi sağlamlıq və fərqli oyun davranışları tipologiyaları arasında uzunmüddətli uzun müddətli gənclər nümunəsi nümunəsində araşdırma aparan əvvəlki tədqiqat yoxdur.

Study 2-in məqsədi oyunçuların üç tipologiyasının (asılılığı, problemi və məşğulluğu) vaxt keçdikcə əvvəlcədən və nəticələrini araşdırmaq idi. Daha çox sayıda antecedent və "problemli oyunçu" və "məşğul oyunçu" lardan daha çox "asılı oyunçu" ilə bağlı nəticələrin daha çox olduğunu gözləyirdik. Bu tədqiqatın kəşfiyyat xarakteri və əvvəlki araşdırmaların olmaması tipoloji yanaşmasını tətbiq edən müxtəlif oyun davranışlarını tədqiq edən, bütün dəyişənlər (zehni sağlamlıq və oyun) həm antiseptiklər, həm də nəticələri kimi araşdırılmışdır.

Study 3

Temporal sabitlik və tipoloji baxımından istifadə edərək inkişaf yolları

Nəticələrin və nəticələrin araşdırılmasına əlavə olaraq, uzunlamasına tədqiqatlar zamanla bir vəziyyətin sabitliyini araşdırma imkanı verir. Oyun bozukluğunun temporal sabitliyi, bozukluğun, məsələn, olgunlaşma yüzünden, spontan bir şekilde çözülebilen geçici bir problem olub olmadığını ya da durumun daha kalıcı olması durumunda bir gösterge sunar. Bu günə qədər oyun bozukluğunun sabitliyini tədqiq edən nəticələr qarışıq olmuşdur. Bir tədqiqat 84 ilindən sonra 2% -i yüksək temporal sabitliyə (Gentile və digərləri, ) başqa bir oyun xətti pozuqluğu simptomları olan ağır onlayn oyunçuların 50% 1 ilindən sonra sabit qaldığını (van Rooij və digərləri, ). Digər tədqiqatlar 2.8 ilindən sonra 1% kimi aşağı olan stabillikləri bildirmişdir (Rothmund və digərləri, ) və <1 il sonra% 2 (Strittmatter et al., ). Bizim biliklərimizdən ən azı, vaxt keçdikcə oyunçuların müxtəlif tipologiyalarının inkişaf yollarına dair bir tədqiqat yoxdur. Beləliklə, oyun davranışına aid inkişaf nümunələrinə əhəmiyyətli işıq tuta bilsə də, "oyunçu oyunçuları", "problem oyunçuları", "məşğul oyunçu" və normal / qeyri-oyunçuların arasında trajectories əvvəllər araşdırılmamışdır.

Buna görə 3 tədqiqatının məqsədi "bağımlı oyunçuların" müvəqqəti dayanıqlığını və "problemli oyunçuların", "asılı oyunçuların" və "məşğul oyunçuların" arasında keçidlərin araşdırılması idi.

metodika

Prosedur və nümunə

Bütün üç tədqiqat, adolesanlarda qumar, oyun, və narkotik davranışları ilə eyni böyük uzunlamasına araşdırma məlumatlarını istifadə edirdi. 3,000-də yaşayan 50 gənclərin (17.5% qadın) milli nümunə nümunəsi 2012-da (Wave 1) Norveç əhalisi reyestrindən tərtib edilmişdir. Yeniyetmələrə tədqiqatın məqsədi barədə məlumat verildi ki, bütün məlumatlar gizli müalicə olunacaq və məlumat yalnız tədqiqat məqsədləri üçün istifadə olunacaq. Bütün iştirakçılardan yazılı razılığa gəlindi. 16 yaşından yuxarı olan yeniyetmələr hesabına valideyn razılığı tələb olunmadı. Wave 1-da cavab verən hər bir poçt poçtu (2013 və 2014) tərəfindən hər bir dalğa üçün iki xəbərdarlıq ilə illik izləmə tədqiqatları alınıb. Sorğunun kağız üzərində cavablandırılması və daxilolma qabiliyyətli zərflər vasitəsilə geri qaytarılması və ya onlayn cavab verilməsi mümkündür. Bütün iştirakçılar hər dalğanın bitməsindən sonra 200 NOK (~ 18 UK £) dəyərinə hədiyyə sertifikatı aldılar. Tədqiqat, yuxarıda göstərilən razılığa dair prosedur daxil olmaqla, Tibb və Sağlamlıq Araşdırma, Etika, Cənub-Şərqi Region üzrə Regional Komitə (Layihənin nömrəsi: 2012 / 914) tərəfindən təsdiq edilmişdir.

Bütün üç dalğalardan məlumatlar (2012, 2013, 2014) mövcud sənəddə yer alan üç araşdırmada istifadə edilmişdir. 3,000-də dəvət olunan 2012 yeniyetmələrindən 54, etibarsız ünvanlar səbəbindən əlçatmaz olub, 23 isə nümunəni 2,923-ə endirən bilişsel əlillik kimi digər səbəblərdən cavab vermədi. İlk dalğada, 2,059 yeniyetmələr cavab verdi (reaksiya dərəcəsi 70.4%, 53% qadın). Dörd hala 17 yaşdan kiçik olduğundan xaric edilib və dörd halın cinsi olduğunu göstərməmiş və istisna edilməmişdir. İkinci dalğada cəmi 1,334 fərd cavab verdi (tutma dərəcəsi 64.9%, qadın 58.7%); və son dalğa, 1,277 cavab verdi (tutma dərəcəsi 62.1%, qadın 61.7%).

Tədbirlər və alətlər

Demoqrafik dəyişənlər

Anketdə cinsi sosyodemografik suallar var idi.

Oyun

Patoloji oyun, Adolesanlar üçün Oyun Bağımlılığı Ölçeği (GASA) kullanılarak değerlendirildi (Lemmens ve ark. ). GASA, "heç vaxt" (Hoffman və Nadelson, ) "çox tez-tez" (Petry və O'brien, ). Hər bir elementin hesabını əlavə etməklə kompozit hesab hesablanmışdır. Ölçək CORE 4 yanaşmasını istifadə edərək məşğul, problemli və bağımlı oyunçuların arasında fərq qoymaq üçün istifadə edilmişdir (Brunborg et al., , ; Wittek və digərləri, ), fərqli qrupları Charlton və Danforth'un () asılılıq və yüksək nisbət üçün meyarlar (Charlton və Danforth, ). Respondentlər, addictinin əsas meyarlarını (relaps, geri çəkilmə, qarşıdurma və oyunla əlaqəli problemlər) ölçən dörd maddənin hamısı təsdiqləndikdə “asılı oyunçu” kateqoriyasına və iki və ya üç əsas asılılıq meyarı olduqda “problem oyunçu” kimi təsnif edildi. təsdiq edildi. Bağımlılığın periferik hesab olunduğu (maddi cəhətdən dözümlülük və əhval-ruhiyyənin dəyişdirilməsi) və asılılığın əsas meyarlarından birindən çox olmayan hər üç maddəni təsdiqləyən yeniyetmələr “məşğul oyunçu” kateqoriyasına daxil edildi. Qalan respondentlər asılılığı olmayan / problemi olmayan / məşğul olmayan kontrast qrupundan (qeyri-oyunçuları da əhatə edir) ibarətdir. GASA-nın ölçülü istifadəsi ilə üç tipologiyanı fərqləndirmək üçün "patoloji oyun" GASA-nın ölçülü istifadəsinə toxunarkən aşağıdakı termin kimi istifadə ediləcək, halbuki "məşğul oyunçu", "problemli oyunçu" və "asılı oyunçu" ”Tipoloji yanaşma üçün istifadə olunur. Üç dalğadakı GASA üçün Cronbach alfa, sırasıyla 0.89, 0.90 və 0.90 idi.

Anksiyete və depressiya

Anksiyete və depressiya simptomlarını ölçmək üçün Xəstəxananın Anksiyete və Depressiya Ölçeği (HADS) (Zigmond və Snaith, ) idarə olundu. HADS, vegetativ olmayan depresiya və narahatlıq əlamətlərini sırasıyla narahatlıq və depressiyanı qiymətləndirən yeddi maddə ilə qiymətləndirir. Bütün maddələr 0-dan 3-ə qədər olan dörd ballıq bir miqyasda cavablandırılır. Daha yüksək ballar daha yüksək simptom şiddətini göstərir. Üç dalğa üçün Cronbach alfa, narahatlıq üçün 0.76, 0.80 və 0.81, depresiya üçün 0.69, 0.73 və 0.76 idi.

Təklik

Yalnızlığı ölçmək üçün Roberts UCLA Yalnızlık Ölçeği (RULS) (Roberts ve ark. ). RULS, "heç vaxt" dan fərqli olaraq, dördüncü səviyyədə yalnızlığı qiymətləndirən səkkiz maddədən ibarətdir (Hoffman və Nadelson, ) "tez-tez" (Van Rooij və Kardefelt-Uinter, ). Respondentlərə hər bir ifadənin onlara nə dərəcədə tətbiq olunduğunu göstərmək tapşırılıb. Bu miqyas üçün Cronbach alfa 0.75, 0.81 və 0.80–1 dalğalarında 3 idi.

Alkol istehlakı

Alkol istehlakı, Alkol Kullanım Bozukluğu Tanıma Test-Tüketimi (AUDIT-C) ile değerlendirildi (Bush ve diğerleri, ). AUDIT-C, alkoqol istehlakını 0 ilə 4 arasında dəyişən beş ballıq bir miqyasda içmə tezliyini və miqdarını qiymətləndirən üç maddə ilə qiymətləndirir. Cronbach'ın bu miqyaslı alfaları 0.77, 0.71 və 0.67 1-3 dalğalarında XNUMX idi.

Təcavüz

Qısa forma Buss-Perry təcavüzü sorğusunun (BPAQ-SF) fiziki və şifahi təcavüz alt kəmiyyətləri (Diamond and Magaletta, ) bu strukturları qiymətləndirmək üçün istifadə edilmişdir. Fiziki və şifahi alt ölçekler dördüncü və üç maddələrdən ibarətdir, hər biri "çox məndən fərqli" (0) dan "çox mənim kimi" (4) qədər dəyişən beş ballıq miqyasda cavablandırdı. Yüksək hesab təcavüzə qarşı yüksək tendensiyanı göstərir. Waves 1-3-da Cronbach alfasları 0.80, 76 və 0.78 idi, fiziki təcavüz alt ölümü üçün, və 0.66, 0.68 və 0.67, şifahi təcavüz alt ölümü üçün.

Statistik analizlər

Ön analiz və xırda təhlil SPSS, versiya 25 (Corp, ). Kəskinlik təhlili üçün bütün 7 GASA maddələrinin tamamlanmasını əks etdirən nominal dəyişən qurduq (bəli ya yox). Bütün dalğalardakı iştirak 1 olaraq təsnif edilmişdir, T2-də itkin olan yalnız 2 olaraq təsnif edilmişdir, T3-də itkin olan yalnız 3 olaraq təsnif edilmişdir və T2 və T3-də itkin olanlar 4 olaraq təsnif edilmişdir. Daha sonra cinsi istifadə edərək multinomial regresyon analizini aparmışdıq və T1-də əvvəlcədən olaraq aşağıdakı tədbirləri həyata keçirdik: "patoloji oyun", "asılı oyunçu", "problem oyunçu", "oyunçu məşğul", depressiya, narahatlıq, təklik, şifahi təcavüz, fiziki təcavüz və spirt istehlakı.

Daha çox analiz Mplus, versiyası 7.4 (Muthén and Muthén, ).

Study 1

Birinci araşdırmada, müşahidə olunan göstəricilərə malik olan çarpaz gecikmiş yol modeli, üç dalğada ruh sağlamlığı nəticələrinin və oyunların qarşılıqlı təsirinin ölçülməsi üçün sınaqdan keçirilmişdir (bax Şəkil â € <Şəkil1).1). Möhkəm standart səhvlər ilə maksimum ehtimalın qiymətləndirilməsi istifadə edilmişdir. Bütün tərəzilər üçün kompozit skorlar hesablanmışdır. Bu analizdə, GASA-nın birtərəfli istifadəsi istifadəyə verildi və nümunə mümkün cinsi fərqləri aşkar etmək üçün cins tərəfindən qruplaşdırıldı. Patoloji oyun və psixi sağlamlıq dəyişənləri (məsələn, depressiya) eyni zamanda ölçülmüşdür. Yol təhlili nəzəri fərziyyələrin sistematik şəkildə araşdırılmasına imkan verir və ilk modeli məhdudiyyətlər ilə alternativ modellər müqayisə edərək modelin nəzəri fərziyyələrini təsdiq etmək istəyirik. Dörd yeni model aşağıdakı məhdudiyyətlərdən biri ilə sınaqdan keçirilmişdir: "Oyunun heç bir nəticəsi" (M1) "oyunun əvvəlcədən yox" (M2), "vaxtın ekvivalentliyi" (M3) və "cinsi ekvivalentliyi" (M4).

Bir şəkil, illüstrasiya və s. Saxlayan xarici bir fayl, obyekt adı fpsyg-09-02239-g0001.jpg

Zehni sağlamlıq dəyişkənlərinə qarşı patoloji oyunların (GASA) krossoverli yol modelləşdirilməsi (nəticə tədbirləri).

Məhdud modellərdə Oyunun nəticələri yoxduroyun nəticələrinin dəyişənlərə təsirləri (yol və yol b) sıfıra bərabər olmuşdur. Məhdud modellərdə Oyunun qabaqcadan yoxoyun nəticələrində dəyişikliklərin təsirləri (yol c və yol d) sıfıra məhdudlaşdırıldı.

Zamanın ekvivalentliyi oyunun və təsir dəyişənlərinin bütün təsirlərini bütün tədbirlər arasında bərabərləşdirməklə məhdudlaşdırmışdır (yol a = yol b, yol c = yol d), vaxtın bütün təsirlərini məhdudlaşdırır. Modelləri ilə cinsi bərabərlikcinsiyyətin təsirləri analizə daxil edilməmişdir.

Məhdud modellər Satorra-Bentler chi kvadrat testi (Satorra və Bentler, ), möhkəm standart səhvlər (MLR) miqyaslı düzəliş faktoru ilə maksimum ehtimalı hesablanması ilə düzəldilmişdir (Muthé and Muthén, ). Məhdud modellərin fərziyyələri data ilə uyğun gəlmirsə, model uyğunlaşması pisləşəcək. Buna görə, ki-kvadrat testində əhəmiyyətli bir nəticə məhdudlaşdırılan model bizim məlumatlarımızla məhdud fərziyyələrə malik olan modeldən daha yaxşı təchiz olunduğunu göstərir. Qeyri-əhəmiyyətli bir nəticə, məhdudlaşdırılmış modelin məhdudiyyətsiz model kimi bərabər şəkildə məlumat verdiyini göstərir (Bryant və Satorra, ), tətbiq olunan məhdudiyyətin məlumatlarla uyğun olacağını nəzərdə tutur.

Study 2

Tipoloji baxımından proqnozları test etmək üçün oyun statüsünü dörd qrup halına gətirdik: (1) Engaged gamers (2) Problem oyunçuları (3) Bağlı oyunçu və (4) Qeyri-problem / qeyri-məşğul / qeyri-bağımlı Core 4 yaklaşımını istifadə edərək, kontrast qrupu (bundan sonra "kontrast qrupu") (Brunborg ve ark. ).

Sonrakı regresyon modelləri seriyasında, oyun vəziyyətinin psixi sağlamlıq nəticələrini (bundan sonra "nəticələr") nəzərdə tutduğunu və psixi sağlamlığın proqnozlaşdırılan oyun statüsünün (bundan sonra "əvvəlcədən" adlandırıldığı) nəticələrinin olub-olmadığını araşdırdıq. Oyun vəziyyətinin nominal dəyişkən olduğu üçün, oyun vəziyyətinin əvvəlcədən istintaqının aparılması üçün multinomial regresiya analizi istifadə edilmişdir. Oyun vəziyyətinin nəticələrini araşdırmaq üçün oyun statusu pasifçi kodlaşdırılmış və bağımlı dəyişən kimi zehni nəticələrə malik müstəqil dəyişənlər kimi istifadə edilmişdir. Cinsiyyət, tipoloji müəyyənləşdirmək və nəticələr üzrə əvvəlki dalğada skorları nəzarət etdik. Hər iki analiz eyni modeldə aparılıb və nəticələr hər bir nəticə üçün təhlil edilmişdir. Oyun və nəticələr üzrə tədbirlər ilk növbədə 1 il aralığında (T1-T2, T2-T3), sonra isə 2 il (T1-T3) üzərindəki təsiri öyrənən yeni bir modellə təhlil edilmişdir. Regresiya analizlərinin nəticələrinə görə, patogen oyunların ruhi sağlamlığa qədər müəyyən edilmiş birlikləri tədqiq etmək üçün 1 tədqiqatında tapılan nəticələrə əsasən müzakirə olunacaq.

Study 3

Bağımlı oyunçuların, problem oyunçularının və məşğul oyunçuların sabitliyini və traektoriyalarını araşdırmaq üçün oyunçuların üç tipologiyası və kontrast qrupu arasında keçid ehtimallarının gizli Markov modelini qiymətləndirdik. Gizli Markov modelləri zaman seriyası üçün kateqoriyalara dəyişənlər arasında keçid ehtimallarını qiymətləndirmək üçün istifadə olunur. Gözlənilən dəyərlər mövcud vəziyyətin ehtimalının əvvəlki dövlətdən asılı olduğu ehtimalına əsaslanan Markov zənciri kimi tanınan əsas və yoxlanılmamış Markov prosesini təxmin etmək üçün istifadə olunur (Zucchini və digərləri, ; Muthén və Muthén, ).

Nəticələr

aşınma

2,055 iştirakçılarından 21, Wave 1-da GASA-da itkin ədədlər səbəbindən istisna edildi. Qalan iştirakçılardan 999 bütün dalğalara qatılıb; 256 Wave 2-da itkin olub, 309 Wave 3-da itkin idi və 470 həm Waves 2, həm də 3-da itkin idi. Ümumiyyətlə, itkin düşənlər bir neçə istisna ilə zəif idi. Wave 3-də itkin düşən kişi olduğu üçün proqnozlaşdırıldıOR = 0.52, p = 0.001) və daha yüksək spirt istehlakı iləOR = 1.10, p = 0.01). 2 və 3 dalğalarından itkin olanlar da kişi (OR = 0.31, p = 0.00) və daha yüksək spirt istehlakı (OR = 1.08, p = 0.01), həmçinin asılı oyunçu (OR = 4.58, p = 0.02).

Study 1

Təyinat və patoloji oyunların nəticələri

Məhdudiyyətsiz modeldə patoloji oyun və sağlamlıq nəticələri arasında birləşmənin nəticələri Cədvəldə bildirilmişdir â € <Table11.

Cədvəl 1

Öncəki keçmiş yol modelləri və oyun problemlərinin nəticələri.

Standartlaşdırılmış betaModel uyğun
Yol AYol BYol CPath Dχ2 (df ​​= 8)CFITLIRMSEASRMRn
DEPRESSION
Boys0.14**0.070.030.01115.330.9070.6740.1140.050963
Girls0.13***0.12**0.11**0.12**1,088
Narahatlığı
Boys0.11*0.070.03-0.0293.930.9360.7760.1020.042963
Girls0.07*0.07*0.050.051,088
TƏKLİK
Boys0.070.050.040.0192.470.9330.7670.1010.044962
Girls0.070.080.10*0.08*1,088
ALKOL
Boys-0.03-0.05-0.05-0.0676.620.9380.7840.0910.038963
Girls0.010.01-0.001-0.041,087
VERBAL AGGRESSIYASI
Boys0.09*0.020.04-0.04103.730.9230.7300.1080.043963
Girls0.030.030.02-0.0031,088
FİZİKİ AGGRESSİYA
Boys0.05-0.030.050.0587.910.9380.7820.0990.040963
Girls0.040.060.08*0.051,088

Oyunun nəticələri kimi ruh sağlamlığı yol A və B yolunda test edilmiş, oyunun antecedentləri kimi ruhi sağlamlıq C yolunda və D yolunda test edilmişdir..

*p <0.05.
**p <0.01.
***p <0.001.

Satorra-Bentler testinin nəticələrinə görə, kvadrat arasındakı fərqlər məhdudlaşdırılmamışdır yol modeli və məhdudlaşdırılmış modelləri (bax Əlavə A-D masalar üçün) Cədvəldə bildirilir â € <Table2.2. Cədvəl â € <Table22 üçün test olduğunu göstərir Oyunun nəticələri yoxdur depressiya, narahatlıq və yalnızlıq üçün əhəmiyyətli idi və bu dəyişənlərin oyun patologiyasının nəticəsidir olmaması etibarsız olduğunu göstərdi. Üçün test Oyunun qabaqcadan yox depressiya, yalnızlık və fiziki təcavüz üçün əhəmiyyətli idi, bu dəyişənlərin oyun patologiyasına qarşı olduğunu göstərdi. Beləliklə, yuxarıda qeyd olunan dəyişənlərin nəticələrini və ön qeydlərini məhdudlaşdırdıqda model uyğunlaşdı. Bulgular göstərir ki, məsələn, depressiyanın patoloji oyunun nəticəsi olmayacağına dair nəzəri fərziyyələr etibarsızdır. Beləliklə, biz fizioloji təcavüzü patoloji oyunun əvvəlcədən olması, patoloji oyunun nəticəsi kimi narahatlıq olduğunu təsbit etdik və depressiya, təklik və patoloji oyun arasında qarşılıqlı dayanıqlı bir birlik təsbit etdik. Bütün testlər üç vaxt nöqtəsində hər hansı bir cinsi və yaş fərqi aşkar etməmişdir. Bu, psixi sağlamlıq antecedents və patoloji oyun nəticələri, bu iş yaşından müstəqil oğlan və qızlar üçün eyni idi.

Cədvəl 2

Satorra-Bentler chi kvadrat testi, patoloji oyunun nəticələri, patoloji oyun üçün antesedentlər, stasionar fərziyyələr və məhdudiyyətsiz modelin cinsi fərqi ilə bağlı məhdudlaşdırılmış yol modellərini müqayisə edir.

M1: Oyunun nəticələri yoxdur (df = 4)M2: Oyunun əvvəlcədən yox (df = 4)M3: Time bərabərliyi (df = 8)M4: Seks bərabərliyi (df = 8)
Depresyon37.84*20.47*6.1611.52
Narahatlıq19.51*6.1813.275.99
Təklik12.82*16.92*8.5010.43
Alkoqol2.185.4112.1413.27
Şifahi təcavüz7.282.388.867.86
Fiziki təcavüz7.3110.66*12.037.44

Bildirilmiş azadlıq dərəcələri məhdudlaşdırılmış model və məhdudiyyətsiz model arasındakı fərqdir.

*p <0.05.

Study 2

Oyunçuların üç tipologiyasının keçmiş və nəticələri

Masa â € <Table33 multinomial regresyon analizindən nəticələrini göstərir. Məlumatlardan göründüyü kimi, depressiya T1-T2-dən video oyunun nişanını və T1-T3-dən nəzərdə tutulmuşdur. Depressiya, 1 il aralığında (T1-T2, T2-T3) problem oyunları ilə də 2 ilindən (T1-T3) proqnozlaşdırdı. Yalnızlık, T1-T2-dan video oyun nişanını və problem oyunlarını və T1-T3-dan oyunların bütün kateqoriyalarını nəzərdə tutdu. Daha spirt istehlakı T2-T3 və T1-T3-dən problem oyununu nəzərdə tuturdu, ali spirt istehlakı ikinci ölçmə ilində (T2-T3) ikinci addım oyununu nəzərdə tuturdu .Verbal təcavüz, ilk iki tədbir arasında video oyunun nişanını və oyun problemini nəzərdə tutdu T1-T2) və fiziki təcavüz eyni ölçüdə oyunun bütün kateqoriyalarını nəzərdə tuturdu.

Cədvəl 3

"Oyun oynayan oyunçu", "problem oyunçu" və "asılı oyunçu" üçün ön qeydləri əks etdirən multinomial regresiya analizi. Kontrast qrupu referans kateqoriyasından ibarətdir.

OR [95% CI]
Mübarizə olunduProblemAddicted
DEPRESSION
T1-T21.11*
[1.02-1.22]
1.11**
[1.03-1.19]
1.08
[0.94-1.23]
T2-T31.04
[0.94-1.16]
1.11*
[1.02-1.21]
1.22
[0.95-1.55]
T1-T31.15**
[1.05-1.27]
1.05
[0.97-1.14]
1.09
[0.87-1.37]
Narahatlığı
T1-T21.08
[0.98-1.18]
1.05
[0.99-1.12]
1.07
[0.92-1.23]
T2-T31.09
[0.97-1.22]
0.98
[0.89-1.07]
0.93
[0.78-1.11]
T1-T31.06
[0.95-1.20]
1.05
[0.98-1.13]
0.97
[0.82-1.14]
TƏKLİK
T1-T21.11**
[1.04-1.19]
1.07*
[1.01-1.13]
1.06
[0.98-1.15]
T2-T31.08
[0.99-1.16]
1.05
[0.99-1.11]
1.07
[0.94-1.23]
T1-T31.08*
[1.01-1.16]
1.08*
[1.01-1.15]
1.16**
[1.05-1.28]
ALCOHOL istehlakı
T1-T20.90
[0.76-1.06]
0.97
[0.87-1.08]
1.19
[0.89-1.58]
T2-T30.87
[0.68-1.10]
0.78*
[0.63-0.98]
1.46*
[1.03-2.07]
T1-T30.94
[0.76-1.16]
0.78**
[0.65-0.93]
0.96
[0.75-1.23]
VERBAL AGGRESSIYASI
T1-T21.16*
[1.03- 1.31]
1.11*
[1.01-1.21]
1.15
[0.99-1.34]
T2-T31.00
[0.85- 1.16]
0.95
[0.83-1.09]
0.66
[0.41-1.08]
T1-T30.96
[0.84-1.10]
1.04
[0.93-1.17]
0.75
[0.54-1.04]
FİZİKİ AGGRESSİYA
T1-T21.12**
[1.04-1.21]
1.10**
[1.03-1.16]
1.19**
[1.07-1.31]
T2-T31.01
[0.90-1.14]
1.05
[0.96-1.15]
0.91
[0.68-1.21]
T1-T31.04
[0.95-1.13]
1.02
[0.95-1.09]
0.94
[0.78-1.13]

Bütün analizlərdə gender, köhnə oyun kateqoriyası və nəticə dəyişəninin keçmiş səviyyəsi nəzarət olunur. Nəticə dəyişkənliyi altında tapılan vaxtın göstəricisi (məsələn, T1-T2) ilk dalğada nəticə dəyişəninin ikinci dalğada oyun kateqoriyasını nəzərdə tutduğunu göstərir.

*p <0.05,
**p <0.01.

Masa â € <Table44 kontrast qrupuna görə bütün oyun kateqoriyalarının nəticələrini göstərən xətti regresiya analizinin nəticəsini təqdim edir. Depressiya 1 ilindən sonra problemli oyunun nəticəsidir (T1-T2) və 2 ilində (T1-T3) oyunun bütün kateqoriyalarını təşkil edir. Yalnızlık 1 il sonra problem problemi (T1-T2) və 2 ildən sonra (T1-T3) nəticəsi olub. Anksiyete 2 ildən sonra (T1-T3) sonra asılı oyunun nəticəsidir. Şifahi təcavüz 1 ildən sonra oyun problemlərinin nəticəsi olaraq aşkar edilmişdir (T1-T2).

Cədvəl 4

Tədbirlər arasında 1 il aralığı ilə kontrast qrupuna nisbətən "oyunçu məşğul", "problemli oyunçu" və "asılı oyunçu" olmağının nəticələrini göstərən regresyon analizi.

STANDARTLI REGRESSİYA MÜƏSSİSƏLƏRİ (STDY)
T1-T2T2-T3T1-T3
DEPRESSION
Mübarizə olundu0.130.300.38*
Problem0.42***0.120.33***
Addicted0.520.330.58**
Narahatlığı
Mübarizə olundu0.040.070.19
Problem0.150.150.13
Addicted0.24-0.040.38**
TƏKLİK
Mübarizə olundu0.150.290.06
Problem0.30**0.140.30**
Addicted0.11-0.060.08
ALCOHOL istehlakı
Mübarizə olundu-0.070.26-0.02
Problem-0.01-0.22-0.02
Addicted-0.08-0.26-0.01
VERBAL AGGRESSIYASI
Mübarizə olundu0.100.010.25
Problem0.19*-0.030.11
Addicted0.210.08-0.15
FİZİKİ AGGRESSİYA
Mübarizə olundu0.09-0.040.11
Problem0.06-0.010.13
Addicted-0.180.38-0.12

Bütün analizlərdə gender, köhnə oyun kateqoriyası və nəticə dəyişəninin keçmiş səviyyəsi nəzarət olunur.

*p <0.05,
**p <0.01,
***p <0.001.

Study 3

Oyunçuların müxtəlif tipologiyaları arasında baş verən sabitlik və keçidlər

"Qoşulmuş oyunçu", "problemli oyunçu", "asılı gamer" və üç dalğanın üstündəki kontrast qrupu "Əlavə" Evə birinci və son dalğada nəticə dəyişən hər bir qrupun orta skorları Əlavədə verilmişdir F. Gizli Markov analizinin nəticələri Cədvəldə verilmişdir â € <Table5.5. Şəkil â € <Şəkil 22 Oyunçular arasında təxmin edilən keçidlərin bir Sankey chartı təqdim edir. Bağımlı oyunçu tipolojisinin sabitliyi 35% olaraq qiymətləndirilirdi. 2 ilinin bir dövründə eyni kateqoriyada qalan oyunçuların bütün tipologiyaları üçün, tipologiyanı dəyişdirmədən daha yüksək bir ehtimal var idi. Bağımlı oyunçuların üçün asılı kateqoriyaya (53%) qalmaqdan daha çox vaxt keçdikcə "problemli oyunçuya" (35%) keçid imkanı var idi. "Bağlı" oyunçuya ("0%") və "məşğul" dan "asılı" oyunçuya (2%) "asılı" arasında heç bir keçiş yox idi.

Cədvəl 5

Gizli Markov təhlili əsasında dörd oyunçu kateqoriyasından gizli keçid ehtimalı faizi hesabat verdi.

%
Mübarizə olunduProblemNarkomaniyaZiddiyyət
Mübarizə olundu52200226
Problem16590817
Narkomaniya00533512
Ziddiyyət000000100

Bir şəkil, illüstrasiya və s. Saxlayan xarici bir fayl, obyekt adı fpsyg-09-02239-g0002.jpg

Sankey chart oyunçuların üç tipologiyası və üç oyun tipologiyasına düşməyən yeniyetmələrin kontrast qrupu arasında təxmini keçişləri əks etdirir. Qiymətləndirmə T1-T2-T3 arasında keçidlərə əsaslanır.

Müzakirə

Study 1

Təyinat və patoloji oyunların nəticələri

1 tədqiqatının məqsədi 2 ildə bir müddət ərzində patogen oyunların keçmiş və nəticələrinin müəyyənləşdirilməsidir. Gözlənildiyi kimi, təklik və depressiyanın patoloji oyuna qədər psixi sağlamlıq simptomları arasında qarşılıqlı gecikmiş birləşmə. Yalnızlığa gəldikdə, tapıntılarımız Lemmens et al. () yalnızlığın patoloji oyuna və əksinə gətirib çıxara biləcəyini göstərir. Əvvəlki uzunmüddətli tədqiqatlarda depressiya yalnız patoloji oyunların nəticəsi olaraq aşkar edilmişdir (Mößle və Rehbein, ; Mihara və Higuchi, ), ancaq mövcud tədqiqat depressiya əlamətlərinin patoloji oyunları da proqnozlaşdıra biləcəyini göstərir. Əvvəlki nəticələrə uyğun olaraq (Gentile və digərləri, ), patoloji oyun nəticəsində bir narahatlıq təsbit edildi. Bu, daha az real həyat ictimailəşməsinin səbəb olduğu çevrimdışı vəziyyətlərdə yüksək göstəricilərlə izah edilə bilər (Lo və digərləri, ), ya da real dünyada təhlükəsizliyə səbəb olan onlayn və offline şəxsiyyət arasındakı fərq. Əvvəlki araşdırmalar oyunun nəticəsi olaraq fiziki təcavüzü müəyyənləşdirdi (Lemmens və digərləri, ). Əksinə, mövcud iş patoloji oyun üçün əvvəlcədən fiziki təcavüz kimi müəyyən edilmişdir. Bu, fiziki təcavüzə qarşı endojen meylli ola bilər, bu da real oyuna görə video oyunlarda daha asanlıqla məmnun ola bilər (Kim və digərləri, ). Bu tapıntı, fiziki təcavüzün, qarşılıqlı üz-üzə əlaqələrin göstəricisi ola biləcəyini və online sosial qarşılıqlı əlaqəni (məsələn, oyun) təcavüzkar gənclər üçün daha mükafatlandırıcı bir arenaya gətirə bilər.

Əvvəlki araşdırmalara uyğun olaraq (Lemmens və digərləri, ; Brunborg et al., ), bu işdə psixi sağlamlıq və patoloji oyun arasında birliklər cins arasında qeyri-bərabər olmuşdur. Bu tapıntı göstərir ki, kişilərin oyun bağımlılığının inkişaf riski daha çox olsa da (Mentzoni və digərləri, ; Van Rooij və digərləri, ), psixi sağlamlıq faktorlarının keçmiş və patoloji oyunların nəticələri kimi fəaliyyət göstərdiyi yol, kişilər və qadınlar üçün bərabərdir. 17.5 və 19.5 illəri arasındakı yaş fərqi psixi sağlamlıq və patoloji oyun arasında birləşmə üçün əhəmiyyətli olmadığını göstərən zaman boyunca dəyişmə mövcud araşdırmada nəzəri səs fərziyyəsi olaraq qəbul edilmədi.

Study 2

Gediş tipləri və oyun tipologiyalarının nəticələri

2 tədqiqatının məqsədi istinad kimi psixi sağlamlıq və qeyri-məşğul olmayan / qeyri-problemli / qeyri-bağımlı oyunçuların istifadə edərək, oyunun üç tipologiyası arasında xüsusi birlikləri araşdırmaq idi. Tədqiqat tipologiyasını həm nəticələr, həm də psixi sağlamlıq əvvəli kimi araşdırdıq. Əlbəttə ki, oyunçuların bir qrupu əvvəlcədən daha çox antecedensiya və digər oyunçu qruplarına nisbətən daha çox nəticələrlə əlaqəli olacağını düşünməyi planlaşdırırdı ki, bu da mövcud tədqiqatda belə olmadı. 1-dən tədqiqatların nəticələrinə əsaslanaraq, 2-dən öyrənilən müvafiq nəticələr bütün tipologiyalar üçün antiseptiklər kimi məşğul və problemli oyunçu, təklik və fiziki təcavüz üçün əvvəlcədən depressiyaya daxildir. Nəticələrə gəldikdə, müvafiq birliklər problemli oyun tipologiyası nəticəsində bütün tipologiyalar, oyun bağımlılığı nəticəsində narahatlıq və təklik kimi nəticələrə görə depressiyaya daxildir.

Tədqiqat 1-də müzakirə olunduğu kimi, patoloji oyunla təklik və depressiya arasında qarşılıqlı təsirləri müəyyən etdik. Tipologiyalarla əlaqəli eyni dəyişənləri araşdırarkən, tənhalığın əvvəlki və problemli bir oyunun nəticəsi olduğu təsbit edildi və depressiyanın həm əvvəlki, həm də problemli oyunla məşğul olan oyun kimi bir nəticə olduğu təsbit edildi. Depressiya ilə məşğul oyun arasındakı zəif, lakin əhəmiyyətli, qarşılıqlı əlaqə bir qədər təəccüblü idi, çünki əvvəlki tədqiqatlar video oyun nişanının zərərli təsirlərini bildirməmişdir (Brunborg et al., ). Cari araşdırma göstərir ki, IGD (Amerika Psixiatriya Assosiasiyası, Amerika Psixiatriya Assosiasiyası, ), 1 tədqiqatında aşkar edilən patoloji oyun və təklik / depressiya arasında görünən qarşılıqlı dəstəkləmə anlayışını anlamaq vacib ola bilər.

Bundan əlavə, psixopatolojinin daha ağır psixoloji xəstəliyin bu qrupla əlaqəli olduğu təsbit edilə bilən addicting oyununa aid bəzi maraqlı nəticələr də var idi (Loton və digərləri, ). Anksiyete yalnız bağımlı oyunçuların bir nəticəsi olaraq tapıldı. 1 tədqiqatından əldə edilən tapıntılara əsaslanaraq, anksiyete və "patoloji oyun" arasında müəyyənləşdirilmiş birləşmənin yalnız 2-da tədqiqatda "bağımlı oyun" tətbiq olunduğuna diqqət çəkir. 1-da spirt istehlakı və patoloji oyun arasında birləşmə üçün heç bir dəstək tapa bilmədik. Tipologiyaların tədqiqi göstərir ki, yüksək alkoqol istehlakı video oyun asılılığını proqnozlaşdırırdı, spirt istehlakı isə aşağı səviyyədədir. Qarşısındakı istiqamətlərdə bu tapıntılar patoloji oyunların birtərəfli quruluşu kimi konseptuallaşdıran hər hansı bir təsirini ləğv edə bilər və buna görə fərqlənirlər. Bu nəticələr, bağımlı oyunçuların və digər tipologiyalar arasında ən çox fərqli fərqlərdir və video oyun asılılığının problemli oyunlara nisbətən daha ciddi sağlamlıq şikayətlərinə səbəb olduğu səbəblərini açıqlaya bilər (Brunborg et al., ). Bağımsız oyunlara qarşı heç bir xüsusi qarşılıqlı əlaqə tapılmadı, bu vəziyyət psixi sağlamlıq proqnozu deyil, daha kompleks psixopatolojiyi nəzərdə tutur.

Bizim tapıntılar göstərir ki, fiziki təcavüz referans qrupuna nisbətən oyunun bütün kateqoriyalarını nəzərdə tutur. Bu, agresif tendensiyalara və əlaqəli psixoloji xüsusiyyətlərə malik olan gənclər tərəfindən oyun və təcavüzkarlıqla əlaqələndirilməsinin (Kim və digərləri, ), gələcək təcavüzün bir səbəbi olan oyun deyil, oyun patologiyası üçün daha çox təhlükə altındadır. Biz də məşğulluq və problem oyunlarının qabaqcıl olaraq şifahi təcavüz səviyyələrinin yüksək göstəricilərini və problemli oyunların nəticəsi olaraq tapdım, lakin bu nəticələr üç dalğaya uyğun gəlmirdi və SNRX-nin öyrənilməsində Satorra-Bentler analizi tərəfindən dəstəklənmirdi . Xülasə olaraq, tapıntılar göstərir ki, təcavüz və oyun tipologiyası arasında əlaqə, məsələn, təklif olunan oyunçu mərkəzli model (Ferguson et al. ) və ya xoşagəlməz paradiqma (Sherry və digərləri, ), oyunçu təşkilatını nəzərə alacaq.

Study 3

Oyun tipologiyalarının sabitliyi və trajectories

3 işinin məqsədi oyun tipologiyalarının müvəqqəti sabitliyini və bu tipologiyalarla kontrast qrupu arasında baş verən keçidləri araşdırmaq idi. Asılı olan oyunçuların müvəqqəti stabilliyinin% 35 olduğu təxmin edildi ki, bu da digər tədqiqatlarla bildirilən aralıkların ortasında (<1-84%) (Gentile et al., ; Van Rooij və digərləri, ; Strittmatter və digərləri, ; Rothmund və digərləri, ). Beləliklə, hazırkı işdə asılı adolesanların əksəriyyəti üçün oyun semptomlarının şiddəti 2 il ərzində bir dəfə azalmışdır. 17-dan 19-ə qədər olan müddətdə paralel inkişaf dəyişiklikləri (məsələn, inkişaf etmiş məsuliyyət, romantik münasibətlər və tələbə fəaliyyəti) (Rothmund və digərləri, ) bunu izah edə bilər. Digər tərəfdən, stabil "bağımlı oyunçuların" qrupu 35% idi, bu diqqətəlayiqdir ki, oyunçuların əhəmiyyətli bir qrupu üçün, oyun bozukluğu simptomları 2 il ərzində davamlı olduğunu göstərir. Bundan əlavə, emosional və sağlamlıq şikayətləri ilə əlaqəli problem oyun kateqoriyasına (53%) köçürülən bağımlı oyunçuların yüksək nisbəti (Brunborg et al., ).

Bulgular oyun nümayişçiləri istisna olmaqla oyunçuların bütün tipologiyalarına görə, zaman keçdikcə eyni kateqoriyada qalma ehtimalı daha yüksək idi. Bundan başqa, kontrast qrupundan heç kim oyun patologiyalarının simptomları inkişaf tarixində erkən ortaya çıxdığını göstərən oyun tipologiyalarından birinə keçdi. Bu, məşğulluq, problem və bağımlı oyunçuların qruplarına yeni işə cəlb edilməməsini izah edə bilər.

Ümumi mübahisələr və tapıntıların nəticələri

Mövcud sənəd zamanla oyun davranışının təbii seyrini araşdırmaq, psixi sağlamlıq ilə birləşmələrin istiqamətlərini araşdırmaq və müxtəlif oyun tipologiyaları arasında traektoriyaların araşdırılması üçün geniş bir yanaşma tətbiq etmişdir. Eyni nümunədə oyun davranışının birtərəfli və tipoloji konsepsiyasiyasını tətbiq etmək, daha çox tədqiq edilmədən oyun pozuntusuna (1-da istifadə olduğu kimi) birtərəfli yanaşmanın oyun tipologiyaları arasında potensial əhəmiyyət kəsb edən fərqlərə məhəl qoymamasına gətirib çıxara bilər. Məsələn, 2-da spirt istehlakı və "problem oyun" (mənfi) və "bağımlı oyun" (müsbət) tədqiqatları arasında bir-birinə zidd idi, öyrənmə isə 1 spirt istehlakı və patoloji oyun arasında heç bir əlaqəni aşkar etməmişdir. Beləliklə, öyrənmə 2 patoloji oyunların davamlı olaraq ölçülmüş olduğu 1 tədqiqatında tədqiq edilə bilməyən oyun tipologiyaları arasında fərqlər olduğunu aşkar etdi. Ağır iştirakçı oyunçuların kateqoriyalar arasında fərqlər müalicə ehtiyacı olan ergenlərin müəyyən edilməsi və profilaktika və müalicə üçün müdaxilənin inkişafı üçün vacib ola bilər.

2 və 3 tədqiqatlarının nəticəsi müxtəlif oyun tipologiyalarının təbii seyrini bilir. 3 tədqiqatının traektoriyalarını yoxlayır ki, ən bağımlı oyunçuların (53%) "problemli oyunçuya" keçid və ya asılılığı qalır (35%). 2 tədqiqatında tapılan nəticələrlə bağlı maraqlıdır ki, bu da "problemli oyun" və "bağımlı oyun" mənfi nəticələrə gətirib çıxarır. Ümumilikdə, bağımlı oyunçuların və problemli oyunçuların sabitliyi olduqca yüksək idi və bu, Bu ergenlerin bir çoxu müalicəyə və ya digər növlərə ehtiyac duyur.

1 tədqiqatında tapıntılarımıza görə, depressiya və yalnızlık, qarşılıqlı özünü inkişaf etdirən və / və ya dəstəkləmə dövründə patoloji oyun simptomları ilə qarşılıqlı görünür. 2 tədqiqatının nəticələrinə əsasən, tipologiyalar arasında bəzi fərqlər olmuşdur. Adolesanlarda patoloji internet istifadəinin izahlı modeli (Strittmatter və digərləri, ) patoloji internet istifadə nəticəsində daha çox patoloji internet istifadə ilə nəticələnən mənfi offline möhkəmləndirmənin (məsələn, real həyat problemlərindən, mənfi əhvaldan, münaqişələrdən qaçmaq) təklif edir. Ergenlər də öz növbəsində daha çox patoloji internetdən istifadə etməyi asanlaşdıran pozitiv onlayn möhkəmləndirməni (məsələn, özünü təsdiqləmə, şəxsiyyət kəşfiyyatı) yaşayır. Strittmatter et al. () bu dövrü daha tez-tez bu çətinliyə dözməyənlərdən daha çox emosional çətinlikləri olan gənclər tərəfindən aktivləşdirilib və saxlanılmasını təklif edir. Bundan əlavə, "yerdəyişmə nəzəriyyəsi" (Gentile və digərləri, ) mediya istehlakının yuxu və ictimaiyyət kimi əhəmiyyətli fəaliyyətləri əvəz edə biləcəyini izah edir. Buna əsaslanaraq, bir dövrdə depressiya, təklik və patoloji oyun arasında hərəkət edən qarşılıqlı dəstək mexanizmlərini izah etmək üçün bir model təklif edirik (bax Şəkil â € <Şəkil3).3). Əvvəlcə oyun, emosional problemləri olan gəncləri işğal etmək üçün bir fəaliyyət ola bilər (Lemmens və digərləri, ). Oyun, xoşagəlməz bir vəziyyətin dərhal rahatlığını təmin edə bilər, məsələn depressiya və / və ya yalnızlık (oyunun mənfi möhkəmləndirilməsi) və müsbət onlayn təcrübələr (oyunun müsbət gücləndirilməsi) ilə nəticələnən əzab. Patoloji oyunun simptomları, məsələn, adolesan həyatında daha nəzərə çarpan və əhval dəyişikliyi üçün əhəmiyyətli bir strategiya halına gəlməklə yüksəlmiş və təsdiq edilə bilər. Bu, öz növbəsində, real həyat təcrübələrinin itirilməsinə və digər fəaliyyətlərin yerindən düşməsinə gətirib çıxara bilər (Gentile və digərləri, ) və daha çox emosional problemlərlə nəticələnir. Birlikdə bu, patoloji oyuna sahib olan gənclərin bu özünü inkişaf edən qasırğa dövründən qaçmaq üçün necə mübarizə edə biləcəyini izah edə bilər. Aydın olmaq üçün, model, emosional problemlər və bu işdə aşkar edilən patoloji oyun arasında hərəkət edən mexanizmləri izah etməyə çalışır, çətinliklərin böyüklüyünü deyil. Təklif olunan model, ümumiyyətlə, oyun ümumiyyətlə depressiyaya və ya təkliyə səbəb olacaq, əksinə, mövcud tədqiqatda müəyyənləşdirilmiş patoloji oyunla qarşılıqlı təsirləri izah edir.

Bir şəkil, illüstrasiya və s. Saxlayan xarici bir fayl, obyekt adı fpsyg-09-02239-g0003.jpg

Depressiya, təklik və patoloji oyun arasında hərəkət edən təklif olunan mexanizmləri təsvir edən model.

3 tədqiqatında tapıntılar göstərir ki, məşğul oyunçuların kontrast qrupuna keçid üçün digər tipologiyalardan daha çox ehtimalı var, amma asılı oyunçuların kontrast qrupuna keçid ən az ehtimalı. Bundan əlavə, "məşğul oyunçuların" və "bağımlı oyunçuların" arasında heç bir keçid yoxdur. Bu, məşğul oyundan asılılığı ehtimalı kiçik olduğunu göstərir. 2 tədqiqatında tapıntılar göstərilən oyunçuların digər tipologiyaya nisbətən daha az mənfi nəticələrə sahib olduğu bir kateqoriyadır. Məşğul oyunçuların orta ballarını yoxlamaqda diqqəti çəkmək lazımdır (Əlavə bax F), oyunçuların tipologiyasına nisbətən müqayisədə bütün nəticələrə görə orta səviyyədə orta səviyyədə olmağı düşünürlər. Bu, bağımlı oyunçuların ehtimal olunan oyuncaq dövründə daha çox yer tutduğunu, oyun davranışının daha çox mənfi nəticələrini yaşadıqlarını və görünüşü ilə məşğul olan oyunçulardan daha çox çətinlik çəkdiyini göstərir.

Digərləri daha az ağır oyun davranışlarını (problem və ya məşğul oyun) inkişaf etdirərkən bəzi oyun qüsurlarını inkişaf etdirmək məsələsi gələcək tədqiqatlar üçün problem olaraq qalır. Əvvəlki araşdırmalara əsasən (Lemmens və digərləri, ), 1 tədqiqatı, yalnızlığın patolojik oyun üçün bir antecedent olduğunu təsbit etdi. Study 2 yalnız yoldaşlıq ilə birliyin oyun bağımlılığının inkişafı üçün deyil, həm də problem və məşğul oyunlara tətbiq olunduğunu təsbit etdi. Eynilə, fiziki təcavüz bütün tipologiyaların bir hissəsidir, bu iki dəyişənin ümumiyyətlə sıx oyun davranışını proqnozlaşdırdığını göstərir. 2-da tədqiqat tipologiyaları arasında fərqlər də var idi ki, bu da depressiyanın məşğulluq və problem oyunlarını nəzərdə tutduğunu, ancaq bağımlı oyun deyil, yüksək spirt istehlakının bağımlı oyun olduğunu, spirt istehlakının isə aşağı səviyyəli problem oyunlarını nəzərdə tutduğunu göstərir. Tipologiyalar arasındakı fərqlər və oxşarlıqlar barədə gələcək tədqiqatlar müxtəlif oyun davranışlarının inkişafına təsir göstərən mexanizmlər üzərində daha çox dəqiqlik dərəcəsi yaratmağa kömək edə bilər.

Güclü və məhdudiyyətlər

Hazırkı tədqiqatın əsas qüvvəsi psixi sağlamlıq dəyişənləri ilə patoloji oyun arasında traektoriyaların dərk edilməsini təmin edən geniş yayılmış yanaşma anlayışıdır və xüsusilə zamanla üç tipologiyanın araşdırılmasına imkan verir. Digər güclü nümunələr böyük nümunə ölçüsünü, milli əhali reyestrindən təsadüfi nümunə və yüksək ilkin cavab dərəcəsini əhatə edir. Əvvəlki uzunlamasına tədqiqatlar dəyişkənlərin başlanğıc səviyyəsini nəzərə almadan tənqid olunmuşdur (Scharkow et al., ), lakin bu işdə bütün analizlər bütün dəyişənlərin keçmiş səviyyəsinə və cinsinə nəzarət edir.

Bu işin bir məhdudlaşdırılması ümumiləşdirmə məsələsidir. Nümunə, 17.5-19.5 yaşı arasında, bağımlılık davranışları üçün ən riskli yaş qrupu olan gənclərdən ibarətdir və buna görə nəticələr digər yaş qrupları üçün ümumiləşdirilə bilməz. Bundan əlavə, xırda analiz təhlilləri, T2 və T3 (cinsi, spirt istehlakı və asılı oyun) da bir neçə seçiciyi tapdı ki, bu da müəyyən bir seçim yanlışlığını göstərə bilər. Bu, bizim tədqiqatımızın statistik gücünə təsir göstərmişdir və buna görə də daha geniş nümunə götürmək faydalı olardı. Bununla yanaşı, cinsiyyətin sonrakı nəzarəti və bütün dəyişənlərin əvvəlki səviyyələri həddindən artıq istifadənin təsirini azaldır.

Digər bir məhdudiyyət 1 tədqiqatına uyğun olan model 1-dən gələn nəticələrin bəzi ehtiyatla təfsir edilməsi lazım olduğunu ifadə edən optimal deyil. Vasitə uyğunlaşması üçün bir izah cinsi fərqliliklərə imkan verən nəzəri fərziyyələrdir və məhdudiyyətsiz modeldə vaxt ərzində bərabərsizlik yararsız ola bilər. Bu Satorra Bentler testinin nəticələri ilə dəstəklənir. Az dərəcədə azadlıq dərəcəsi də RMSEA-nı şişirtdirə bilər və beləliklə, pis uyğunlaşmayan modellərin reddinə ehtiyac yoxdur (Kenny və ark. ).

Qeyd etmək lazımdır ki, başqa bir məhdudiyyət isə etibarlılığın təhlili bir qədər aşağı daxili uyğunluq göstərdi (Nunnally, ) Wave 3-da alkoqol istehlakı (3 maddələr) və şifahi təcavüz (3 maddələr). Lakin, 0.70-ın kəsmə meyarının altındakı alfa mütləq aşağı etibarlılığı nəzərdə tutmur (Cho və Kim, ) və 0.60 bir alfa qısa tərəzi (Loewenthal, ) <10 maddədən ibarətdir.

Nəticə

Mövcud tədqiqat göstərir ki, psixi sağlamlıq problemləri oyun patologiyası ilə qarşılıqlı görünür, həm də antecedents və zamanla nəticələr kimi. Maraqlı oyunçuların, problemli oyunçuların və bağımlı oyunçuların arasında bir çox bənzərlik təsbit edildi və tipologiyalar arasında əhəmiyyətli bir keçiş var idi amma bağımlı oyunçuların və məşğul oyunçuların arasında deyil. "Nişanlanmış oyun", mənfi nəticələr baxımından daha az şiddətlə əlaqələndirilir, amma bir asılı oyunçu daha ağır psikopatoloji ilə əlaqəli olur. Oyun problemlərini tipoloji baxımdan nəzərdən keçirmək həm tədqiqatda həm də klinik şəraitdə video oyun asılılığının qiymətləndirilməsində və konseptual şəkildə qiymətləndirilməsində faydalı ola bilər. Bundan əlavə, nəticələr göstərir ki, oyun pozuntusu nisbətən daha yüksək bir sabitliyə malikdir və bu, əhəmiyyətli bir qrupun bağımlı oyunçuları üçün, onların simptomları müdaxilə və ya klinik idarəetmə ehtiyacını ifadə edən kortəbi şəkildə həll olunmadığını göstərir.

Müəllif iştirak edir

SP, RM, TT, HM və DK işin konsepsiyası və dizaynı üçün dayandılar. Bütün müəlliflər məlumatların əldə edilməsinə, təhlili və şərh edilməsinə kömək etdi. EK işi hazırladı. Bütün müəlliflər işi mühüm intellektual məzmun baxımından tənqidi şəkildə düzəldirdilər. Bütün müəlliflər son versiyanı təsdiqləmişdir və işin hər hansı bir hissəsinin düzgünlüyünə və ya bütövlüyünə aid olan məsələlərin düzgün araşdırılması və həll edilməsi məsələsində işin bütün aspektləri üçün məsuliyyət daşıyır.

Maraqlılıq mübahisəsi

Müəlliflər bildirirlər ki, tədqiqat potensial münaqişələr kimi başa düşülə bilən hər hansı bir kommersiya və ya maliyyə əlaqəsi olmadıqda həyata keçirilir.

Dəyişikliklər

Maliyyələşdirmə. Layihə Norveç Araşdırma Şurası tərəfindən maliyyələşdirildi (heç bir 173551, 240053).

Əlavə material

Bu maddənin Əlavə Materialı aşağıdakı ünvana daxil edilə bilər: https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpsyg.2018.02239/full#supplementary-material

References

  • Amerika Psixiatriya Assosiasiyası (2013). Psixi Bozuklukların Diaqnostik və Statistik Manuali (DSM-5®). Vaşinqton, DC: Amerika Psixiatrik Nəşr.
  • Andreassen CS, Griffiths MD, Gjertsen SR, Krossbakken E., Kvam S., Pallesen S., et al. . (2013). Davranışçı addictions və şəxsiyyət beş faktor modeli arasında əlaqələr. J. Behav. Addict. 2, 90-99. 10.1556 / JBA.2.2013.003 [PubMed] [CrossRef]
  • Şiddətə Qarşı Mübarizə üzrə APA Task Force (2015). Şiddətli Video Oyun Ədəbiyyatının İncelenmesi üzrə Texniki Hesabat. Onlayn mövcuddur: http://www.apa.org/pi/families/violent-media.aspx
  • Bargeron AH, Hormes JM (2017). İnternet oyun bozukluğunun psikososyal əlaqələri: psikopatoloji, həyat məmnunluğu və dürtüsellik. Comp. İnsan Behav. 68, 388-394. 10.1016 / j.chb.2016.11.029 [CrossRef]
  • Brunborg GS, Hanss D., Mentzoni RA, Pallesen S. (2015). Adolesanların oyun asılılığı ölçüsündə video oyun asılılığının əsas və periferik meyarları. Cyberpsychol. Behav. Soc. Şəbəkə 18, 280-285. 10.1089 / cyber.2014.0509 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [CrossRef]
  • Brunborg GS, Mentzoni RA, Frøyland LR (2014). Depressiya, akademik nailiyyət, ağır epizodik içmə və ya davranış problemləri ilə bağlı video oyun, video oyun bağımlılığı varmı? J. Behav. Addict. 3, 27-32. 10.1556 / Jba.3.2014.002 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [CrossRef]
  • Brunborg GS, Mentzoni RA, Melkevik OR, Torsheim T., Samdal O., Hetland J., və digərləri. (2013). Norveçli yeniyetmələr arasında oyun bağımlılığı, oyun iştirakı və psixoloji sağlamlıq şikayətləri. Media psixoloq. 16, 115-128. 10.1080 / 15213269.2012.756374 [CrossRef]
  • Bryant FB, Satorra A. (2012). Ölçəkli fərqlə ki-kvadrat test prinsipləri və praktikası. Struktur. Equ. Model. 19, 372-398. 10.1080 / 10705511.2012.687671 [CrossRef]
  • Buş K., Kivlahan DR, McDonell MB, Fihn SD, Bradley KA, Ambulator Baxım Keyfiyyətinin Təkmilləşdirilməsi P. (1998). Audit spirt istehlakı ilə bağlı suallar (audit-c): problem içməli üçün effektiv qısa test imtahanı. Arch. Int. Med. 158, 1789-1795. 10.1001 / archinte.158.16.1789 [PubMed] [CrossRef]
  • Charlton JP, Danforth ID (2007). Fərqli addiction və online oyun oynayan kontekstində yüksək nişan. Comp. Hum. Behav. 23, 1531-1548. 10.1016 / j.chb.2005.07.002 [CrossRef]
  • Cho E., Kim S. (2015). Cronbach alfa əmsalı: yaxşı bilinir, lakin yaxşı anlaşılmır. Orqan. Res. Metodlar 18, 207-230. 10.1177 / 1094428114555994 [CrossRef]
  • Corp. I. (2017). Windows üçün SPSS İstatistikleri, 25 Version. Armonk, NY: IBM Corp.
  • Diamond PM, Magaletta PR (2006). Qısa forma buss perry təcavüz sorğusu (BPAQ-SF): federal cinayətkarlar ilə bir validasiya tədqiqat. Qiymətləndirmə 13, 227-240. 10.1177 / 1073191106287666 [PubMed] [CrossRef]
  • Ferguson CJ (2015). Qəzəbli quşlar qəzəbli uşaqlara kömək edirmi? Video oyununun meta-təhlili uşaq və yeniyetmələrin aqressiyasına, psixi sağlamlığına, sosial davranışına və akademik fəaliyyətinə təsir göstərir. Perspektiv. Psychol. Sci. 10, 646-666. 10.1177 / 1745691615592234 [PubMed] [CrossRef]
  • Ferguson CJ, Bowman ND, Kowert R. (2017). Oyun və təcavüz arasında oyunçu haqqında daha az oyun, oyun haqqında daha çox link varmı? in Wiley Şiddət və Təcavüzə Kömək Təlimatı, redaktor Sturmey P. (Hoboken, NJ: John Wiley & Sons;).
  • Funk JB, Baldacci HB, Pasold T., Baumgardner J. (2004). Real həyat, video oyunlar, televiziya, kino və internetdə şiddətə məruz qalma: Mensizləşmə varmı? J. Adolesc. 27, 23-39. 10.1016 / j.adolescence.2003.10.005 [PubMed] [CrossRef]
  • Gentile DA, Berch ON, Choo H., Khoo A., Walsh DA (2017). Yastıq media: inkişaf üçün bir risk faktoru. Dev. Psychol. 53, 2340-2355. 10.1037 / dev0000399 [PubMed] [CrossRef]
  • Gentile DA, Choo H., Liau A., Sim T., Li D., Fung D. və digərləri. . (2011). Gənclər arasında patoloji video oyun istifadə: iki illik uzunmüddətli bir iş. Pediatriya 127, 2010–1353. 10.1542/peds.2010-1353 [PubMed] [CrossRef]
  • Hoffman B., Nadelson L. (2010). Motivasiya etmə və video oyun: qarışıq metodlar. Edu. Tech. Res. Dev. 58, 245–270. 10.1007/s11423-009-9134-9 [CrossRef]
  • Jeon J. (2015). Mürəkkəb sosial hadisələrin statistik modelləşdirməsinin güclü və məhdudiyyətləri: SEM, yol təhlili və ya çoxsaylı regressiya modellərinə diqqət yetirmək. Int. J. Soc. Behav. Təhsil. Econ. Avtobus endirimi. 9, 1559-1567. 10.5281 / zenodo.1105868 [CrossRef]
  • Kaess M., Parzer P., Mehl L., Weil L., Strittmatter E., Resch F., et al. . (2017). İnternetdə oyun pozuntusu olan kişi gənclikdə stress zəifliyini qoruyur. Psikoneuroendokrinologiya 77, 244-251. 10.1016 / j.psyneuen.2017.01.008 [PubMed] [CrossRef]
  • Kardefelt-Winter D., Heeren A., Schimmenti A., Rooij A., Maurage P., Carras M. və digərləri. . (2017). Ümumi davranışları patologize etmədən davranışçı asılılığı necə təsəvvür edə bilərik? Narkomaniya 112, 1709-1715. 10.1111 / add.13763 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [CrossRef]
  • Kearney M. (2018). Çapraz gecikmiş panel analizləri, in SAGE-in Rabitə Araşdırmalarının Ansiklopediyası ed Allen M., redaktor. (Min Oaks: SAGE Yayınları, Inc;).
  • Kenny DA, Kaniskan B., McCoach DB (2015). RMSEA-nın kiçik dərəcədə azadlıq dərəcəsi olan modellərdə göstərilməsi. Sociol. Metodlar Res. 44, 486-507. 10.1177 / 0049124114543236 [CrossRef]
  • Kim EJ, Namkoong K., Ku T., Kim SJ (2008). Online oyun asılılığı və təcavüz, özünü idarə etmə və narkisistik şəxsiyyət xüsusiyyətləri arasındakı əlaqələr. Avro. Psixiatriya 23, 212-218. 10.1016 / j.eurpsy.2007.10.010 [PubMed] [CrossRef]
  • Ko CH, Yen J.Y., Yen CF, Chen CS, Weng CC, Chen CC, və digərləri. . (2008). Adolesanlarda internet bağımlılığı və problemli spirtli istifadə arasında birləşmə: problem davranış modeli. CyberPsychol. Behav. 11, 571-576. 10.1089 / cpb.2007.0199 [PubMed] [CrossRef]
  • Lemmens JS, Valkenburg PM, Peter J. (2009). Yeniyetmələr üçün oyun asılılığı ölçüsünün hazırlanması və qiymətləndirilməsi. Media Psychol. 12, 77-95. 10.1080 / 15213260802669458 [CrossRef]
  • Lemmens JS, Valkenburg PM, Peter J. (2011a). Psixososyal səbəblər və patoloji oyunların nəticələri. Comp. Hum. Behav. 27, 144-152. 10.1016 / j.chb.2010.07.015 [CrossRef]
  • Lemmens JS, Valkenburg PM, Peter J. (2011b). Patoloji oyunun təcavüzkar davranışlara təsiri. J. Gənclik Ergenliği 40, 38–47. 10.1007/s10964-010-9558-x [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [CrossRef]
  • Liau AK, Choo H., Li D., Gentile DA, Sim T., Khoo A. və digərləri. (2015). Gənclər arasında patoloji video oyun: Dinamik qoruyucu amillərin araşdırılması perspektivli bir iş. Addict. Res. Teoriya 23, 301-308. 10.3109 / 16066359.2014.987759 [CrossRef]
  • Lo S.-K., Wang C.-C., Fang W. (2005). Onlayn oyun oyunçular arasında fiziki şəxslərarası münasibətlər və sosial narahatlıq. CyberPsychol. Behav. 8, 15-20. 10.1089 / cpb.2005.8.15 [PubMed] [CrossRef]
  • Loewenthal KM (2001). Psixoloji testlər və tərəzilərə giriş, 2nd edn. Hove: Psixologiya Mətbuatı.
  • Loton D., Borkoles E., Lubman D., Polman R. (2016). Video oyun addiction, nişan və stress simptomları, depressiya və narahatlıq: mübarizə kömək vasitədir. Int. J. Mental Health Addict. 14, 565–578. 10.1007/s11469-015-9578-6 [CrossRef]
  • Mentzoni RA, Brunborg GS, Molde H., Myrseth H., Skookøe KJM, Hetland J., və digərləri. . (2011). Problemli video oyundan istifadə: təxmin edilən yayılma və zehni və fiziki sağlamlığı olan birliklər. Cyberpsychol. Behav. Soc. Şəbəkə 14, 591-596. 10.1089 / cyber.2010.0260 [PubMed] [CrossRef]
  • Mihara S., Higuchi S. (2017). İnternet oyun bozukluğunun kəsik və uzununa epidemioloji tədqiqatları: ədəbiyyatın sistematik nəzəriyyəsi. Psixiatriya Kliniği. Neurosci. 71, 425-444. 10.1111 / pcn.12532 [PubMed] [CrossRef]
  • Milani L., La Torre G., Fiore M., Grumi S., Gentile DA, Ferrante M., et al. (2017). Ergenlikdə İnternet Oyun Bağımlılığı: Risk faktorları və qeyri-bərabərlik əlaqələri. Int. J. Mental Health Addict. 16, 888–904. 10.1007/s11469-017-9750-2 [CrossRef]
  • Möle T., Rehbein F. (2013). Uşaqlıq və yeniyetmələrdə problemli video oyunu istifadə predmetləri. narkomaniya 59, 153-164. 10.1024 / 0939-5911.a000247 [CrossRef]
  • Muthén LK, Muthén BO (2015). Mplus (Version 7.4).
  • Muthén LK, Muthén BO (2017). Mplus İstifadəçi Kılavuzu 8. Edn (Los Angeles, CA, ABŞ: Muthén & Muthén;).
  • Muthén LK, Muthén BO (2018). Satorra-Bentler ölçülü Chi-Square istifadə edərək, Chi-Square fərq test. Onlayn mövcuddur: https://www.statmodel.com/chidiff.shtml (Sentyabr 05, 2018 daxil olmuşdur).
  • Nunnally J. (1978). Psixometrik nəzəriyyə, 2nd Edn. Hillsdale, NJ: mcgraw-təpə.
  • Petry NM, O'brien CP (2013). İnternet oyun bozukluğu və DSM-5. Narkomaniya 108, 1186-1187. 10.1111 / add.12162 [PubMed] [CrossRef]
  • Roberts RE, Lewinsohn PM, Seeley JR (1993). Yeniyetmələrdə istifadə üçün uyğun bir yalnızlığın qısa ölçüsü. Psychol. Rep. 72(3_suppl.):1379–1391. 10.2466/pr0.1993.72.3c.1379 [PubMed] [CrossRef]
  • Rothmund T., Klimmt C., Gollwitzer M. (2018). Almaniyadakı həddindən artıq video oyunların aşağı temporal sabitliyi. J. Media Psychol. 30, 53-65. 10.1027 / 1864-1105 / a000177 [CrossRef]
  • Satorra A., Bentler PM (2010). Ölçəkli fərqli ki-kvadrat test statistikasının pozitivliyinin təmin edilməsi. Psychometrika 75, 243–248. 10.1007/s11336-009-9135-y [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [CrossRef]
  • Scharkow M., Festl R., Quandt T. (2014). Gənclər və böyüklər arasında problemli kompüter oyunlarının uzunmüddətli nümunələri - 2 illik panel tədqiqatı. Narkomaniya 109, 1910-1917. 10.1111 / add.12662 [PubMed] [CrossRef]
  • Şerry JL, Lucas K., Greenberg BS, Lachlan K. (2006). Video oyun istifadə və oyun üstünlükləri, in Video oyunlarını oynayır: motivlər, cavablar və nəticələr, Ed Vorderer P., Bryant J., redaktorları. (New York, NY: Lawrence Erlbaum Associatesp;), 213-224.
  • Strittmatter E., Parzer P., Brunner R., Fischer G., Durkee T., Carli V., et al. . (2016). Adolesanlarda patoloji internetdən istifadənin perspektiv yordayıcılarının 2 il boyu öyrənilməsi. Avro. Uşaq Adolesc. Psixiatriya 25, 725–734. 10.1007/s00787-015-0779-0 [PubMed] [CrossRef]
  • Van Rooij AJ, Kardefelt-Winter D. (2017). Xaosda itkin: Qüsurlu ədəbiyyat yeni pozuntular yaratmamalıdır: şərh: İnternet oyun bozukluğunun DSM-5 diaqnozunda xaos və qarışıqlıq: sahəsində aydınlıq üçün məsələlər, narahatlıqlar və tövsiyələr (Kuss və s.). J. Behav. Addict. 6, 128-132. 10.1556 / 2006.6.2017.015 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [CrossRef]
  • van Rooij AJ, Schoenmakers TM, Vermulst AA, Van Den Eijnden RJ, Van De Mheen D. (2011). Online video oyun asılılığı: asılı adolesan oyunçuların müəyyən edilməsi. Narkomaniya 106, 205–212. 10.1111/j.1360-0443.2010.03104.x [PubMed] [CrossRef]
  • Van Rooij AJP, Kuss DJ, Griffiths MD, Shorter GW, Schoenmakers TM, van de Mheen D., və s. . (2014). Problemli video oyun, maddənin istifadəsi və ergenlərdə psixoloji problemlərin yaranması. J. Behav. Addict. 3, 157-165. 10.1556 / jba.3.2014.013 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [CrossRef]
  • Wartberg L., Kriston L., Thomasius R. (2017). İnternet oyun bozukluğunun yaygınlığı ve psikososyal ilişkileri: 12-ulusal temsilcilik örnekleminde 25-Year-Olds. Deutsches Ärzteblatt Int. 114, 419-424. 10.3238 / arztebl.2017.0419 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [CrossRef]
  • Wittek CT, Finserås TR, Pallesen S., Mentzoni RA, Hanss D., Griffiths MD, et al. . (2016). Video oyun asılılığının yayılması və yayılanları: oyunçuların milli nümayəndəsi nümunəsinə əsaslanan bir iş. Int. J. Mental Health Addict. 14, 672–686. 10.1007/s11469-015-9592-8 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [CrossRef]
  • Dünya Sağlamlıq Təşkilatı (2018). Ölüm və morbidlik statistikası üçün xəstəliklərin beynəlxalq təsnifatı (ICD-11MMS). Alındı: https://icd.who.int/browse11/l-m/en
  • Yu C., Li X., Zhang W. (2015). Yetkinlik yaşına çatmayan problemli onlayn oyunun predmetini ögretmənin özerklik dəstəyindən, əsas psixoloji ehtiyaclardan məmnuniyyətindən və məktəb iştirakından istifadə: 2 illik uzunmüddətli tədqiqat. Cyberpsychol. Behav. Soc. Şəbəkə 18, 228-233. 10.1089 / cyber.2014.0385 [PubMed] [CrossRef]
  • Yu H., Cho J. (2016). Psixotik olmayan psixoloji simptomları ilə koreyalı gənclər və assosiasiyalar arasında internet oyun pozuntularının yayılması və fiziki təcavüz. Am. J. Sağlamlıq Behav. 40, 705-716. 10.5993 / AJHB.40.6.3 [PubMed] [CrossRef]
  • Zigmond AS, Snaith RP (1983). Xəstəxana narahatlığı və depressiya miqyası. Acta Psychiatr. Scand. 67, 361–370. 10.1111/j.1600-0447.1983.tb09716.x [PubMed] [CrossRef]
  • Zucchini W., MacDonald IL, Langrock R. (2016). Zaman seriyası üçün gizli Markov modelləri: R. istifadə edərək bir giriş. London: Chapman və Hall / CRC.