DSM-5 Kriterlərindən (2016) istifadə edərək, böyüklər arasında İnternet Oyun Bozukluğu xüsusiyyətləri və psixiatrik simptomları

Psixiatriya Araşdırmaları. 2016 Jan;13(1):58-66.

Kim NR1, Hwang SS2, Choi JS3, Kim DJ4, Demetrovics Z5, Kiralı O5, Nagygyörgy K5, Griffiths MD6, Hyun SY7, Gənc HC8, Choi SW9.

mücərrəd

OBYEKTİV:

Psixi Bozuklukların Diaqnostik və Statistik Təlimatının, Dördüncü Edition (DSM-5) Təşkilatının üçüncü hissəsi, internet oyun bozukluğu (IGD) üçün doqquz diaqnostika meyarı və beş kəsmə nöqtəsi təklif etdi. Bu meyarların təsirini araşdırmağı hədəf aldıq.

METHODS:

Son 3041 ay ərzində internet oyunlarında məşğul olan böyüklər (n = 1824, kişilər: 1217, qadınlar: 6) DSM-5-da meyarların təklif olunan ifadələrini istifadə edərək, öz-özünə hesabat onlayn sorğusunu tamamladı. IGD'nin əsas xüsusiyyətləri, oyun davranışı və psixiatrik əlamətləri ANOVA, chi-kvadrat və korrelyasiya analizləri ilə təhlil edilmişdir.

NƏTİCƏLƏR:

Sosyodemografik dəyişənlər sağlam nəzarət və risk qrupu arasında statistik baxımdan əhəmiyyətli deyildi. İştirakçılar arasında 419 (% 13.8) IGD risk qrupu olaraq təsbit edildi. IGD risk qrupu, bütün motivasiya alt miqyaslarında əhəmiyyətli dərəcədə daha yüksək nəticə göstərdi (p <0.001). IGD risk qrupu, bütün səkkiz psixiatrik simptom ölçüsündə, yəni somatizasiya, hədə-qorxu, kişilərarası həssaslıq, depressiya, narahatlıq, düşmənçilik, fobik narahatlıq, paranoyak düşüncə və psixotizm (p <0.001).

NƏTİCƏ:

IGD risk qrupu DSM-5 IGD diaqnostika meyarlarına görə fərqli psixopatoloji göstəricilərini göstərdi. Xüsusilə tarama alətlərinin inkişafı üçün xüsusi meyarların etibarlılığı və etibarlılığını qiymətləndirmək üçün daha çox işə ehtiyac var.

KEYWORDS: DSM-5; İnternet oyun pozuntusu; Psixiatrik simptomlar