(CAUSATION) Oyun məhrumiyyəti zamanı Cue-eziyetli özlem ilə əlaqədar lentiform aktivasiya internet oyun bozukluğu (2019)

Addict Biol. 2019 Jan 6. doi: 10.1111 / adb.12713.

Dong G1, Wang M1, Liu X1, Liang Q1, Du X2, Potenza MN3,4,5.

mücərrəd

İnternet oyun bozukluğu (İGD) mənfi sağlamlıq tədbirləri ilə əlaqəli. Bununla yanaşı, müntəzəm oyundan (RGU) IGD-ə keçidləri təxmin edə biləcək beyin mexanizmləri və ya idrak faktorları ilə bağlı çox az şey bilinir. Belə biliklər IGD-lə xüsusilə həssas olan və profilaktik işlərdə yardım göstərən şəxsləri müəyyənləşdirməyə kömək edə bilər. RGU ilə bir yüz qırx doqquz fərdi oyundan əvvəl bir oyuna başlamış və özünü göstərən bir vəzifə yerinə yetirdikdə və oyundan sonra birdən dayandırılmışdır. Bir il sonra 23-in IGD (RGU_IGD) inkişaf etdirdiyi aşkar edildi. Orijinal məlumatları bu 23 RGU_IGD subyektlərindən və RGU (RGU_RGU) üçün hələ də cavab verən 23 bir-birinə uyğun olan subyektləri müqayisə etdik. RGU_IGD və RGU_RGU mövzularında oyundan əvvəl vuruşa çevrilmiş və özündən əvvəlki vəzifədə oxşarlıqlar oldu. Qrup-by-zamanlı qarşılıqlı təsirli ikitərəfli lentiform nüvəni müəyyən etmişdir. Post hoc təhlili göstərir ki, qarşılıqlı əlaqə RGU_IGD oyunundan sonra oyunların artması ilə əlaqədardır. RGU_IGD mövzularında self-reported cravings və lentiform aktivasiya arasında əhəmiyyətli korrelyasiya müşahidə edilmişdir. RGU olan fərdlər arasında, oyun seansından sonra oyun-replika səbəb olan lentiform aktivasiya IGD'nin sonrakı inkişafını proqnozlaşdırır. Bulgular IGD'nin ortaya çıxması üçün bioloji bir mexanizm təklif edir ki, bu da profilaktik müdaxilələrin məlumatlandırılmasına kömək edə bilər.

KEYWORDS: İnternet oyun bozukluğu; məhrumiyyət; uzunluqlu; predictor; həssaslıq

PMID: 30614176

DOI: 10.1111 / adb.12713