Gecikmə Video Oyunu Oyunçularının Güzəştləri: Oyunçuların Arasında Müddəti Müqayisə (2017)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2017 Jan 24. doi: 10.1089 / cyber.2016.0451.

Buono FD1,2, MƏDƏ3, Lloyd DP1,2, Cutter CJ1, Printz DM1, Sullivan RM2, Moore BA1,2.

mücərrəd

DSM-5 (Psixi Bozuklukların Diaqnostik və Statistika Təlimatı, Beşinci Edition) tərəfindən təklif edilən video oyun asılılığı və ya İnternet oyun bozukluğu, digər impuls nəzarət bozukluğuna oxşar meyarlara malikdir. Gecikməni təxirə salmaqla davranış iqtisadi bir çərçivədə video oyun asılılığını məhdud araşdırma aparır.

Cari araşdırma həftənin adi həftəlik video oyunu ilə pul və video oyunlarının gecikmə-diskontlaşdırma nümunələrini qiymətləndirdi. Toplam 104 iştirakçıları 1 video oyunçularının (aşağı, orta və yüksək) 3 qruplarına bölündülər və online sorğu vasitəsilə pul və video oyunlarının diskontlaşdırma prosedurunu başa çatdırmaq xahiş olundu.

Nəticələr həm pul (p = 0.003), həm də video oyun diskontlaşdırma prosedurları (p = 0.004) daxilində qruplar arasında əhəmiyyətli fərqlər göstərdi. Bundan əlavə, hər iki prosedur arasında qruplar arasında müsbət bir doğrusal əlaqələr qeyd edildi.

Mövcud məqalənin nəticələrinə əsasən, daha çox video oyunun istifadə saatı daha çox dürüstlüklə əlaqələndirilmiş və gələcək tədqiqatlar üçün nəticələr yaradan əvvəlki nəticələrə zəmanət verir.

KEYWORDS: İnternet oyun pozuntusu; davranış iqtisadiyyatı; gecikməni təxirə salmaq; impulsivity

PMID: 28118044

DOI: 10.1089 / cyber.2016.0451