İnternet oyun bozukluğu (2018) olan ergenlerde və genç yetişkinlerde özlem isteyen effektiv bir virtual mühitin inkişafı

PLoS One. 2018 Apr 19; 13 (4): e0195677. doi: 10.1371 / journal.pone.0195677.

Shin YB1,2, Kim JJ1,2,3, Kim MK2,3, Kyeong S2, Jung YH1,2, Eom H1,2, Kim E2,3.

mücərrəd

İnternet oyun bozukluğu (IGD), yaxınlarda Beşinci Edition Psixi Bozuklukların Diaqnostik və Statistik El Kitabının tədqiqat meyarlarında qeyd edildiyi kimi, daha çox araşdırma tələb edən yeni bir xəstəlikdir. İşarəyə səbəb olan istəyi artıran nəzarətli mühitlər təklif edən virtual gerçəklik işarəsi-pozlama terapiyasının bəzi asılılıq xəstəlikləri üçün təsirli olduğu göstərildi. IGD xəstələri üçün virtual gerçəkliyin məqsədəuyğunluğunu qiymətləndirmək üçün bu iş, həsrətə səbəb olan risk vəziyyətlərini təmsil edən virtual mühitlərin inkişaf etdirilməsini və virtual gerçəkliyin replika reaktivliyindəki təsirini qiymətləndirməyi məqsəd qoydu. İştirak üçün ümumilikdə 64 kişi yeniyetmə və gənc yetkin (34 nəfər IGD və 30 nəfər olmadan) işə qəbul edilmişdir. Virtual bir internet kafe mühiti inkişaf etdirdik və iştirakçılar dörd fərqli vəzifəyə məruz qaldılar. Əsas fizibiləşdirmə nəticəsi olaraq istəklər, hər bir tapşırığa məruz qaldıqdan sonra oyun oynamaq üçün cari istəyi ölçən vizual bir analog miqyasla ölçülmüşdür. Virtual internet kafe, IGD olan xəstələrdə idarələrə nisbətən daha çox istək yaratdı. Əlavə olaraq, xəstələr bir avatarın birlikdə oyun oynamağa dəvətnaməsinin qəbuledilmə nisbətindən əhəmiyyətli dərəcədə yüksək olduğunu göstərdilər. IGD-də, tapşırıqlara həsrət cavabı Youngın İnternet Bağımlılığı Testi ilə ölçülən simptom şiddəti skoru ilə müsbət əlaqələndirildi. Bu tapıntılar, oyunla əlaqəli mürəkkəb işarələrlə yüklənmiş virtual gerçəkliyin IGD olan xəstələrdə oyun istəklərinə səbəb ola biləcəyini və özlemi tapmaq üçün bir işarəyə məruz qalma terapiyası vasitəsi olaraq IGD müalicəsində istifadə edilə biləcəyini göstərir.

PMID: 29672530

DOI: 10.1371 / journal.pone.0195677