3 ilə əlaqəli elektron oyun xüsusiyyətləri COMPASS şəbəkəsinin (2018) uşaq kilo idarəetmə proqramlarına qatılan gənclərdə şiddətli şişmanlıq

Uşaq övladları. 2018 Sentyabr 29. doi: 10.1089 / chi.2018.0156.

Phan TT1, Tucker JM2, Siegel R3, Christison AL4, Stratbucker W2, Werk LN5, Hossain J1, Datto G1, Gentile DA6, Stubblefield S1.

mücərrəd

ƏMƏK FƏALİYYƏTİ:

Gənclər arasında ağır obezitenin və elektron oyunun yayılmasının vaxt keçdikcə artması müşahidə olunur.

METHODS:

11-17 yaşlı gənclərə beş çəki idarə proqramına qatılan oyun və psixo-demoqrafik xüsusiyyətləri qiymətləndirən anket aparmışdıq. 3 sinif şişmanlığı və oyun xüsusiyyətləri arasındakı əlaqəni təsvir etmək üçün ki-kvadrat və logistik regresyon analizləri aparıldı.

NƏTİCƏLƏR:

Dörd yüz on iki gənc (% 51 qadın,% 26 qara,% 25 İspan,% 43 ağ və% 44 sinif 3 ağır piylənmə ilə) anketi tamamladı. Gündə 3 ilə <28 saat arasında oynayanların% 2-i, gündə 4 ilə <48 saat arasında oynayanların 4% -i və ≥6 oynayanların% 56-sı ilə oyun keçirən vaxtla 6-cü sinif ağır piylənmə arasında addım-addım bir əlaqə var idi. sinif 3 şiddətli piylənmə olan gündə bir saat (p = 0.002). 3-cü sinif ağır piylənmə olmayan gənclərlə müqayisədə, 3-cü dərəcəli ağır piylənmə olan gənclərin yataq otağında televizor olması (76% -ə qarşı% 63, p = 0.004) və konsolda oyun oynamağa (39% -ə qarşı% 27) nisbətən daha çox idi. , p = 0.03) və oynanan oyun növünə görə valideyn həddi ayarını bildirmə ehtimalı daha az idi (% 7 ilə% 16, p = 0.006). Gündə ≥4 saat oyun oynayan gənclər, demoqrafik, davranış və akademik dəyişənlər üçün düzəliş etdikdən sonra gündə 1.94 saat oynayanlara nisbətən 95 dəfə (% 1.27 inam intervalı 3.00-3) daha yüksək dərəcədə 4-cü dərəcədə obeziteyə sahibdirlər.

NƏTİCƏLƏR:

Çalışmamız, oyun xüsusiyyətləri, xüsusilə oyun keçirdiyi vaxt və gənclikdə ağır piylənmə arasında dəqiq bir əlaqə yaratdı. Gençlikteki oyun davranışlarını hedefleyen aile temelli müdahalelere daha çox tədqiqat testi lazımdır.

KEYWORDS: yetişdirmə; pediatrik obezite; ekran saatı; oturaq davranış; ağır şişmanlıq; Video oyun

PMID: 30272488

DOI: 10.1089 / chi.2018.0156