Videogames vasitəsilə gerçəklikdən qaçma, real həyatda virtual stimul (2019) üçün gizli üstünlük ilə bağlıdır.

J Bozukluğu təsir. 2019 Fevral 15; 245: 1024-1031. doi: 10.1016 / j.jad.2018.11.078.

Deleuze J1, Maurage P2, Schimmenti A3, Nuyens F4, Melzer A5, Billieux J.6.

mücərrəd

ƏMƏK FƏALİYYƏTİ:

Kompensasiyalı İnternet istifadə nəzəriyyəsi, videogames vasitəsilə escapism bəzən faydalı, lakin bəzi hallarda maladaptive bir mübarizə strategiyası təşkil edə bilər. Ancaq bu günə qədər bu fikirləri dəstəkləyən sübutlar yalnız qərəzsiz olduğu bilinən özünü göstərən açıq anketlərdən istifadə edərək toplanmışdır. Müvafiq olaraq, bu işin məqsədi qaçış motivinin virtual mühitin üstünlükləri ilə bağlı olub olmadığını yoxlamaq idi.

METOD:

Hərəkətsiz münasibətlərin ölçülməsinə imkan verən bir laboratoriya tapşırığı, yəni Affect Misporatory Procedure, real dünya və videogamesdən xəbərdarlıq ilə yaradılmışdır. Vəzifə bir sıra anket şəklində verilmiş və ictimaiyyətdən 273 onlayn oyunçuları tərəfindən tamamlanmışdır.

NƏTİCƏLƏR:

İştirakçılar, virtual mühitləri əks etdirən şəkillərə, real mühitləri əks etdirənlərə nisbətən daha müsbət münasibət göstərmişlər. Bundan əlavə, videoyu tez-tez real həyatda qaçmaq və video oyun ilə məşğul olan iştirakçılar, virtual mühitlərə qarşı daha aydın müsbət örtük münasibət göstərmişlər.

MÜZAKİRƏ:

Bu iş, video oyunlarda qaçmağın təməlində dayanan psixoloji proseslərin daha yaxşı başa düşülməsinə kömək edir və həm problemli (yəni potensial mübarizə strategiyası), həm də video oyun istifadəsinin problemsiz qanunauyğunluqları ilə əlaqəli ola bilən qaçma quruluşunun dəqiqləşdirilməsinə çağırır. Məhdudiyyətlər arasında videooyunlarla əlaqəli stimulların seçilməsinin bir oyun növü ilə məhdudlaşdığını və iştirakçıların ətraf mühitinin onlayn dizaynı səbəbindən idarə edilə bilmədiyini qeyd etmək lazımdır.

KEYWORDS: Əhəmiyyətli yanaşma proseduru; Stressə qarşı mübarizə; Escapism; Örtük tədbir; Onlayn oyun

PMID: 30699844

DOI: 10.1016 / j.jad.2018.11.078