Həddindən artıq İnternet oyun və qərar vermə: Ümumilikdə Warcraft oyunçularının çoxu riskli şərtlərdə qərar qəbul etmə problemi yarada bilərmi? (2011)

Psixiatriya Res. 2011 Jun 16.
Pawlikowski M, Marka M.

mənbə
Ümumi Psixologiya: İdrak, Duisburg-Essen Universiteti, Almaniya.

mücərrəd

Həddindən artıq İnternet oyunçularının disfunksional davranışları, mənfi uzunmüddətli nəticələrə baxmayaraq dərhal mükafat almağa üstünlük vermək (World of Warcraft oynamaq), maddə istismar edənlərdə və ya davranış asılılığı olan şəxslərdə, məsələn, patoloji qumarda olan disfunksional davranışla müqayisə edilə bilər. Bu iğtişaşlarda ümumi qərar vermə çatışmazlıqları göstərilmişdir. Beləliklə, hazırkı işin məqsədi həddindən artıq World of Warcraft oyunçularının qərar qəbul etmə səlahiyyətlərini araşdırmaq idi. On doqquz həddindən artıq İnternet oyunçusu (EIG) və 19 olmayan oyunçulardan ibarət bir nəzarət qrupu (CG) qərar qəbul etmə qabiliyyətləri ilə müqayisə edildi. Dice Task (GDT) oyunu riskli şərtlərdə qərar qəbul etmək üçün tətbiq edildi. Bundan əlavə, hər iki qrupda psixoloji-psixiatrik simptomlar qiymətləndirilmişdir. EIG GDT-də qərar qəbul etmə qabiliyyətini azaltdı. Bundan əlavə, EIG qrupu CG-dən fərqli olaraq daha yüksək psixoloji-psixiatrik simptomatologiyanı göstərdi. Nəticələr göstərir ki, EIG-in azalmış qərar qəbul etmə qabiliyyəti digər davranış asılılığı (məsələn, patoloji qumar), impuls idarəetmə pozğunluqları və ya maddə istismar edən xəstələr ilə müqayisə olunur. Beləliklə, bu nəticələr həddindən artıq İnternet oyununun gələcək üçün miyopiyaya əsaslanacağını göstərir, yəni EIG həyatın sosial və ya iş sahələrində mənfi uzunmüddətli nəticələrə baxmayaraq World of Warcraft oynamağı üstün tutduğunu göstərir.

Copyright © 2011 Elsevier Ltd. Bütün hüquqlar qorunur.