Oyun bozukluğunun (2017) sindromu və diaqnozunda funksional pozulma məsələsi

Şərh: Ümumdünya Səhiyyə Təşkilatının ICD-11 Oyun Bozukluğu təklifi üzrə alimlərin açıq müzakirə kağızı (Aarseth et al.)

BillieuxJoëlƏlaqədar məlumat

1Sağlamlıq və Davranış İnstitutu, Sosial və Fərdi İnkişaf üzrə İnteqrasiya Tədqiqat Vahidi (INSIDE), Lüksemburq Universiteti, Esch-sur-Alzette, Lüksemburq
2İnternet və qumar Bozuklukları Kliniği, Yetkin Psixiatriya Kliniği, Saint-Luc, Brüssel, Belçika universiteti
3Eksperimental Psixopatologiya Laboratoriyası, Psixologiya Elmləri Tədqiqat İnstitutu, Louvain-la-Neuve, Belçika Université Catholique de Louvain
* Müəllif yazarı: Prof. Joël Billieux, PhD; Lüksemburq Universiteti Sağlamlıq və Davranış İnstitutu, Lüksemburq Universiteti, Maison des Sciences Humaines, 11, Porte des Sciences, L-4366 Esch-sur-Alzette, Lüksemburq; Telefon: + 352 46 66 44 9207; Faks: + 352 46 66 44 39207; E-poçt: [e-poçt qorunur]

KingDaniel L.Əlaqədar məlumat

4Adelaide Universiteti Psixologiya Məktəbi, Adelaide, SA, Avstraliya

HiguchiSusumuƏlaqədar məlumat

5Milli Xəstəxana Təşkilatı Kurihama Tibbi və Addiction Mərkəzi, Yokosuka, Kanagawa, Yaponiya

AchabSophiaƏlaqədar məlumat

6Cenevrə Universiteti Xəstəxanaları, Cenevrə, İsveçrə Davranış Bağımlılığı, Bağlılıq Bölümü, Ruh Sağlamlığı və Psixiatriya Bölümü İxtisas Proqramı
7Cenevrə Universiteti Tibb Fakültəsi Psixiatriya Bölümü, Cenevrə, İsveçrə Araşdırma Birimi Bağımlılık Bozuklukları

Bowden-JonesHenriettaƏlaqədar məlumat

8National Problem Gambling Clinic və Tibb Fakültəsi Imperial College London, London, Böyük Britaniya

HaoWeiƏlaqədar məlumat

9İkinci Xiangya Xəstəxanasının Ruh Sağlamlığı İnstitutu, Mərkəzi Cənubi Universiteti, Changsha, Çin

LongJiangƏlaqədar məlumat

3Eksperimental Psixopatologiya Laboratoriyası, Psixologiya Elmləri Tədqiqat İnstitutu, Louvain-la-Neuve, Belçika Université Catholique de Louvain
9İkinci Xiangya Xəstəxanasının Ruh Sağlamlığı İnstitutu, Mərkəzi Cənubi Universiteti, Changsha, Çin

LeeHae KookƏlaqədar məlumat

10Koreya Katolik Universiteti, Seul, Cənubi Koreya Psixiatriya Bölümü, Tibb Kolleci

PotenzaMarc N.Əlaqədar məlumat

11Psixiatriya və Nöroloji, Uşaq Araşdırmaları Mərkəzi və Bağlılıq və Maddə İstifadəsi üzrə Milli Mərkəz, Yale Universiteti Tibb Mərkəzi və Konnektikut Ruh Sağlamlığı Mərkəzi, New Haven, CT, ABŞ

SaundersJohn B.Əlaqədar məlumat

12Gənclər Maddə İstifadəsi Araşdırma Mərkəzi, Queensland Universiteti, Brisbane, QLD, Avstraliya

PoznyakVladimirƏlaqədar məlumat

13Ruh Sağlamlığı və Maddə İstifadəsi İdarəsi, ÜST Ümumi Mərkəzi, Cenevrə, İsveçrə

* Müəllif yazarı: Prof. Joël Billieux, PhD; Lüksemburq Universiteti Sağlamlıq və Davranış İnstitutu, Lüksemburq Universiteti, Maison des Sciences Humaines, 11, Porte des Sciences, L-4366 Esch-sur-Alzette, Lüksemburq; Telefon: + 352 46 66 44 9207; Faks: + 352 46 66 44 39207; E-poçt: [e-poçt qorunur]

https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.036

mücərrəd

Bu şərh AXSX-11 Oyun Bozukluğu təklifinin "video oyunlarının zərərinə qarşı mənəvi panikalar" və "yanlış pozitiv halların müalicəsi" ilə nəticələnəcəyinə dair Aarseth et al.-nin tənqidlərinə cavab verir. ICD -11 Oyun Bozukluğu, oyundan qaynaqlanan funksional dəyərsizliyə dair açıq istinad ilə potensial "overpathologizing" qarşısını alır və bu səbəbdən oyunla əlaqədar zərərləri şübhələnən hadisələri təsbit etmək üçün bir sıra qüsurlu əvvəlki yanaşmalar üzərində yaxşılaşdırır. Biz açıq bir diaqnostik sistemə sahib olmağımızdan başqa, mənəvi panikaların baş verə biləcəyini və yanlış məlumat və anlaşma olmaması ilə daha da şiddətləndiyini iddia edirik.

Keywords: İnternet oyun pozuqluğu, ICD-11, IGD, oyun bozukluğu, diaqnoz, funksional pozulma

giriş

Son illərdə online video oyunlarının həddindən artıq ola biləcəyi və funksional pozuntulara və psixoloji narahatlığa gətirib çıxara biləcəyi artan bir tanınma olmuşdur. Ən son versiyası (beşinci nəşr) Psixi Bozuklukları diaqnostikası və Statistika Manual (DSM-5) “İnkişaf etməkdə olan Tədbirlər və Modellər” bölməsində İnternet oyun bozukluğu (IGD) və Beynəlxalq Xəstəliklər Təsnifatının (ICD-11) 11-ci düzəlişinin beta layihəsi, “Səbəb olan narahatlıqlar” bölməsində maddə istifadəsinə və ya asılılıq yaradan davranışlara. ” Aarseth et al. (mətbuatda) Ümumdünya Səhiyyə Təşkilatı (ÜST) tərəfindən hazırlanan oyun bozukluğunun təsviri ICD-11-in inkişafının bir hissəsi olaraq tənqid etdi və belə bir təsnifatda "oyun pozuntularının" belə bir təsnifata daxil edilməsinin erkən olacağını iddia etdi. Bu şərh ÜST tərəfindən çağırılan və səhiyyə işçiləri, ictimai səhiyyə mütəxəssisləri və ictimaiyyətin ictimai səhiyyə nəticələri ilə bağlı narahatlıqlarına cavab verən bir qrup alim tərəfindən yazılmış və səhiyyə Video oyunlarından çox istifadə etməklə bağlı şərtlər. Buradakı məqsədimiz Aarseth və digərlərinin hazırladığı arqumentlərdən birinə tənqidi cavab verməkdir. yəni, ICD-11 Oyun Bozukluğu təklifinin "video oyunun zərərinə qarşı mənəvi panikası" və "bol saxta pozitiv halların müalicəsi" ilə nəticələnəcəyini bildirir. Bu şərh oyun pozuntusunun nə olub-olmaması məsələsinə toxunmur bu mövzunun ayrı bir şərhdə ələ alındığı üçün bir asılılıq pozuqluğu olaraq təsnif edilir (Saunders və digərləri, mətbuatda).

Aarseth et al. İlə razıyıq. (mətbuatda) bəzi hallarda həddindən artıq diaqnozun bir narahatlıq yaratdığına görə, qismən oyun dünyada çox yayılmış bir fəaliyyət olduğundan və tez-tez oyunların uşaq və yeniyetmələr və / və ya qohumları tərəfindən bildirilməsi nadir deyil. ÜST iclaslarına qatılanlar ümumiyyətlə oyunun populyarlığını və normallığını və normal davranışla zərərli və ya problemli istifadəni ayırd etmək üçün oyun davranışı ilə əlaqəli hər hansı bir yeni diaqnozun lazım olduğunu bilirdilər. Buna görə, bu sənəd Aarseth və digərlərinin iki təklifinə cavab verməyi hədəfləyir. (mətbuatda(a) normal diaqnozun normal oyuna patologize edəcəyi və (b) ICD-11 Oyun Bozukluğu təsnifatının yaradılması oyunla bağlı mənəvi pankartları artıracaqdır.

ICD-11 Oyun Bozukluğu Təklifi Normal Oyunçulara Pathologize mi?

Şübhəli keçərlilik təklif olunan davranış bağımlılığı sayının artması ilə əlaqədar qanuni narahatlıqlar qaldırıldı (məsələn, iş bağımlılığı, rəqs və bronzlaşma asılılığı; bax Billieux, Schimmenti, Khazaal, Maurage, & Heeren, 2015, tənqidi müzakirə üçün). Bu sözdə asılılıqlardan bəziləri IGD üçün DSM-5 kriteriyalarının yayımlanmasından meydana gələ bilər, çünki doqquz meyarı digər davranışlara uyğunlaşdırılıb (yəni “oyun” u başqa bir fəaliyyətlə əvəz etməklə) oyun digər davranışlara bərabərdir. Bununla birlikdə, bəzi davranışçı “bağımlılıklar” üçün sübut bazası xüsusilə keyfiyyətsizdir, bəzən tək bir tədqiqat qrupu tərəfindən bildirilir və klinik xidmətlərə ehtiyac qalmır. Tədqiqat işləri çox vaxt sadə təsdiqləyici yanaşmalar tətbiq etmiş və həddindən artıq istifadəyə dair əsas şərtlər kimi digər inandırıcı izahları nəzərdən keçirməmişdir (Billieux və digərləri, 2015; van Rooij & Kardefelt-Winther, mətbuatda).

Mübahisəli ən yaxşı davranış addiction, qumar bozukluğu, tez-tez digər psixiatrik xəstəliklər ilə birlikdə baş verir, bu səbəbdən bu diaqnostik bir şəxs kimi aradan qaldırılması üçün bir səbəb olmamalıdır (Petry, Stinson və Grant, 2005). Ancaq yaxın vaxtlarda təklif olunan bəzi şərtlər üçün zəif sübutlar, problemli oyunla bağlı mövcud qlobal vəziyyətlə birbaşa əlaqələndirilmir. Ümumdünya Səhiyyə Təşkilatının iclaslarında iştirak edənlərin və bu oyunda işlədiyi çoxsaylı tədqiqatçılar və klinisyanların oyun bozukluğu üçün sübutların zəif və davranışçı xəstəliklərin təsnifləşdirmə sistemlərinə daxil olmasını təmin etmək üçün kifayət qədər güclü olduğunu sübut etdi. .

Bu çərçivədə Aarseth et al. (mətbuatda) mövcud xəstəliklərdən istifadə etməklə yeni xəstəliklərin təklif edilməsi ilə asanlıqla düzgün bir nöqtə çıxarmaq. Bu praktikaların normal davranışların patologlaşmasına gətirib çıxara biləcəyi sualları, xüsusilə, rəhbərlik kriteriyaları zəifdirsə, etibarlıdır. ICD-11 Oyun Bozukluğu'nun təklif olunan təsvirinin overdiagnosis riskini məhdudlaşdıran bir əhəmiyyətli yol, bir davranış modelinin mövcudluğuna açıq bir istinaddır və bu funksiya pozulmasına gətirib çıxaran bir xəstəlik kimi kriteriyalara uyğun bir tələbdir. "Bağımlılıq davranışlarına bağlı narahatlıqlar" ICD-11 layihəsində "bağımlılıq verən maddələrin istifadəsi istisna olmaqla təkrarlanan ödüllendirme davranışları nəticəsində meydana çıxan fərdi funksiyaları ilə çətinlik və ya müdaxilə ilə əlaqəli və tanınmış və klinik olaraq əhəmiyyətli sendromlar, "Və" oyun pozuntusu "davranış nümunəsi kimi müəyyən edilir"ailə, sosial, təhsil, peşə və ya digər mühüm fəaliyyət sahələrində əhəmiyyətli dərəcədə pozulmasına gətirib çıxarmaq üçün kifayət qədər şiddətin olması"(WHO, 2017). Bu yanaşma davranış həssaslığının diaqnostikası ilə bağlı son təkliflərəBillieux və digərləri, 2017; Kardefelt-Winther et al., Mətbuatda) və davamlı və təkrarlanan oyun nəticəsində klinik cəhətdən əhəmiyyətli dəyərsizləşmə və ya narahatlıq ehtiyacını təsvir edən DSM-5 yanaşmasına uyğun olaraq, baxmayaraq ki,Amerika Psixiatriya Assosiasiyası, 2013). Funksional dəyərsizləşmənin nəzərə alınmasını təmin etmək, mühafizəkar hədlərə malik olan poletik yanaşmalar üçün ümumi həddindən artıq diaqnozun tələlərindən birinin qarşısını alan vacib bir diaqnostik mülahizədir. Eşik əsaslı “DSM-5 yanaşması” nı funksional dəyərsizləşmə nəzərə alınmadan oyun və digər davranışlara tətbiq etmək, qeydə alınan yüksək yayılma nisbətlərinə (məsələn,% 5-dən çox) təsir göstərən bir amil ola bilər, çünki bəzi araşdırmalar oyunçuların hadisələrini saymaq ola bilər, IGD bəzi simptomlarını bildirən, lakin əlaqəli funksional pozğunluqlar olmadan (Kardefelt-Winther et al., Mətbuatda; van Rooij, Van Looy və Billieux, mətbuatda). ICD-11-da oyun pozuntularının təsvir edilməsi, bizim fikrimizcə, problemli oyunların zərərli və ya müalicə axtaran vəziyyətlərini dəqiq şəkildə ələ keçirmək üçün yaxşı bir şəkildə yerləşdirilib.

Bundan əlavə, oyun bozukluğunun təklif olunan ICD-11 təsviri ədəbiyyatda qarışıq dəstəyi əldə etmiş bəzi simptomların mövcudluğuna güvənmir. Məsələn, bəzi tədqiqatlar göstərir ki, problemli oyunların bəzi xüsusiyyətləri, məsələn, "məşğuliyyət" və ya "tolerantlıq", oyunun sağlam və problemli nümunələri arasında fərqlənməməsi ilə zəifdir (Charlton və Danforth, 2007). Bəzi hallarda bu, problemli oyun elementlərinin yazılması və təfsir olunması səbəbindən ola bilər (Kaptsis, King, Delfabbro, & Gradisar, 2016; King & Delfabbro, 2016). Çağırış kimi meyarlar, oyunun yüksək səviyyədə iştirakı və pozğunluğun fərqləndirici göstəricisi deyil, çünki funksional pozulma ilə bağlı olmur (Kardefelt-Winther et al., Mətbuatda). Yaygınlığın yüksək qiymətləndirilməsi, aşırı diaqnoz və lazımsız müalicə üçün real risklərə səbəb ola bilər, lakin Aarseth və digərləri ilə razılaşmırıq. (mətbuatda), ICD-11 oyun problemi təklif etdiyi təsvirinə görə bu problemə kömək edəcəkdir.

Buna görə Aarseth et al. (mətbuatda) ICD-11 Oyun Bozukluğu təklifinə aid olan patologizmin təhlükəsini aşırlar. ICD-11-da oyun bozukluğu ilə əlaqədar təklif olunan təsvirin müəyyənləşdirilməsi hallarda, oyunla əlaqədar zərərləri müəyyənləşdirən hadisələrin müəyyənləşdirilməsini yaxşılaşdıra bilər və problemli oyun simptomlarının bəzi aşağı riskli xüsusiyyətləri olan halların pozğunluq halına düşməsi ehtimalını azalda bilər, baxmayaraq ki, bu ehtimalın birbaşa istintaqı təmin edilir.

ICD-11 Oyun Bozukluğu Təklifi Mənəvi Panikalar Yaratacaqmı?

Aarseth və digərlərinin ikinci təklifi. (mətbuatda), ICD-11-da oyun pozuntusunun oyuna qoyulması ilə əlaqədar mənəvi çaxnaşma yarada bilər. Göründüyü kimi, mənəvi panikaların meydana gəlməsi daha yaxşıdır və yanlış məlumat və anlaşma olmaması ilə daha da dərinləşir. Oyun bozukluğunun təklif olunan ICD-11 təsviri aydınlıqla və klinik əhəmiyyətə malik düzəlişli oyunları görüntüləyərək bir addımdır. Mətbuata dair mənəvi panikaların uzun müddətdir və video oyun kontekstində həddindən artıq video oyunları potensial davranış pozuqluğu kimi müəyyən etmək üçün hər hansı bir cəhddən əvvəl də mövcud olması da nəzərə alınmalıdır.

Oyunun həddindən artıq olmasına baxmayaraq, cəmiyyətin üzvləri, valideynlər və onlayn oyunçuların özləri arasında aydın bir narahatlıq vardır. Oyun pozuntularının elmi cəhətdən əsaslandırılmış tərifləri olan bu şəraitləri anlamaq və müalicə rəhbərliyi üçün vacibdir. İnsanlar nəticələrə keçincə baş verə biləcək bir nümunə Şərqi Asiyada "düşərgə" yanaşmasıdır. Belə düşərgələr, valideynlik və digər ictimai qorxulara qarşı bir neçə il əvvəl, IGD DSM-5 (Koo, Wati, Lee, & Oh, 2011).

İnternet və oyunla əlaqəli xəstəliklərin müalicəsinə həsr olunmuş bir sıra ambulator müalicə mərkəzləri artıq Asiya və Avropada açılmışdır. Onlar DSM-5-da IGD-ə daxil edilməzdən əvvəl mövcud olan müalicə-axtarış tələbinin artmasına cavab olaraq bunu etmişlər. Təsnifat sistemlərini mənəvi çaxnaşma ilə əlaqələndirmək cəhdi, bu səbəblə, sərtləşir. Biz inanırıq ki, müəyyən bir diaqnostik təsnifata malik olma potensial panikaları sakitləşdirmək ehtimalı daha çoxdur, çünki oyun nümunələrinin hansı növünün klinik əhəmiyyətə və ictimai narahatlığa malik olduğunu aydınlaşdırmaq olar. Nəhayət, biz əxlaq çaxnaşmasının tez-tez əsas media ilə akademik cəmiyyətdə baş verən hər hansı bir çaxnaşma deyil, cari hadisələri sansasiya etmək məcburiyyəti ilə idarə etdiyini iddia edəcəyik.

Həddindən artıq oyun və oyun bozukluğuna aid ictimai narahatlıq və maarifləndirmə (panikdən fərqli olaraq) üçün müvafiq səviyyədə faydalı olmağımız da bizim düşüncəmizdir. Oyun pozuntusu olan şəxslər və onların ailələri, məsələn, oyun pozuntularının narahatlıq və funksional pozuntu ilə bağlı qanuni sağlamlıq vəziyyəti kimi tanındığını və onlara kömək etmək üçün müvafiq müdaxilə tədbirlərinin olduğunu bildiklərindən faydalana bilər. Sorunlu bir oyunun artefakt və ya əxlaq panikasının nəticəsi kimi qəbul edilməməsi, bizim düşüncəmizdə, ehtimal olunan klinik qayğıya uyğun olmadığı üçün narahatlığının tanınmayan və müalicə edilməməsi üçün əsl ehtiyacları olan şəxslərə səbəb olarsa, potensial olaraq tələsik və etibarsız bir vəziyyətdir.

ÜST görüşləri iştirakçıları yekdilliklə video oyunlarının şəxsi, ailə, sosial, təhsil, peşə və ya digər mühüm fəaliyyət sahələrində əhəmiyyətli çatışmazlıqlar kimi funksional dəyərsizləşmələrə gətirib çıxara biləcəyini birmənalı şəkildə qəbul etdi. Artıq funksional pozuntu olan müalicə-axtarış hallarını (misal üçün, Beutel, Hoch, Wölfling, & Müller, 2010; Müller et al., 2017; Ren, Li, Zhang, Liu və Tao, 2014; Sakuma et al., 2017; Thorens et al., 2014; van Rooij, Schoenmakers, & van de Mheen, 2017). Bu hesabatların yalnız Çin, Cənubi Koreya və ya Yaponiya kimi Şərqi Asiya ölkələri ilə məhdudlaşmadığına diqqət çəkirik, bu da oyun bozukluğunun ilk növbədə Asiya ölkələrini xarakterizə edən müəyyən mədəni və ya həyat tərzi amillərindən qaynaqlandığını düşünməməli olduğuna işarə edir. Bundan əlavə, uzununa aparılan tədqiqatlar, funksional pozğunluqların (məsələn, aşağı dərəcələr və psixopatoloji simptomlarının başlanğıcı) video oyunların uzun müddət həddindən artıq istifadəsindən qaynaqlana biləcəyi fikrini dəstəkləyir (Gentile et al., 2011). Həmçinin, xəstəliyə yoluxan halları istisna edən nəşr olunmuş tədqiqatlarda bir sıra sənədləşdirilmiş müalicə-axtarış halları mövcuddur (Han, Hwang, & Renshaw, 2010; Kim, Han, Lee, & Renshaw, 2012; Li & Wang, 2013), oyun bozukluğu müdaxilə ehtiyacı olan birincil məsələ kimi təqdim edə biləcəyini göstərir.

Nəticə

Bu sənəd Aarseth və digərlərinin qaldırdığı narahatlıqları şərh etmişdir. (mətbuatda) ICD-11 layihə təklifində oyun pozğunluğunun konsepsiya edilməsinə dair. Bəzi narahatlıqları keçmiş metodoloji yanaşmaların uyğun bir tənqidi olmasına baxmayaraq, əsas meyar kimi funksional dəyərsizləşməyə önəm verdiyi ICD-11 Oyun Bozukluğu təklifini, nizamsız oyun sahəsindəki bir inkişaf hesab edirik. ICD-11-in həddindən artıq diaqnoz qoymasına və oyunla əlaqəli mənəvi çaxnaşmalara səbəb olacağı iddiaları ilə razılaşmırıq. Aarseth və digərlərinin oyunların əksər insanlar üçün normal və sağlam bir fəaliyyət kimi tanınmasının zəruriliyinə dair dəyərli nöqtəsini qəbul edirik, lakin ümumiyyətlə oyun cəmiyyətinin ən çox tanıyan yeni bir diaqnoz sistemindən zərərli şəkildə təsirlənəcəyi ilə razılaşmırıq. həssas üzvlər. Sahə irəliləməyə davam etdikdə, sahədəki şəxslərin narahatlıqlarını mövcud empirik dəlillərə uyğun şəkildə ölçmələri lazımdır. Bu böyüyən sahədəki ədəbiyyatın çoxsaylı "böyüyən ağrılara" (yəni kritik diqqət tələb edən məlumatdakı məhdudiyyətlər və boşluqlar) sahib olduğunu qəbul etsək də, mövcud olan ən yaxşı dəlillər təsirlənənlərə müdaxilə xidmətlərinə rəhbərlik etmək üçün oyun pozuqluğu diaqnostik bir qurumunun ehtiyacını dəstəkləyir fərdlər.

Müəlliflərin qatqısı

Bu yazı bir sıra tədqiqatçılar, tibbi praktiklər və oyun və əlaqəli xəstəliklər sahəsində işləyən klinisyenler tərəfindən hazırlanmışdır. İlkin layihə JB və DLK tərəfindən hazırlanmışdır. Bütün müəlliflər kağıza qatqı verdi və / və ya bu barədə şərhlər verdi və yekun versiyasını təsdiq etdi.

Maraqların toqquşması

Bütün müəlliflər ÜST tərəfindən 2014 dan irəli gələn məsləhətləşmə toplantılarına qatıldılar. Bu görüşlərdə iştirak edənlər ÜST-dən və ya onların milli təşkilatlarından və ya təşkilatlardan səyahət dəstəyi almışlar. JBS və WH, ICD-11 üçün İşçi qruplarının üzvləridir və JBS və MNP də DSM-5-in inkişafının tədqiqat və / və ya redaksiya mərhələlərində iştirak edir. VP ÜST-in bir heyətidir. Müəlliflər bu sənədə aid kommersiya, təhsil və ya digər təşkilatlardan heç bir mükafat almadıqlarını bəyan edirlər. Bu yazıda iştirak edən yazıçılar tərəfindən verilmiş bəyanatlar və fikirlər, mütləq bağlı olduqları təşkilatların əksəriyyətini əks etdirmir və ÜST-nin siyasət və ya qərarlarını mütləq təmsil edirlər.

References

 Aarseth, E., Bean, AM, Boonen, H., Carras, MC, Coulson, M., Das, D., Deleuze, J., Dunkels, E., Edman, J., Ferguson, CJ, Haagsma, MC , Bergmark, KH, Hussain, Z., Jansz, J., Kardefelt-Winther, D., Kutner, L., Markey, P., Nielsen, RKL, Prause, N., Przybylski, A., Quandt, T. , Schimmenti, A., Starcevic, V., Stutman, G., Van Looy, J., & van Rooij, A. (mətbuatda). Alimlərin Dünya Sağlamlıq Təşkilatı ICD-11 Oyun Bozukluğu təklifi ilə əlaqədar açıq mübahisəsi. Davranışçı Bağımlılıklar Jurnalı. Onlayn nəşr. doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.008
 Amerika Psixiatriya Assosiasiyası. (2013). Psixi xəstəliklərin diaqnostikası və statistik əlavəsi: DSM-5 (5th ed.). Arlington, VA: Amerika Psixiatriya Assosiasiyası. CrossRef
 Beutel, M. E., Hoch, C., Wölfling, K., & Müller, K. W. (2010). Kompüter oyunundan asılılıq üçün poliklinikada müalicə istəyən şəxslərdə kompüter oyunu və internet asılılığının klinik xüsusiyyətləri. Zeitschrift für Psychosomatische Medizin und Psychotherapie, 57, 77-90. doi:https://doi.org/10.13109/zptm.2011.57.1.77 CrossRef
 Billieux, J., Blaszczynski, A., Colder Carras, M., Edman, J., Heeren, A., Kardefelt-Winther, D., Khazaal, Y., Maurage, P., Schimmenti, A., & van Rooij, AJ (2017). Davranış Bağımlılığı: Açıq tərif inkişaf. Alındı http://doi.org/10.17605/OSF.IO/Q2VVA
 Billieux, J., Schimmenti, A., Khazaal, Y., Maurage, P., & Heeren, A. (2015). Gündəlik həyatı həddən artıq patoloqlaşdırırıq? Davranışçı bağımlılığı araşdırması üçün etibarlı bir plan. Davranışçı Bağımlılıklar Jurnalı, 4, 119–123. doi:https://doi.org/10.1556/2006.4.2015.009 əlaqə
 Charlton, J., & Danforth, I. (2007). Onlayn oyun kontekstində asılılığı və yüksək nişanını fərqləndirmək. İnsanın Davranışındakı Kompüterlər, 23, 1531–1548. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2005.07.002 CrossRef
 Gentile, D., Choo, H., Liau, A., Sim, T., Li, D., Fung, D., & Khoo, A. (2011). Gənclər arasında patoloji video oyun istifadəsi: İki illik uzunlamasına bir iş. Pediatriya, 127 (2), e319-e329. doi:https://doi.org/10.1542/peds.2010-1353 CrossRef, Medline
 Han, D. H., Hwang, J. W., & Renshaw, P. F. (2010). Bupropion davamlı sərbəst buraxılma müalicəsi, video oyun bağımlılığı olan xəstələrdə video oyunlara və istəyə bağlı beyin fəaliyyətinə olan həssaslığı azaldır. Ətraf və Klinik Psikofarmakoloji, 18, 297-304. doi:https://doi.org/10.1037/a0020023 CrossRef, Medline
 Kaptsis, D., King, D. L., Delfabbro, P. H., & Gradisar, M. (2016). İnternet oyun bozukluğunda geri çəkilmə simptomları: Sistematik bir baxış. Klinik Psixologiya Xülasəsi, 43, 58-66. doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2015.11.006 CrossRef, Medline
 Kardefelt-Winther, D., Heeren, A., Schimmenti, A., van Rooij, A., Maurage, P., Carras, M., Edman, J., Blaszczynski, A., Khazaal, Y., & Billieux , J. (mətbuatda). Ortaq davranışları patoloji halına gətirmədən davranış asılılığını necə konseptləşdirə bilərik? Asılılıq. doi:https://doi.org/10.1111/add.13763
 Kim, S. M., Han, D. H., Lee, Y. S., & Renshaw, P. F. (2012). Böyük depresif bozukluğu olan ergenlerde problemli onlayn oyun oyununun müalicəsi üçün birləşdirilmiş idrak davranış terapiyası və bupropion. İnsanın Davranışındakı Kompüterlər, 28, 1954–1959. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2012.05.015 CrossRef
 King, D. L., & Delfabbro, P. H. (2016). İnternet oyun pozuqluğunda tolerantlığın müəyyənləşdirilməsi: vaxtı deyilmi? Asılılıq, 111, 2064–2065. doi:https://doi.org/10.1111/add.13448 CrossRef, Medline
 Koo, C., Wati, Y., Lee, C. C., & Oh, H. Y. (2011). İnternet bağımlısı uşaqlar və Cənubi Koreya hökumətinin səyləri: Boot-camp case. Kiberpsixologiya, Davranış və Sosial Şəbəkə, 14, 391-394. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2009.0331 CrossRef, Medline
 Li, H., & Wang, S. (2013). Çinli yeniyetmələr arasında onlayn oyun bağımlılığında idrak təhrifinin rolu. Uşaqlar və Gənclik Xidmətləri Xülasəsi, 35, 1468–1475. doi:https://doi.org/10.1016/j.childyouth.2013.05.021 CrossRef
 Müller, K. W., Dreier, M., Duven, E., Giralt, S., Beutel, M. E., & Wölfling, K. (2017). Yeniyetmədə internet bağımlılığı ilə əlaqədar geniş miqyaslı epidemioloji sorğuların statistik gücünə klinik etibarlılıq əlavə etmək: İnternet bağımlılığı ilə əlaqəli psixopatoloji və inkişafa xas şəxsiyyət xüsusiyyətlərini araşdırmaq üçün birləşmiş yanaşma. Klinik Psixiatriya Jurnalı, 78, e244-e251. doi:https://doi.org/10.4088/JCP.15m10447 Medline
 Petry, N. M., Stinson, F. S., & Grant, B. F. (2005). DSM-IV patoloji qumar və digər psixiatrik xəstəliklərin komorbidliyi: Alkoqol və əlaqədar şərtlər üzrə Milli Epidemioloji Tədqiqatın nəticələri. Klinik Psixiatriya Jurnalı, 66, 564-574. CrossRef, Medline
 Ren, C.-Y., Li, H., Zhang, Y., Liu, C.-Y. & Tao, R. (2014). Xəstəxanaya yerləşdirilən İnternet oyun bağımlılarında şəxsiyyət xüsusiyyətləri ilə oyun növü arasındakı əlaqənin öyrənilməsi. Çin Dərman Bağımlılığı Jurnalı, 23 (2), 144–148.
 Sakuma, H., Mihara, S., Nakayama, H., Miura, K., Kitayuguchi, T., Maezono, M., Hashimoto, T., & Higuchi, S. (2017). Self-Discovery Camp (SDiC) ilə müalicə İnternet oyun bozukluğunu yaxşılaşdırır. Asılılıq yaradan davranışlar, 64, 357-362. doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2016.06.013 CrossRef, Medline
 Saunders, JB, Hao, W., Long, J., King, DL, Mann, K., Fauth-Buhler, M., Rumpf, HJ, Bowden-Jones, H., Rahimi-Movaghar, A., Chung, T., Chan, E., Bahar, N., Achab, S., Lee, HK, Potenza, MN, Petry, NM, Spritzer, D., Ambekar, A., Derevensky, J., Griffiths, MD, Pontes , HM, Kuss, D., Higuchi, S., Mihara, S., Assangangkornchai, S., Sharma, M., El Kashef, A., Ip, M., Farrell, M., Scafato, E., Carragher , N., & Pozynak, V. (mətbuatda). Oyun bozukluğu: Diaqnoz, idarəetmə və qarşısının alınması üçün vacib bir şərt olaraq təyin edilməsi. Davranışçı Bağımlılıklar Jurnalı.
 Thorens, G., Achab, S., Billieux, J., Khazaal, Y., Khan, R., Pivin, E., Gupta, V., & Zullino, D. (2014). Davranışçı bir asılılıq poliklinikasında özlərini müəyyənləşdirən problemli İnternet istifadəçilərinin xüsusiyyətləri və müalicəsi. Davranışçı Bağımlılıklar Jurnalı, 3, 78-81. doi:https://doi.org/10.1556/JBA.3.2014.008 əlaqə
 van Rooij, A. J., & Kardefelt-Winther, D. (mətbuatda). Xaosda itkin: Qüsurlu ədəbiyyat yeni pozğunluqlar yaratmamalıdır. Davranışçı Bağımlılıklar Jurnalı. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.015
 van Rooij, A. J., Schoenmakers, T. M., & van de Mheen, D. (2017). Oyun pozğunluğu üçün C-VAT 2.0 qiymətləndirmə vasitəsinin klinik təsdiqlənməsi: Təklif olunan DSM-5 meyarlarının həssaslıq analizi və 'video oyun bağımlılığı' olan gənc xəstələrin klinik xüsusiyyətləri. Asılılıq yaradan davranışlar, 64, 269-274. doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2015.10.018 CrossRef, Medline
 van Rooij, A. J., Van Looy, J., & Billieux, J. (mətbuatda). Formativ bir quruluş kimi İnternet Oyun Bozukluğu: Konsepsiya və ölçü üçün təsirlər. Psixiatriya və Klinik Nevrologiya. doi:https://doi.org/10.1111/pcn.12404
 Dünya Sağlamlıq Təşkilatı [ÜST]. (2017). ICD-11 Beta layihəsi. Psixi, davranış və ya nörodevelopmental xəstəliklər. Mövcuddur http://apps.who.int/classifications/icd11/browse/f/en#/http%3a%2f%2fid.who.int%2ficd%2fentity%2f499894965 (Aprel 07, 2017-də əldə edilib).