Oyun Cihazı İstifadə Nümunələri İnternet Gaming Bozukluğu: Farklı Oyun Device Kullanım Nümunələri (2017) arasında müqayisə

Int J Environ Res İctimai Sağlamlıq. 2017 Dek 5; 14 (12). pii: E1512. doi: 10.3390 / ijerph14121512.

Paik SH1, Cho H2, Chun JW3, Jeong JE4, Kim DJ5.

mücərrəd

Oyun davranışları smartfonlar tərəfindən əhəmiyyətli dərəcədə təsirləndi. Bu iş müxtəlif oyun cihazlarının istifadəsi nümunələri və İnternet oyun bozukluğu (IGD) üzərindəki nümunələrin rolu arasındakı oyun davranışlarını və klinik xüsusiyyətlərini araşdırmaq üçün hazırlanmışdır. Smartfon və onlayn oyun istifadəsi ilə bağlı bir onlayn sorğuda iştirak edənlər müxtəlif oyun cihazlarından istifadə qaydaları ilə təsnif edildi: (1) yalnız kompüter oyunlarını oynamış şəxslər; (2) kompüter oyunlarını smartfon oyunlarından daha çox oynamış şəxslər; (3) kompüter və smartfon oyunlarını bərabər oynayan şəxslər; (4) kompüter oyunlarından daha çox smartfon oyunu oynamış şəxslər; (5) yalnız smartfon oyunlarını oynamış şəxslər. Demoqrafiya, oyunla əlaqəli davranışlar və İnternet və smartfon asılılığı, depressiya, narahatlıq pozğunluğu və maddənin istifadəsi ilə əlaqədar məlumatlar toplanmışdır. Qarışıq istifadəçilər, xüsusən kompüter və smartfon oyunlarını bərabər oynayanlarda IGD, depressiya, narahatlıq pozğunluğu və maddə istifadəsi pozğunluğu daha yüksək yayılmışdır. Bu mövzular istinad qrupundan (yalnız kompüter oyunçularından) daha çox IGD inkişafına meylli idi (B = 0.457, nisbət nisbəti = 1.579). Yalnız smartfon oyunçuları IGD-nin ən aşağı yayılma dərəcəsinə sahib olmuş, oyuna ən az vaxt və pul xərcləmiş, İnternet və smartfon asılılığının ən aşağı ballarını göstərmişlər. Əldə etdiyimiz tapıntılar oyun cihazından istifadə qaydalarının IGD-nin meydana gəlməsi, gedişi və proqnozu ilə əlaqəli ola biləcəyini göstərir.

Sözlər: İnternet oyun bozukluğu; komorbidlik; oyun cihazının istifadəsi nümunəsi; smartfon

PMID: 29206183

DOI: 10.3390 / ijerph14121512