Oyun pozuntusu: Diagnostika, idarəetmə və profilaktikanın əhəmiyyətli bir vəziyyəti (2017)

J Behav Addict. 2017 Aug 17: 1-9. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.039.

Saunders JB1, Hao W2, Uzun J2, King DL3, Mann K4, Fauth-Bühler M4, Rumpf HJ5, Bowden-Jones H6, Rahimi-Movaghar A7, Chung T8, Chan E9, Bahar N10, Açab S11, Lee HK12, Potenza M13, Petry N14, Spritzer D15, Ambekar A16, Derevenski J17, Griffiths MD18, Pontes HM18, Kuss D18, Higuchi S19, Mihara S19, Assangangkornchai S20, Sharma M21, Kashef AE22, Ip P23, Farrell M24, Scafato E25, Carragher N26, Poznyak V26.

mücərrəd

Onlayn oyun son illərdə populyarlıq baxımından çox artdı və bunun sayəsində oyuna həddindən artıq çoxlu sayda problem səbəb oldu. Həm onlayn, həm də oflayn olan oyun bozukluğu ilk dəfə 11th düzəliş layihəsində təsbit edildi Xəstəliklərin beynəlxalq təsnifatı (ICD-11). Milli araşdırmalar bəzi Asiya ölkələrində gənclər arasında 10% -15% və bəzi Qərb ölkələrindəki həmkarlarında 1% -10% arasında oyun pozğunluğu / asılılığının yayılma nisbətlərini göstərdi. Artıq həddən artıq oyunla əlaqəli bir neçə xəstəlik tanınır və fərdi, ailə və icma qayğılarına cavab verən klinikalar qurulur, lakin bir çox hal gizlidir. Oyun bozukluğu, psixoaktiv maddələr səbəb olduğu asılılıqlarla və qumar oyunu pozğunluğu ilə bir çox xüsusiyyətləri bölüşür və funksional neyroimaging beynin oxşar sahələrinin aktivləşdiyini göstərir. Dünyadakı hökumətlər və səhiyyə agentlikləri, onlayn oyunun təsirlərinin aradan qaldırılmasını və profilaktik yanaşmaların hazırlanmasını axtarır. Bu səydə mərkəz problemin mahiyyətini dəqiqləşdirmək ehtiyacıdır, bu da ICD-11 layihəsindəki təriflərin məqsədi.

Keywords: oyun bozukluğu, oyun bağımlılığı, diaqnoz, müdaxilə

giriş

Bu sənəd, Ümumdünya Səhiyyə Təşkilatının (ÜST) çağırdığı müxtəlif iclaslarda iştirak edən bir qrup klinisyen və tədqiqatçı tərəfindən, üzv ölkələrin oyun və xüsusilə İnternet vasitəsilə əldə edilən oyunlar səbəbiylə problemlərin artması ilə əlaqədar narahatlığına cavab olaraq hazırlanmışdır. və elektron qurğular ("onlayn oyun"). Qismən, Aarseth və həmkarlarının bu jurnalda bu yaxınlarda nəşr olunan şərhinə cavab olaraq yazırıq. (Aarseth et al., 2016). Ən son (11th) düzəlişin hazırlanması çərçivəsində ÜST tərəfindən qaralama şəklində yayımlanan oyun pozğunluğunun təsvirləri ilə bağlı bir sıra şərhlərinə cavab verəcəyik. Xəstəliklərin beynəlxalq təsnifatı (ICD-11) (Dünya Sağlamlıq Təşkilatı, 2016). Daha geniş şəkildə, bu müəlliflərin bu şərtləri gizlətməyə cəhd göstərməsindən narahatlığımızı bildirmək istərdik - həqiqətən də trivializə. Müəlliflərin "... video oyunun zərərləri haqqında mənəvi çaxnaşma" və "... Oyun pozğunluğunun daxil edilməsi ... video oyun oynayan milyonlarla uşaq üçün əhəmiyyətli bir damğa səbəb olacaq ..." kimi ifadələr əsassız və faydasızdır. Bu, milyonlarla insanın heç bir zərər görməyənləri ləkələmək qorxusu ilə istehlakından ortaya çıxan aşkar zərərləri (və ölüm) görməməzlikdən gəlməməsi lazım olduğu üçün alkoqol istehlak etməsini təklif etməyə bərabərdir. Aarseth et al.'s-in müəlliflərindən heç biri olmadığını da qeyd edirik.2016) şərh Asiya bölgəsindədir, burada onlayn oyun pozğunluqları çox yayılmışdır və gənclərə və onların ailələrinə ciddi zərər verir.

Həddindən artıq oyunun yayılması

Beynəlxalq ədəbiyyatda ümumi populyasiyaların və alt qrupların 60-dan çox epidemioloji tədqiqatları bildirilmişdir ((WHO, 2015). Bir çox araşdırma, onlayn oyun və digərləri daha çox onlayn oyun daxil olmaqla İnternetdən istifadə problemlərini araşdırdı. Birincisinə misal olaraq, Asiyada bir gənc millət arasında sorunlu İnternet istifadəsinin 6% və 21% arasında olduğunu göstərdi.Mak və digərləri, 2014). Çində, 10% –15% (İnternet asılılığı) yayılma nisbətləri ilə bir neçə araşdırma aparıldı.Çin Gənclər Şəbəkəsi Dərnəyi, Çin Xalq Respublikası, 2009). Bu yaxınlarda Çinli yeniyetmələrin böyük bir təsadüfi nümunə sorğusu, 10% İnternet asılılığının yayıldığını bildirdi. (Wu et al., 2016). Bənzər nisbətlər Asiyanın bir sıra digər ölkələrində də var, Koreyadakı gənclərin 13% -i "İnternetdən çox asılılıq" riski olaraq təsnif edilir (Elm Nazirliyi, İKT və Gələcək Planlaşdırma və Milli İnformasiya Cəmiyyəti Agentliyi, 2015). Əsasən, bu onlayn oyunu əks etdirir (bax: məsələn, Təhsil və digər nazirliklər, Çin Xalq Respublikası, 2013).

Xüsusi olaraq İnternet oyunu ilə bağlı araşdırmalar da bildirildi və bu yaxınlarda İnternet oyun bozukluğu ilə əlaqədar kəsişən və uzunlamasına epidemioloji araşdırmalara dair sistematik bir araşdırma yayımlandı (Mihara və Higuchi, mətbuatda). 37 çarpaz tədqiqatlarda pozğunluğun yayılması 0.7% ilə 27.5% arasında dəyişdi; tədqiqatların böyük əksəriyyətində kişilər arasında qadınlar ilə müqayisədə daha yüksək idi və yaşlı insanlara nisbətən gənclər arasında daha yüksək olmuşdur. Son dörd araşdırmanın analizində, DSM-5 İnternet oyun pozğunluğunun yayılması 1% altında idi (Przybylski, Weinstein, & Murayama, 2016). Fərdi tədqiqatlar araşdırıldıqda yayılmanın yalnız yaşa görə deyil, həm də coğrafi vəziyyətə görə dəyişkən olduğu və Şərqi və Cənub-Şərqi Asiya ölkələrində gənclər arasında 10% -15% arasında olduğu müəyyən edilmişdir (Achab et al., 2015). Hong Kongdakı iki orta məktəbdən olan 503 tələbələri arasında 94% video və ya İnternet oyunlarından müntəzəm istifadə edir və təxminən 16% oyun asılılığı şkalasına uyğun olaraq ehtimal olunan oyun asılılığı meyarlarına cavab verir. Oyun asılılığı oğlanlarda daha çox görülür və (a) həftədə daha uzun orta oyun müddəti, (b) oyunun daha uzun orta dövrü və (c) oyuna pul xərcləməyin daha yüksək tezliyi ilə əlaqələndirilir)Wang et al., 2014). Koreya Respublikasında, son bir onlayn araşdırma, böyüklərin 14% İnternet oyun bozukluğu üçün təklif olunan DSM-5 meyarlarına cavab verdiyini tapdı (Kim et al., 2016).

Avropa və Şimali Amerikadakı ölkələr arasında onlayn oyun pozğunluğunun yayılması ümumi olaraq azalır, eyni zamanda 1% -dən 10% -ə qədər geniş yayılır, əksər tədqiqatlar 1% və 5% arasında gənclərdə yayılma nisbətini tapır (Haagsma, Pieterse və Peters, 2012; Lemmens, Valkenburg, & Gentile, 2015; Müller et al., 2015; Pontes & Griffiths, 2015; Rehbein, Kliem, Baier, Mößle, & Petry, 2015; Van Rooij, Schoenmakers, Vermulst, Van den Eijnden, & Van de Mheen, 2011). İsveçrədə, 2015-də ümumi əhalinin nümayəndəli nümunəsinin milli bir araşdırması, oyun pozğunluğunun, 15 və 15 yaş arasındakı insanların 34% -ni, əsas problemli onlayn fəaliyyət olaraq təsirləndiyini bildirdi (Asılılıq Suisse, 2015). Bir neçə Avropa ölkəsindən edilən bir araşdırma, İnternet oyunu pozğunluqlarının artdığını göstərir (Kaess vd., 2016). İranda 564 yeddinci sinif şagirdlərinin apardığı bir araşdırmada 17% kompüter oyunlarına asılı olaraq təsnif edildi (Zamani, Xeradmand, Çeşmi, Abedi, & Hedayati, 2010); bir neçə yayılma tədqiqatı hazırda İran Milli Asılılıq Tədqiqatları Mərkəzi tərəfindən aparılır. Cənubi Amerika və Afrikada yayılma 1% -dən 9% -ə qədər azalır (Achab et al., 2015).

Metodik dəqiqlik durmadan yaxşılaşmışdır. Əvvəlki tədqiqatlarda rahatlıq nümunələri var idi, son araşdırmalarda ümumi əhali nümayəndələrindən nümunələr götürüldü. Eyni şəkildə, əvvəllər aparılan araşdırmalarda maddə pozğunluğu sahəsindən olan (və asılılıq anlayışlarını təsdiqləməyi istəyə bilər) skrininq testləri aparılmışdır. Sonrakı tədqiqatlarda asılılığın heç bir nəzəri quruluşu olmadığını düşünən araşdırma vasitələri istifadə edilmişdir (Mazhari, 2012; Sun et al., 2012; Thatcher, Wretschko, & Fisher, 2008). Bundan əlavə, son tədqiqatlar gizli sinif təhlili kimi mürəkkəb diaqnostik yanaşmalar qəbul etdi və problemli İnternet istifadəsindən əziyyət çəkən bir qrup şəxsləri müəyyənləşdirdi (Rumpf et al., 2014; Wartberg, Kriston, Kammerl, Petersen & Thomasius, 2015və ya asılı oyunçu oyunçuları (Van Rooij et al., 2011). Bu araşdırmalarda problemli qruplar, anketlərin kəsilmə nöqtələrinə güvənmədən empirik bir yanaşma ilə təyin olundu. Bu, nəzəri mülahizələrdən asılı olmayaraq bu pozğunluğun mövcudluğuna və İnternet oyun pozğunluğundan əziyyət çəkən şəxslərin nisbətinin açıq şəkildə narahat olduğuna dair daha bir sübut verir (Rehbein et al., 2015; Rumpf et al., 2014). Digər son tədqiqatlar (Lemmens et al., 2015; Rehbein et al., 2015) İnternet oyun bozukluğu üçün DSM-5 meyarlarına əsaslanaraq, beş və daha çox meyara cavab verən şəxslərin oyunla əlaqəli klinik cəhətdən əhəmiyyətli zərər görmələrini təmin etmək üçün hazırlanmışdır.

Həddindən artıq oyunun sağlamlığı

Klinik praktikada olanlarımız Aarseth et al.-in fərziyyəsinə baxa bilər. (2016) heç bir dəlil ilə təsdiqlənməyən şərh, oyun problemlərinin əsasən mədəniyyətlər arasında - İnternet bilən gənclər və texnoloji cəhətdən ağsaqqallar arasında bir toqquşma olduğunu göstərir. Həyatlarında onlayn oyun üstünlük təşkil edən gənclərin gündə 10 və ya daha çox saat sərf etməsi və sonrakı yuxu, gündüz tərsləşmə, susuzlaşdırma, qidalanma, tutulma və təzyiq yaraları səbəbiylə pozğunluqlarla qarşılaşdıqlarını görürük. qıcıqlanma, fiziki təcavüz, depressiya və bir sıra sosial, akademik və peşə problemləri kimi (Achab et al., 2011; Chuang, 2006; Mihara, Nakayama, Osaki və Higuchi, 2016). Hong Kongdakı Tung Wah Qrupu Xəstəliklərin Qarşısının Alınması və Müalicəsi İnteqrasiya Mərkəzinin klinikasında xəstələrin yaşadığı tibbi və psixososial problemlər əhval problemləri, məktəb və sosial fəaliyyətlərdən imtina, fiziki hərəkətsizlik, həddindən artıq hirs və təcavüz, ailə münaqişələri , az miqdarda qida qəbulu və digər sağlamlıq nəticələri. Bu klinikada kömək istəyənlər tədricən cavanlaşdılar, əksər kömək axtaranlar erkən yeniyetmə yaşlarında idi.

2004-də mediada həddindən artıq oyundan ilk ölüm xəbəri verildi. 24 yaşlı bir Cənubi Koreyalı bir kişi, ardıcıl dörd gündür bir İnternet kafesində minimal istirahət etməklə oyunun ortasında qəflətən öldü (Korea SBS News, 2004). Milli məhkəmə-tibb xidməti tərəfindən aparılan postmortem tədqiqatı, iki əsas ağciyər arteriyalarının tam tıkanması ilə ağciyər tromboembolizmi aşkar etmişdir. Trombi də alt ekstremitələrin hər iki dərin damarında tapıldı. Gənc yaşını və əvvəllər mövcud olmayan tibbi şərtlərini nəzərə alaraq məhkəmə ekspertizası, "kompüterdə uzun müddət oturmağın" ölümün birbaşa səbəbi olduğu qənaətinə gəldi (Lee, 2004). Bu dərin damar trombozu Asiya bölgəsi ilə məhdudlaşmır; bir 12 illik bir İngilis uşağının dava hesabatı da var ((Ng, Khurana, Yeang, Hughes, & Manning, 2003). Koreya Respublikasında həddindən artıq İnternet istifadəsi səbəbi ilə sosial-iqtisadi itki 1.5-də 4.5 ilə 2009 milyard ABŞ dolları arasında qiymətləndirildi (Lee, Kim və Lee, 2011). Koreyada əsasən "oyundan asılılıq" gənclərin yaşadığı ən böyük sağlamlıq problemi olaraq təyin olundu (Elm Nazirliyi, İKT və Gələcək Planlaşdırma və Milli İnformasiya Cəmiyyəti Agentliyi, 2015).

Əhali tədqiqatları artıq bu sağlamlıq yüklərini araşdırır. Oyun və ya digər İnternet fəaliyyətləri səbəbiylə İnternet asılılığı olan insanların, asılılığı olmayanlarla müqayisədə bir neçə sahədə pozuntuların olduğunu nümayiş etdirirlər. Bir Avropa əhalisinə əsaslanan bir araşdırmada (Rumpf et al., 2014; Zadra et al., 2016), standart oyun diaqnostik görüşü ilə onlayn oyun asılılığına sahib olduğu müəyyən edilmiş şəxslər, son 7.5 ayda 12 gün ərzində normal fəaliyyət göstərə bilməməsini bildirdilər (Rumpf et al., 2014; Rumpf, 2015; Zadra et al., 2016), depressiya üçün 4.1 gün, sosial fobiya üçün 7.5 gün və ürək-damar xəstəlikləri üçün 7.2 gün (Alonso et al., 2011).

Həddindən artıq oyuna cavab verən xalq sağlamlığı

Geniş yayılmış ictimai və peşə narahatlığına cavab olaraq, bir çox ölkələr oyun pozğunluqlarının klinik, fərdi və cəmiyyət təsirlərini aradan qaldırmaq üçün strateji planlar hazırlamışlar. Bunlardan ən məşhuru 15 Çindəki milli nazirlik və komissiyaların "Yetkinlik yaşına çatmayanlar arasında onlayn oyun asılılığının hərtərəfli qarşısının alınması və müdaxiləsi proqramı" (Təhsil və digər nazirliklər, Çin Xalq Respublikası, 2013). Hong Kongda Səhiyyə Departamenti, hökumət və qeyri-hökumət təşkilatları ilə birlikdə İnternet bağımlılığının monitorinqi, qarşısının alınması və oyun asılılığı da müalicəsinə çox istiqamətli bir yanaşma hazırladı (Hong Kong Səhiyyə İdarəsi, 2016). Koreya Respublikasındakı Səhiyyə Nazirliyi, Elm Nazirliyi və bir sıra digər hökumət idarələri ilə birlikdə hazırda "İkinci İnternet bağımlılığının qarşısının alınması və qətnamə kompleks planını" hazırlayır.

İranda Səhiyyə Nazirliyi (a) məktəblərdə və ilkin tibbi yardımda istifadə üçün bir profilaktika paketinin hazırlanmasını və (b) texnologiyaya əsaslanan pozğunluqlara həvəsləndirici müsahibə və bilişsel-davranış yanaşmasına əsaslanan müalicə paketinin hazırlanmasını tapşırmışdır (Rahimi-Movaghar & Hamzehzadeh, 2016).

Bəzi Qərb ölkələrində son bir neçə ildə onlayn oyun bozukluğu ictimai sağlamlıq problemi olaraq qəbul edildi. Məsələn, İsveçrədə bu, 2012-dən bəri belə olmuşdur. 2017-2024 üçün Milli Asılılıq Strategiyasında asılılıq pozğunluqları arasında İsveçrə Federal Səhiyyə İdarəsi tərəfindən daxil edilmişdir.Achab, 2016). Digər ölkələrdə bu günə olan reaksiya, əsasən akademik qurumlar, peşə birlikləri və yerli hökumət tərəfindən problemə diqqət yetirmək və hökumətləri daha əhatəli fəaliyyət göstərmək üçün lobbiçilik etməklə kifayətlənmişdir.

Həddindən artıq oyuna klinik cavablar

İndi klinikalar Asiyanın bir çox ölkələrinin böyük şəhərlərində (Çin, Yaponiya, Hong Kong, Koreya Respublikası, Tayland və Hindistan) və Avropanın bəzi yerlərində qurulmuşdur (Thorens et al., 2014), Şimali Amerika və Avstraliya. Xidmətlər ən çox Asiyada inkişaf etmişdir. Məsələn, Hong Kongda geniş yayılmış cəmiyyət narahatlığına cavab olaraq, İnternet və oyun pozğunluqları üçün profilaktik və müalicə xidmətləri qurulmuşdur. Yuxarıda qeyd edildiyi kimi Tung Wah Xəstəxanalar Qrupu Asılılığın qarşısının alınması və Müalicəsi Vahid Mərkəzidir. Oktyabr 2012 və Yanvar 2017 arasında, İnternetin problemli istifadəsi ilə 308 hallarına istinad edildi. Ən çox cəlb edilən onlayn oyun (63%), onlayn pornoqrafiya və kiberxexnika fəaliyyətləri sonrakı ən çox yayılmışdır. Bir çoxu həvəs və məcburiyyət, oyun və ya digər onlayn fəaliyyətlərə nəzarətin azalması və mənfi nəticələrə baxmayaraq dayana bilməməsi kimi asılılıq əlamətlərini göstərdi. Tokio, Yaponiya yaxınlığındakı Milli Xəstəxana Təşkilatı Kurihama Tibb və Bağımlılık Mərkəzi, Yaponiyada oyun bozukluğu üçün ilk mütəxəssis müalicəsini 2011-də təqdim etməyə başladı. Mütəxəssis müalicəni təmin edən müalicə müəssisələrinin sayı, əsasən gənc kişilərə təsir edən oyun pozğunluğunun müalicəsi üçün məcburi ehtiyaca cavab olaraq, 28 tərəfindən Yaponiya daxilində 2016-a qədər artdı (Mihara et al., 2016). Oyun, yeniyetmələrin gündəlik fəaliyyətinə, məktəb fəaliyyətinə və əqli sağlamlığına təsir edən valideynlər və məktəblərin narahatlığına baxmayaraq, Hong Kong, Yaponiya, Koreya və Çin də daxil olmaqla Asiyanın bir çox bölgəsində klinik və dəstək xidmətləri çox məhdud olaraq qalır.

Şimali Amerika və Avropada klinik xidmətlər də qurulur. Bunlara İnternet asılılığı mərkəzi daxildir (Gənc, 2010) və ABŞ-da yenidən başladın, Londonda, İngiltərədəki Milli Problem Oyunları Xidməti daxilindəki klinikalar, İspaniyanın Barselonadakı Bellvitge Universitet Xəstəxanası və Cenevrə Universitet Xəstəxanasında bir mütəxəssis klinikası. Sonuncu klinikada təxminən 200 xəstə kömək istədi və 2007-dən bəri oyun pozğunluğu üçün müalicə aldı. Həddindən artıq oyun səbəbiylə aylarla evdə geri çevrilən gənclərdə əlavə hallar bildirildi (Achab, 2016). Diqqətəlayiqdir ki, əsasən asılılıq xidmətləri, həddindən artıq oyunlardan təsirlənənlərə ailələri ilə birlikdə maddə pozğunluqları və qumar pozğunluqları üçün sübuta əsaslanan yanaşmaları uyğunlaşdırır. Bu çərçivədə Aarseth et al. (2016) "xəstələri tapmaq çətin ola bilər" nə dünyada baş verənlərə və ya kliniki təcrübədəki gündəlik təcrübəmizə və ya klinik tədqiqatçılar kimi uyğun gəlmir.

Klinik xidmətlərin inkişafını nəzərə alaraq, lazımi qayğı və müalicə təmin etmək üçün rəsmi diaqnostik qaydalar və oyun pozğunluğu meyarları açıq şəkildə tələb olunur. Buna əhəmiyyət verməmək, diaqnozun pozulmasına səbəb olacaq və bir sıra zərərlərə məruz qalmaq üçün köməyə ehtiyacı olan insanları qınamaq olar.

Həddindən artıq oyun xarakteri

ÜST-nin həddən artıq oyunla bağlı təşəbbüsü, asılılıq yaradan bir xəstəlik olduğunu önə çəkmədi. Başlanğıcda istifadə olunan termin "İnternetdən, kompüterlərdən, smartfonlardan və oxşar elektron cihazlardan həddindən artıq istifadə" idi. Elektron cihazın növləri və onların səbəb olduğu bir portal təqdim etdikləri məzmunu müəyyən etmək üçün bir sıra beynəlxalq məsləhət görüşləri keçirildi. zərər (Dünya Sağlamlıq Təşkilatı, 2015) ilə fərqlənən bir fərq Griffiths (2000) 15 il əvvəl daha çox. Bu görüşlərdə ən çox narahatlığın elektron oyunların və xüsusən İnternet vasitəsilə əldə edilənlərin təsirinin olması barədə yekdilliklə bildirildi. Bunlara tək oyunçu atış tipli oyunlar və "çoxsaylı çoxsaylı onlayn rol oyunları" (MMORPGs) və tez-tez uzun müddət oynayan gənclərin komandaları və ya qrupları daxil olan sürətlə dəyişən törəmələri daxildir. Beləliklə, qarşılıqlı təcrübənin məzmunu və gücləndirici təbiəti İnternetin deyil, asılılıq stimulu hesab olunurdu. Qərar verildi ki, iğtişaşların müəyyənləşdirilməsi əsasən oyun, pornoqrafiya / sexting və qumar kimi məzmuna və davranışa əsaslanır. Bu anlayış, İnternetdə oyun pozğunluğu da daxil olmaqla son DSM-5-a uyğundur ki, bu da "daha çox araşdırma üçün bir şərtdir".

Bu oyunlarda oyunun pozğunluğu əks etdirə və ya inkişaf etdirə biləcəyinə dair ədəbiyyat icmalları verildi və təqdim edildi və əgər belədirsə, iğtişaşın mahiyyəti nədir, antikedici risk faktorları nədir və klinik və fərdi nəticələr nədir. Ədəbiyyat icmalları həddindən artıq oyun fenomenologiyasını araşdırdı və bir neçə mərkəzi xüsusiyyət müəyyən edildi (bax.) Billieux və digərləri, 2015). Bunlara daxildir:

  • - onlayn oyuna nəzarət;
  • -Oyun ilə hazırlıq;
  • - insanın həyatında getdikcə mərkəzi yer tutan oyuna verilən prioriteti artırmaq;
  • Onlayn oyunlarda iştirak etmək istəyi barədə subyektiv şüur; və
  • - Mənfi nəticələrə baxmayaraq oyunun davam etdirilməsi.

Bu xüsusiyyətlər maddə pozğunluqları və qumar bozukluğu kimi tanınan davranış asılılıqları ilə paralellərini açıq şəkildə göstərir (McBride & Derevensky, 2016).

Digər xüsusiyyətlər daha uzun oyunla daha çox bağlıdır və bunlara daxildir:

  • - oyunun virtual aləminə girmək;
  • - Bəzi "dözümlülük", yəni tədricən daha uzun müddət və daha çətin oyunlarda, əvvəlki oyunlar artıq arzuolunan nişan və effekti verməyən oyunla məşğul olmağın zəruriliyi ilə izah olunur.King & Delfabbro, 2016);
  • - Təcrübələr, bəzilərinin geri çevrilmə hadisələri və ya geri çəkilmə halları adlandırılan, bir insanın oyun oynarkən qüsursuzluq və əsəbilik və / və ya təhqiramiz davranışları.Kaptsis, King, Delfabbro, & Gradisar, 2016).

ÜST-nin məsləhətləşmə iclaslarında iştirak edənlər DSM-5 yanaşmasını və İnternet oyun pozğunluğunun təsviri və müvəqqəti diaqnostik meyarlarını qeyd etdilər (Amerika Psixiatriya Assosiasiyası, 2013). Asılılıq pozğunluqları üçün ortaq bir sıra xüsusiyyətlərə sahib olduğu düşünülür, məsələn, oyuna nəzarəti azaltmaq, həddən artıq miqdarda oyun oynamağa, oyunla məşğul olmaq, buna görə məktəb işlərinə və kişilərarası fəaliyyətlərə laqeyd yanaşmaq və ailə üzvlərinin aldatma dərəcəsi (aldatma)Petry et al., 2014). Həm ICD, həm də DSM şərtlərin xüsusi meyarları və fərqləndirici xüsusiyyətləri hələ tam müəyyənləşdirilmədiyini etiraf edir, lakin mövcud dəlillərin əksəriyyəti bəzi şəxslərin oyunları ilə bağlı ciddi problemlərin inkişaf etdiyini, oyunlarının müəyyən asılılıq xüsusiyyətlərinə, və bir xəstəlik kimi diaqnoz qoyulması lazım olduğunu söylədi.

Antikedentlər və Oyun Bozuklukları Birlikləri

Zehni, davranış və maddə pozğunluqlarında ümumi antecedents (risk faktorları) var və bunlar yaxşı tanınıb. Bunlara genetik təsirlər, erkən həyatda ailənin pozulması, sui-istifadə və travma, valideyn münasibətləri və digər psixi sağlamlıq pozğunluqları daxildir (Reinherz, Giaconia, Carmola Hauf, Wasserman, & Paradis, 2000). Bunlar, xüsusən orta və gec yeniyetmələrdə və erkən 20-lərdə sonrakı dövrlərdə inkişaf, davranış və maddə pozğunluğu olanları fərqləndirirlər. Həddindən artıq oyun və oyun asılılığı üçün təsbit edilmiş antecedent amillər arasında sosial fobiya, diqqət çatışmazlığı olan hiperaktivlik pozğunluğu (ADHD), autizm spektrinin pozulması, depresiya, şəxsiyyət meylləri, məsələn, yüksək impulsivlik, davranış problemləri, qeyri-sabitlik və ya pozulma var. valideyn münasibətləri (Ceyhan & Ceyhan, 2008; Gentile, 2009; Haagsma, King, Pieterse, & Peters, 2013; King, Delfabbro, Zwaans, & Kaptsis, 2013; Ko, Yen, Yen, Chen və Chen, 2012; Yen, Ko, Yen, Wu, & Yang, 2007; Zadra et al., 2016). Eyni zamanda, uzunlamasına tədqiqatlardan oyun pozğunluğunun qoruyucu amilləri təklif edilmişdir. Bunlara (a) daha yüksək səviyyəli sosial bacarıq və özünə hörmət (Lemmens, Valkenburg və Peter, 2011), (b) məktəblə əlaqəli rifah (Rehbein & Baier, 2013) və (c) qəbul edilmiş davranış nəzarəti (Haagsma et al., 2013).

Antecedent və komorbid xəstəliklər maddə spektri və digər asılılıq pozğunluqları arasında yayılmışdır, bir neçə psixi pozğunluq maddə istifadəsi pozğunluğu və bu pozğunluqların inkişafı ilə əlaqələndirilir (Kessler et al., 2012; Swendsen et al., 2010). Oyun pozğunluğu da maddə istifadəsi ilə əlaqədardır (Van Rooij et al., 2014). Əvvəlki və ya nəticələr olaraq ortaya çıxan ruhi pozğunluqlar asılılıq pozğunluqlarında çox rast gəlinir və oyun bozukluğu və ya İnternet istifadəsi pozğunluğu anlayışına qarşı bir arqument kimi xidmət etmir. Xəstənin əsas və ya komorbid bir ruhi sağlamlığı pozğunluğu varsa, bu həm İCD, həm də DSM sistemlərində diaqnoz qoyulur.

Oyun pozğunluğunun neyrobiologiyası

Oyun pozğunluğu xəstələrində funksional neyroimaging tədqiqatları digər asılılıq pozğunluqlarının inkişafı və saxlanmasında vacib hesab edilən sahələrdə cəmlənmişdir. Oyun pozğunluqları və patoloji qumar oyunlarının neyrobioloji əsaslarında xeyli üst-üstə düşmə var. Oyun pozğunluğu olan xəstələr (a) itkilərə həssaslığın azaldığını, (b) oyun istəklərinə qarşı reaktivliyin artırılmasını, (c) daha impulsiv seçim davranışının, (d) mükafata əsaslanan öyrənmənin dəyişməsinin və e) bilişsel elastikliyin dəyişmədiyini göstərir. nəzarəti, qumar pozuntusu olanlarda analoji olan tapıntılar ilə (Fauth-Bühler & Mann, 2015). Tədqiqatın digər sahələri, həddindən artıq oyunçulara xas olan dəyişikliklərə, məsələn, oyunçuların fiziki özünü anlayışlarının neyrobioloji əlaqələri və MMORPG-lərdəki avatarlarla özünü tanıdılması (Dieter et al., 2015; Leménager et al., 2014).

Oyun pozğunluğunun əsas səbəbi olan beyin bölgələri, maddə istifadəsi və qumar pozğunluqları ilə əlaqəli olanlara bənzəyir. Məsələn, istəksiz davranış müdaxiləsi (CBI) heç bir müalicə şəraiti ilə müqayisədə kompulsif İnternet istifadəsi, həftəlik oyun oyunları və oyun istəklərinə əsaslanan istəklərin azalması ilə əlaqələndirildi (Zhang et al., 2016b). İnsulanın oyun istəklərinə daha çox aktivləşməsi və insula ilə ön cəbhə və lingual girus arasında əlaqə azaldı (Zhang et al., 2016b), narkotik meylləri ilə əlaqəli bölgələr. Bu paradiqmada, CBI, orbitofrontal korteks və hipokampus arasında, eləcə də posterior cingulate korteks- və motorla əlaqəli bölgələr arasında istirahət vəziyyətini azaldıb (Zhang et al., 2016a). Birlikdə, bu tapıntılar maddə istifadəsi və qumar bağımlılığına bənzər istəkləri hədəf alan müdaxilələrin, çağırışların işlənməsi və çağırışların hərəkətlərlə əlaqələndirilməsi ilə əlaqəli beyin bölgələri arasındakı funksional əlaqəni azalda biləcəyini göstərir. Əlavə olaraq, oyun pozuqluğu olan şəxslərdə idrak nəzarəti tapşırıqları zamanı icra nəzarəti bölgələrində (məsələn, frontoparietal bölgələr) əlaqələrin azalması müşahidə edilmişdir (Dong, Lin, & Potenza, 2015). Birlikdə, bu tapıntılar maddə və qumar asılılığı ilə əlaqəli olan oyun oyun pozğunluğuna aid olan mübahisəni dəstəkləyir (Marka, Young, Laier, Wölfling, & Potenza, 2016; Dong & Potenza, 2014).

Müalicə və qarşısının alınması tədqiqatları

Həddindən artıq oyunun təbiətini müəyyənləşdirmək, oyun səbəbiylə problem yaşayan gənclərin (və digərlərinin) müalicəsi və həddindən artıq oyun nümunələri inkişaf etdirənlər üçün erkən müdaxilələr mövzusunda araşdırma üçün rasional bir zəmin yaratmaq üçün vacibdir. Narahatlıqlarını Aarseth və digərləri ilə paylaşırıq. (2016) "Ordu açılış düşərgəsi" yanaşmaları, bir çox ölkələrdə, xüsusən Asiyada, gənclərin həddən artıq oyun dövriyyəsini pozmaq üçün məcburi şəkildə göndərildiyi yerlərdə yarandı. Bildiyimizə görə, bu yanaşmanın heç bir səbəbi və müalicə effekti üçün heç bir dəlil yoxdur. Bu cür yanaşmalara icazə verilməməsi mübahisəlidir, lakin bu müvafiq dövlət orqanları üçün bir məsələdir. Daha geniş şəkildə, profilaktik yanaşmaların, məsələn, uşaqlar üçün ekran vaxtının məhdudlaşdırılması və İnternetdən məsuliyyətli istifadə edilməsini və həvəsli iştirakını izləmək və valideynləri və digər məsuliyyətli şəxslər üçün əsaslandırma təmin etmək üçün inkişaf etdirmək və araşdırmaq üçün aktual ehtiyac var. çətin və maraqlı tapşırıqlar, onlayn oyunlar daxildir. Bu, insanlara qarşı həddən artıq pozulan insan hüquqları deyil. Valideyn deyilir. Valideynlik texnikası və bacarığı zamanla inkişaf edir, lakin bu rəqəmsal əsrdə texnologiya ana valideyn-uşaq qarşılıqlı əlaqələrini heç vaxt əvəz edə bilməz.

Nəticələr

Sonda ÜST təşəbbüsü, İnternetə əsaslanan bir sıra fəaliyyətlərin təsiri ilə bağlı qlobal narahatlıqlara cavab verir, lakin problemli oyun və xüsusilə də onlayn formanın təsiri ilə bağlıdır. Dünyadakı hökumətlər və səhiyyə agentlikləri, onlayn oyunun təsirlərinin aradan qaldırılmasını və sübutlara əsaslanan profilaktik yanaşmaların hazırlanmasını istəyirlər. Bu səydə ÜST məsləhətləşmə iclaslarında görülən işlərdən bu pozğunluğun asılılıq xüsusiyyətlərinə işarə edən problemin mahiyyətini müəyyənləşdirmək zərurəti vacibdir. Bu, mərkəzi xüsusiyyətlərini özündə cəmləşdirən ICD-11 layihəsində bir sıra təsvirlər yayımlanmasına səbəb oldu. Beta qaralama tərifləri maddə pozğunluğundan qaynaqlanan "yerdən kənar" təsvir deyil. Dözümlülük və çəkilmənin onlayn oyun pozğunluğunun ardıcıl və tez-tez rast gəlinən xüsusiyyətlərinin olub olmadığını müəyyənləşdirmək üçün tələb olunan daha çox iş olduğuna görə, təsvirlərdə bu xüsusiyyət yoxdur. Oyun pozğunluğu oxşar cəhətlərə malikdir, lakin eyni zamanda qumar pozğunluğundan bir qədər fərqlənir.Saunders, Degenhardt, & Farrell, 2017) və bu fərqliliklər sonrakı araşdırmalarda həll ediləcəkdir. Əlbəttə ki, oyun pozğunluğu "Digər asılılıqlar - başqa cür göstərilməyib" kateqoriyasına daxil edilmir. Bu təsvirlər və diaqnostik qaydalar artıq empirik olaraq qiymətləndirilmişdir (Higuchi, Nakayama, Mihara, & Siste, 2016) və ICD-11 layihəsində olan digər pozğunluqlarla birlikdə qlobal sahə sınaqlarına məruz qalacaqdır.

Alış-veriş, pornoqrafiya görüntüləri və sosial şəbəkələr daxil olmaqla cinsi davranışlar da daxil olmaqla bir sıra İnternetə əsaslanan fəaliyyətlər haqqında daha çox məlumat əldə edildikdə yalnız mümkün fayda deyil, potensial mənfi təsirləri də, pozğunluqları da nəzərə almaq lazımdır. istifadəsi ilə bağlıdır. Fərdi, ailə və ictimai sağlamlığı qlobal miqyasda təbliğ etmək üçün bu cür davranışları araşdırmaq vacibdir.

Müəlliflərin qatqısı

Bu sənəd bir qrup tədqiqatçı, tibb işçisi və klinisyen və oyun və əlaqədar xəstəliklər sahəsində çalışan siyasətçilər tərəfindən hazırlanmışdır. İlkin layihə JBS tərəfindən hazırlanmışdır və bütün müəlliflər kağıza material qatdılar və / və ya şərhlər verdilər və son variantı təsdiq etdilər.

Maraqların toqquşması

JBS, AR-M və KM, ICD-11 üçün maddənin istifadəsi və əlaqəli pozğunluqlar iş qrupunun üzvləridir. JBS, NP və MP, DSM-5 inkişafının tədqiqat və / və ya redaktor mərhələlərində iştirak etmişdir. AR-M və SH ÜST-nin əməkdaşlıq mərkəzlərinin rəhbərləridir. Bütün müəlliflər 2014-dan başlayaraq ÜST-nin (Yaponiya, Koreya Respublikası və Hong Kong, Çin hökumət orqanları ilə birlikdə) çağırdığı məsləhət görüşlərində (iki halda şəxsən deyil, onlar üçün material hazırlayaraq) iştirak etdilər. Bu görüşlərin iştirakçıları ÜST və ya onların milli hökumətlərindən səyahət dəstəyi aldılar. VP ÜST-nin bir işçisidir. Deputat ABŞ-ın Asılılıq və Maddə Asılılığı üzrə Milli Mərkəzi və Məsuliyyətli Oyunlar Mərkəzi Milli Mükəmməllik Mərkəzi dəstəyi ilə dəstəklənir. Dövlət orqanlarından alınan tədqiqat fondlarından başqa müəlliflər bu sənədlə əlaqədar kommersiya, təhsil və digər təşkilatlardan heç bir mükafat almadıqlarını bildirirlər. Bu sənəddə verilmiş ifadələr və fikirlər müəlliflərə aiddir və onların mənsub olduqları qurumları əks etdirmir və ümumiyyətlə ÜST-nin siyasət və ya qərarlarını əks etdirmir.

Təsdiq

Müəlliflər Доктор Джоэл Биллиге bu sənədin əvvəllər hazırlanmış şərhinə görə təşəkkür etmək istəyirlər.

References

 Aarseth, E., Bean, AM, Boonen, H., Colder Carras, M., Coulson, M., Das, D., Deleuze, J., Dunkels, E., Edman, J., Ferguson, CJ, Haagsma , MC, Helmersson Bergmark, K., Hussain, Z., Jansz, J., Kardefelt-Winther, D., Kutner, L., Markey, P., Nielsen, RK, Prause, N., Przybylski, A., Quandt, T., Schimmenti, A., Starcevic, V., Stutman, G., Van Looy, J., & Van Rooij, AJ (2016). Alimlərin Dünya Sağlamlıq Təşkilatı ICD 11 Oyun Bozukluğu təklifi ilə əlaqədar açıq mübahisəsi. Davranışçı Bağımlılıklar Jurnalı. Qabaqcıl onlayn nəşr. doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.088 əlaqə
 Achab, S. (2016). İsveçrə Hesabatı: İnternetdən və digər rabitə və oyun platformalarından həddindən artıq istifadə ilə əlaqəli zehni və davranış pozğunluqlarına dair siyasət və proqram tədbirlərinə dair ÜST Hong Kong konfransı üçün hazırlanmış ümumi sənəd. Psixi Sağlamlıq və Maddə Asılılığı şöbəsi, Ümumdünya Səhiyyə Təşkilatı, Cenevrə, İsveçrə.
 Achab, S., Meuli, V., Deluze, J., Thorens, G., Rothern, S., Khazaal, Y., Zullino, D., & Billieux, J. (2015). İnternetin problemli istifadəsi ilə əlaqəli pozğunluqların müəyyənləşdirilməsi və müalicəsi problemləri və meylləri. Xalq sağlamlığına internetdən, kompüterdən, ağıllı telefondan və bənzər elektron cihazlardan həddindən artıq istifadəyə təsirləri. Ümumdünya Səhiyyə Təşkilatı, Cenevrə, İsveçrə.
 Achab, S., Nicolier, M., Mauny, F., Monnin, J., Trojak, B., Vandel, P., Sechter, D., Gorwood, P., & Haffen, E. (2011). Kütləvi şəkildə çox oyunculu onlayn rol oynayan oyunlar: Fransız yetkin populyasiyasında asılı olan şəxslərin onlayn işə cəlb olunmuş oyunçuları ilə xüsusiyyətlərini müqayisə etmək. BMC Psixiatriya, 11, 144. doi:https://doi.org/10.1186/1471-244X-11-144 CrossRef, Medline
 Asılılıq Suisse. (2015). 2015-də İsveçrədə İnternet istifadəsi və problemli İnternet istifadəsinin monitorinqi. Asılılıq Suisse 2015 Federal Səhiyyə İdarəsi üçün. -Dən əldə edilmişdir http://www.bag.admin.ch/jugendprogramme/10047/13303/
 Alonso, J., Petukhova, M., Vilagut, G., Chatterji, S., Heeringa, S., Ustun, T. B., & Kessler, R. C. (2011). Ümumi fiziki və zehni şərtlər səbəbindən roldan kənar günlər: ÜST-nin Ümumdünya Ruhi Sağlamlıq sorğularının nəticələri. Molekulyar Psixiatriya, 16, 1234–1246. doi:https://doi.org/10.1038/mp.2010.101 CrossRef, Medline
 Amerika Psixiatrik Assosiasiyası. (2013). Psixi pozğunluqların diaqnostik və statistik təlimatı (5-ci nəşr, səh. 795-798). Washington, DC: Amerika Psixiatrik Assosiasiyası. CrossRef
 Billieux, J., Thorens, G., Khazaal, Y., Zullino, D., Achab, S., & Van der Linden, M. (2015). Onlayn oyunlarda problemli iştirak: Bir klaster analitik yanaşma. İnsan Davranışında Kompüterlər, 43, 242-250. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2014.10.055 CrossRef
 Marka, M., Young, K. S., Laier, C., Wölfling, K., & Potenza, M. N. (2016). Xüsusi İnternet istifadəsi pozğunluqlarının inkişafı və saxlanılması ilə əlaqədar psixoloji və nörobiyoloji mülahizələrin inteqrasiyası: Şəxslərin Təsir Etməsi-İdrak-İcra (I-AŞPA) modelinin qarşılıqlı təsiri. Neuroscience and Biobehavioral Reviews, 71, 252–266. doi:https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2016.08.033 CrossRef, Medline
 Ceyhan, A. A., & Ceyhan, E. (2008). Yalnızlıq, depressiya və problemli İnternet istifadəsinin proqnozlaşdırıcıları kimi kompüterin öz-özünə effektivliyi. KiberPsixologiya və Davranış, 11, 699-701. doi:https://doi.org/10.1089/cpb.2007.0255 CrossRef, Medline
 Çin Gənclər Şəbəkəsi Dərnəyi, Çin Xalq Respublikası. (2009). Yeniyetmədə İnternet asılılığı haqqında hesabat. -Dən əldə edilmişdir http://mat1.gtimg.com/edu/pdf/wangyingaogao.pdf
 Chuang, Y. C. (2006). Kütləvi onlayn oyun rolu oynayan nöbetlər: İnternet bağımlılığında baxımsız bir sağlamlıq problemi. KiberPsixologiya və Davranış, 9, 451-456. doi:https://doi.org/10.1089/cpb.2006.9.451 CrossRef, Medline
 Hong Kong Səhiyyə İdarəsi. (2016). İnternet və elektron ekran məhsullarının sağlam istifadəsi. -Dən əldə edilmişdir http://www.studenthealth.gov.hk/english/internet/health_effects.html
 Dieter, J., Hill, H., Sat, M., Reinhard, I., Vollstädt-Klein, S., Kiefer, F., Mann, K., & Leménager, T. (2015). Avatarın kütləvi çoxsaylı onlayn rol oynayan oyun (MMORPG) asılılarının öz konsepsiyasında nörobioloji izləri. Davranış Nörobilimi, 129, 8-17. doi:https://doi.org/10.1037/bne0000025 CrossRef, Medline
 Dong, G., Lin, X., & Potenza, M. N. (2015). İdarəetmə şəbəkəsində funksional əlaqənin azalması İnternet oyun bozukluğunda pozulmuş icra funksiyası ilə əlaqədardır. Neyro-Psikofarmakoloji və Biyoloji Psixiatriyada İnkişaf, 57, 76-85. doi:https://doi.org/10.1016/j.pnpbp.2014.10.012 CrossRef, Medline
 Dong, G., & Potenza, M. N. (2014). İnternet oyun bozukluğunun idrak-davranış modeli: Nəzəri əsaslar və klinik nəticələr. Psixiatrik Araşdırmalar Jurnalı, 58, 7-11. doi:https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2014.07.005 CrossRef, Medline
 Fauth-Bühler, M., & Mann, K. (2015). İnternet oyun bozukluğunun nörobioloji əlaqələri: Patoloji qumarla oxşarlıqlar. Asılılıq yaradan davranışlar, 64, 349–356. doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2015.11.004 CrossRef, Medline
 Millətçi, D. (2009). 8-dan 18-a qədər gənclər arasında patoloji video-oyun istifadəsi: Milli bir araşdırma. Psixoloji Elm, 20: 594-602. doi:https://doi.org/10.1111/j.1467-9280.2009.02340.x CrossRef, Medline
 Griffiths, M. D. (2000). İnternet və kompüter asılılığı varmı? Bəzi ilkin sübutlar. KiberPsixologiya və Davranış, 3, 211-218. doi:https://doi.org/10.1089/109493100316067 CrossRef
 Haagsma, M. C., King, D. L., Pieterse, M. E., & Peters, O. (2013). Planlı davranış nəzəriyyəsindən istifadə edərək problemli video oyunların qiymətləndirilməsi: Hollandiyalı gənclərin uzununa bir işi. Beynəlxalq Ruh Sağlamlığı və Bağımlılığı Jurnalı, 11, 172–185. doi:https://doi.org/10.1007/s11469-012-9407-0 CrossRef
 Haagsma, M. C., Pieterse, M. E., & Peters, O. (2012). Hollandiyada problemli video oyunçuların yayılması. Kiberpsixologiya, Davranış və Sosial Şəbəkə, 15, 162–168. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2011.0248 CrossRef, Medline
 Higuchi, S., Nakayama, H., Mihara, S., & Siste, K. (2016). Müalicə axtaran xəstələr üçün oyun bozukluğu meyarlarının tətbiqi. ÜST-Hong Kong SAR, İnternetin Həddindən artıq İstifadəsi və Digər Əlaqə və Oyun Platformaları ilə əlaqəli Zehni və Davranış Bozukluklarına Siyasət və Proqram Cavablarına dair Çin Toplantısında təqdim olunan sənəd, Sentyabr 2016, Hong Kong Səhiyyə Nazirliyi.
 Kaess, M., Parzer, P., Brunner, R., Koenig, J., Durkee, T., Carli, V., & Wasserman, D. (2016). Avropalı gənclər arasında patoloji İnternet istifadəsi artmaqdadır. Adolesan Sağlamlığı Jurnalı, 59, 236-239. doi:https://doi.org/10.1016/j.jadohealth.2016.04.009 CrossRef, Medline
 Kaptsis, D., King, D. L., Delfabbro, P. H., & Gradisar, M. (2016). İnternet oyun bozukluğunda geri çəkilmə simptomları: Sistematik bir baxış. Klinik Psixologiya Xülasəsi, 43, 58-66. doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2015.11.006 CrossRef, Medline
 Kessler, R. C., Avenevoli, S., McLaughlin, K. A., Green, J. G., Lakoma, M. D., Petukhova, M., & Merikangas, K. R. (2012). ABŞ Milli Komorbidite Sorğusunun Təkrarlanması Yeniyetmələr Əlavəsində (NCS-A) DSM-IV xəstəliklərinin ömür boyu birlikdə xəstələnməsi. Psixoloji Tibb, 42, 1997–2010. doi:https://doi.org/10.1017/s0033291712000025 CrossRef, Medline
 Kim, NR, Hwang, SS, Choi, JS, Kim, DJ, Demetrovics, Z., Kiraly, O., Nagygyorgy, K., Griffiths, MD, Hyun, SY, Youn, HC, & Choi, SW (2016) . Özünü bildirən DSM-5 meyarlarını istifadə edən yetkinlər arasında İnternet oyun pozuqluğunun xüsusiyyətləri və psixiatrik simptomları. Psixiatriya Araşdırması, 13, 58-66. doi:https://doi.org/10.4306/pi.2016.13.1.58 CrossRef, Medline
 King, D. L., & Delfabbro, P. H. (2016). İnternet oyun pozuqluğunda tolerantlığın müəyyənləşdirilməsi: vaxtı deyilmi? Asılılıq, 111, 2064–2065. doi:https://doi.org/10.1111/add.13448 CrossRef, Medline
 King, D. L., Delfabbro, P. H., Zwaans, T., & Kaptsis, D. (2013). Avstraliyalı ergen patoloji İnternet və video oyun istifadəçilərinin klinik xüsusiyyətləri və ox bərabərliyi. Avstraliya və Yeni Zelandiya Psixiatriya Jurnalı, 47, 1058-1067. doi:https://doi.org/10.1177/0004867413491159 CrossRef, Medline
 Ko, C. H., Yen, J. Y., Yen, C. F., Chen, C. S., & Chen, C. C. (2012). İnternet bağımlılığı və psixiatrik xəstəlik arasındakı əlaqə: Ədəbiyyatın nəzərdən keçirilməsi. Avropa Psixiatriyası, 27, 1-8. doi:https://doi.org/10.1016/j.eurpsy.2010.04.011 CrossRef, Medline
 Korea SBS News. (2004). Kompüter ölümü: Dünyanın ilk davası. Fevral 28, 2017-dən tapıldı http://news.sbs.co.kr/news/endPage.do?news_id=N0311617389
 Lee, H. (2004). Koreyada kompüterdə uzun müddət oturmaqla əlaqəli ölümcül ağciyər tromboemboliyasının yeni bir hadisəsi. Yonsei Medical Journal, 45, 349-351. doi:https://doi.org/10.3349/ymj.2004.45.2.349 CrossRef, Medline
 Lee, H. K., Kim, H. S., & Lee, T. J. (2011). Onlayn oyunun tətbiqi ilə bağlı xərc effekti analizi tənzimləmə dayandırıldı. Seul, Koreya Respublikası: Cins Bərabərliyi və Ailə Nazirliyi.
 Leménager, T., Dieter, J., Hill, H., Koopmann, A., Reinhard, I., Sat, M., Kiefer, F., Vollstädt-Klein, S., & Mann, K. (2014) . Kütləvi çoxsaylı onlayn rol oynayan oyunların (MMORPG) asılılığı olan oyunçularında fiziki öz-özünə konsepsiya və avatarlarla özünü müəyyənləşdirmənin neyrobioloji əlaqəsi. Asılılıq yaradan davranışlar, 39, 1789–1797. doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2014.07.017 CrossRef, Medline
 Lemmens, J. S., Valkenburg, P. M., & Gentile, D. A. (2015). İnternet Oyun Bozukluğu Ölçeği. Psixoloji Qiymətləndirmə, 27, 567-582. doi:https://doi.org/10.1037/pas0000062 CrossRef, Medline
 Lemmens, J. S., Valkenburg, P. M., & Peter, J. (2011). Patoloji oyunların psixososial səbəbləri və nəticələri. Kompüter və İnsan Davranışı, 27, 144-152. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2010.07.015 CrossRef
 Mak, K. K., Lai, C. W., Watanabe, H., Kim, D. I., Bahar, N., Milen Ramos, M., Young, K. S., Ho, R. C. M., Aum, N. R., & Cheng, C. (2014). Altı Asiya ölkəsindəki yeniyetmələr arasında İnternet davranışlarının və bağımlılığının epidemiologiyası. Kiberpsixologiya, Davranış və Sosial Şəbəkə, 17, 720–728. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2014.0139 CrossRef, Medline
 Mazhari, S. (2012). Problemli İnternet istifadəsi və İran universitetləri tələbələri arasında impuls idarəetmə pozğunluqları arasında əlaqə. Kiberpsixologiya, Davranış və Sosial Şəbəkələr, 15, 270-273. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2011.0548 CrossRef, Medline
 McBride, J., & Derevensky, J. (2016). Gənclər arasında qumar və video oyun oynayır. Kumar Sayıları Jurnalı, 34, 156–178. doi:https://doi.org/10.4309/jgi.2016.34.9 CrossRef
 Mihara, S., & Higuchi, S. (mətbuatda). İnternet oyun bozukluğunun kəsik və uzununa epidemioloji tədqiqatları: Ədəbiyyatın sistematik bir icmalı. Psixiatriya və Klinik Nevrologiya. doi:https://doi.org/10.1111/pcn.12532
 Mihara, S., Nakayama, H., Osaki, Y. & Higuchi, S. (2016). Yaponiyadan reportaj. ÜST-nin Hong Kong Konqresində İnternetin Həddindən artıq İstifadəsi və Digər Rabitə və Oyun Platformaları ilə əlaqəli Zehni və Davranış Bozukluklarına Siyasət və Proqram Cavablarına dair hazırlanan məlumat. Ümumdünya Səhiyyə Təşkilatı, Cenevrə, İsveçrə, Ruh Sağlamlığı və Maddə İstismarı Departamenti tərəfindən əldə edilə bilər.
 Təhsil və digər nazirliklər, Çin Xalq Respublikası. (2013). Yetkinlik yaşına çatmayanlar arasında onlayn oyun asılılığı üçün hərtərəfli profilaktika və müdaxilə proqramı. -Dən əldə edilmişdir www.ccm.gov.cn/swordcms/publish/default/static/gfxwj/284303648.htm
 Elm, İKT və Gələcək Planlaşdırma Nazirliyi və Milli İnformasiya Cəmiyyəti Agentliyi. (2015). İnternetdən çox asılılıq barədə sorğu. Seul, Cənubi Koreya: Milli İnformasiya Cəmiyyəti Agentliyi.
 Müller, K. W., Janikian, M., Dreier, M., Wölfling, K., Beutel, M. E., Tzavara, C., & Tsitsika, A. (2015). Avropalı yeniyetmələrdə müntəzəm oyun davranışı və İnternet oyun bozukluğu: Yayılma, proqnozlaşdırıcılar və psixopatoloji əlaqələri arasında millətlərarası bir nümayəndə anketinin nəticələri. Avropa Uşaq və Yeniyetmələr Psixiatriyası, 24, 565-574. doi:https://doi.org/10.1007/s00787-014-0611-2 CrossRef, Medline
 Ng, S. M., Khurana, R. M., Yeang, H. W., Hughes, U. M., & Manning, D. J. (2003). Kompüter oyunlarının uzun müddət istifadəsi uşaqlarda dərin venoz tromboz üçün risk faktorudur? Case study. Klinik Tibb (London), 3, 593-594. doi:https://doi.org/10.7861/clinmedicine.3-6-593 CrossRef, Medline
 Petry, NM, Rehbein, F., Gentile, DA, Lemmens, JS, Rumpf, HJ, Mößle, T., Bischof, G., Tao, R., Fung, DS, Borges, G., Auriacombe, M., González Ibáñez, A., Tam, P., & O'Brien, CP (2014). Yeni DSM-5 yanaşmasından istifadə edərək İnternet oyun bozukluğunu qiymətləndirmək üçün beynəlxalq bir konsensus. Asılılıq, 109, 1399-1406. doi:https://doi.org/10.1111/add.12457 CrossRef, Medline
 Pontes, H., & Griffiths, M. D. (2015). DSM-5 İnternet oyun bozukluğunun ölçülməsi: qısa bir psixometrik miqyasın inkişafı və təsdiqlənməsi. İnsan Davranışında Kompüterlər, 45, 137–143. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2014.12.006 CrossRef
 Przybylski, A. K., Weinstein, N., & Murayama, K. (2016). İnternet oyun bozukluğu: yeni bir fenomenin klinik əhəmiyyətini araşdırmaq. Amerikan Psixiatriya Jurnalı, 174, 230-236. doi:https://doi.org/10.1176/appi.ajp.2016.16020224 CrossRef, Medline
 Rahimi-Movaghar, A., & Hamzehzadeh, M. (2016). İrandan reportaj. ÜST-nin Hong Kong Konqresində İnternetin Həddindən artıq İstifadəsi və Digər Rabitə və Oyun Platformaları ilə əlaqəli Zehni və Davranış Bozukluklarına Siyasət və Proqram Cavablarına dair hazırlanan məlumat. Ümumdünya Səhiyyə Təşkilatı, Cenevrə, İsveçrə, Ruh Sağlamlığı və Maddə İstismarı Departamenti tərəfindən əldə edilə bilər.
 Rehbein, F., & Baier, D. (2013). Video oyun bağımlılığının ailə, media və məktəblə əlaqəli risk faktorları. Media Psixologiyası Jurnalı, 25, 118–128. doi:https://doi.org/10.1027/1864-1105/a000093 CrossRef
 Rehbein, F., Kliem, S., Baier, D., Mößle, T., & Petry, N. M. (2015). Alman yeniyetmələrində İnternet oyun bozukluğunun yayılması: əyalət səviyyəsində təmsil olunan bir nümunədə doqquz DSM-5 meyarının diaqnostik töhvəsi. Asılılıq, 110, 842-851. doi:https://doi.org/10.1111/add.12849 CrossRef, Medline
 Reinherz, H. Z., Giaconia, R. M., Carmola Hauf, A. M., Wasserman, M. S., & Paradis, A. G. (2000). Erkən yetkinlik dövründə depressiya və dərman xəstəlikləri üçün ümumi və spesifik uşaqlıq risk faktorları. Amerika Uşaq və Adolesan Psixiatriya Akademiyasının Jurnalı, 39, 223-231. doi:https://doi.org/10.1097/00004583-200002000-00023 CrossRef, Medline
 Rumpf, H. J. (2015). İnternetin həddindən artıq istifadəsi ilə əlaqəli davranış pozğunluqlarına dair sorğu məlumatlarının təhlili. ÜST - Koreya Respublikası, İnternetin, Kompüterlərin, Smartfonların və oxşar elektron cihazların həddindən artıq istifadəsi ilə əlaqəli davranış pozğunluqlarına dair iclasda təqdim olunan sənəd, Avqust 2015, Koreya Katolik Universiteti, Seul, Koreya Respublikası.
 Rumpf, H. J., Vermulst, A. A., Bischof, A., Kastirke, N., Gürtler, D., Bischof, G., & Meyer, C. (2014). Ümumi populyasiya nümunəsində İnternet bağımlılığının meydana gəlməsi: Gizli bir sinif təhlili. Avropa Bağımlılığı Araşdırması, 20, 159-166. doi:https://doi.org/10.1159/000354321 CrossRef, Medline
 Saunders, J. B., Degenhardt, L., & Farrell, M. (2017). Həddindən artıq qumar və oyun: Asılılıq yaradan xəstəliklər? Lancet Psixiatriyası, 4, 433-435. doi:https://doi.org/10.1016/S2215-0366(17)30210-9 CrossRef, Medline
 Sun, P., Johnson, C. A., Palmer, P., Arpawong, T. E., Unger, J. B., Xie, B., Rohrbach, L. A., Spruijt-Metz, D., & Sussman, S. (2012). Kompulsiv İnternet istifadəsi və maddə istifadəsi arasında paralel və proqnozlaşdırıcı əlaqələr: Çin və ABŞ-dakı peşə lisey şagirdlərinin tapıntıları. Beynəlxalq Ətraf Mühit Araşdırmaları və Xalq Sağlamlığı Jurnalı, 9, 660-673. doi:https://doi.org/10.3390/ijerph9030660 CrossRef, Medline
 Swendsen, J., Conway, K. P., Degenhardt, L., Glantz, M., Jin, R., Merikangas, K. R., & Kessler, R.C (2010). Maddə istifadəsi, sui-istifadə və asılılıq üçün risk faktorları kimi psixi pozğunluqlar: Milli Komorbidite Sorğusunun 10 illik təqibinin nəticələri. Asılılıq, 105 (6), 1117-1128. doi:https://doi.org/10.1111/j.1360-0443.2010.02902.x CrossRef, Medline
 Thatcher, A., Wretschko, G., & Fisher, J. (2008). Cənubi Afrikada informasiya texnologiyaları işçiləri arasında problemli İnternet istifadəsi. KiberPsixologiya və Davranış, 11, 785-787. doi:https://doi.org/10.1089/cpb.2007.0223 CrossRef, Medline
 Thorens, G., Achab, S., Billieux, J., Khazaal, Y., Khan, R., Pivin, E., Gupta, V., & Zullino, D. (2014). Davranışlı poliklinikada özlərini müəyyənləşdirən problemli İnternet istifadəçilərinin xüsusiyyətləri və müalicə reaksiyası. Davranışçı Bağımlılıklar Jurnalı, 3, 78-81. doi:https://doi.org/10.1556/JBA.3.2014.008 əlaqə
 Van Rooij, A. J., Kuss, D. J., Griffiths, M. D., Shorter, G. W., Schoenmakers, T. M., & Van de Mheen, D. (2014). Yeniyetmələrdə problemli video oyun, maddə istifadəsi və psixososial problemlərin birgə meydana gəlməsi. Davranışçı Bağımlılıklar Jurnalı, 3 (3), 157-165. doi:https://doi.org/10.1556/JBA.3.2014.013 əlaqə
 Van Rooij, A. J., Schoenmakers, T. M., Vermulst, A. A., Van den Eijnden, R. J., & Van de Mheen, D. (2011). Onlayn video oyun bağımlılığı: Bağımlı ergen oyunçuların müəyyənləşdirilməsi. Asılılıq, 106, 205-212. doi:https://doi.org/10.1111/j.1360-0443.2010.03104.x CrossRef, Medline
 Wang, C. W., Chan, C. L. W., Mak, K. K., Ho, S. Y., Wong, P. W. C., & Ho, R. T. H. (2014). Hong Kong ergenleri arasında video və internet oyun bağımlılığının yayılması və əlaqəsi: Pilot bir iş. Scientific World Journal, 2014, 874648, 9 səhifə. doi:https://doi.org/10.1155/2014/874648
 Wartberg, L., Kriston, L., Kammerl, R., Petersen, K. U., & Thomasius, R. (2015). Almaniyanın təmsil olunan bir ergen nümunəsində patoloji İnternet istifadəsinin yayılması: Gizli profil analizinin nəticələri. Psixopatologiya, 48, 25-30. doi:https://doi.org/10.1159/000365095 CrossRef, Medline
 Ümumdünya Səhiyyə Təşkilatı. (2015). İnternetdən, kompüterlərdən, smartfonlardan və oxşar elektron cihazlardan həddindən artıq istifadənin ictimai sağlamlığa təsirləri. Cenevrə, İsveçrə: Ümumdünya Səhiyyə Təşkilatı. ISBN: 978 92 4 150936 7.
 Ümumdünya Səhiyyə Təşkilatı. (2016). ICD-11 beta qaralama. -Dən əldə edilmişdir http://apps.who.int/classifications/icd11/browse/l-m/en#
 Wu, X. S., Zhang, Z. H., Zhao, F., Wang, W. J., Li, Y. F., Bi, L., & Gong, F. F. (2016). İnternet bağımlılığının yayılması və Çindəki yeniyetmələr arasında sosial dəstək və digər əlaqəli amillərlə əlaqəsi. Ergenlik jurnalı, 52, 103–111. doi:https://doi.org/10.1016/j.adolescence.2016.07.012 CrossRef, Medline
 Yen, J. Y., Ko, C. H., Yen, C. F., Wu, H. Y., & Yang, M. J. (2007). İnternet bağımlılığının psixiatrik simptomları: Diqqət çatışmazlığı və hiperaktivite bozukluğu (DEHB), depressiya, sosial fobiya və düşmənçilik. Adolesan Sağlamlığı Jurnalı, 41, 93-98. doi:https://doi.org/10.1016/j.jadohealth.2007.02.002 CrossRef, Medline
 Gənc, K. S. (2010). İnternet bağımlılığı: Qiymətləndirmə üçün bir kitab və bələdçi. Hoboken, NJ: John Wiley & Sons.
 Zadra, S., Bischof, G., Besser, B., Bischof, A., Meyer, C., John, U., & Rumpf, H. J. (2016). Ümumi əhali əsaslı bir nümunədə İnternet bağımlılığı və şəxsiyyət pozğunluqları arasındakı əlaqə. Davranışçı Bağımlılıklar Jurnalı, 5, 691-699. doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.086 əlaqə
 Zamani, E., Xeradmand, A., Çeşmi, M., Abedi, A., & Hedayati, N. (2010). Kompüter oyunlarına aludə olan tələbələrin sosial bacarıqlarını normal şagirdlərlə müqayisə etmək. Asılılıq və Sağlamlıq, 2, 59-65. Medline
 Zhang, J.-T., Yao, Y.-W., Potenza, MN, Xia, C.-C., Lan, J., Liu, L., Wang, L.-J., Liu, B. , Ma, S.-S., & Fang, X.-Y. (2016a). İnternet oyun bozukluğu üçün bir istək davranış müdaxiləsindən sonra dəyişdirilmiş istirahət vəziyyəti sinir fəaliyyəti və dəyişikliklər. Elmi Məruzələr, 6, 28109. doi:https://doi.org/10.1038/srep28109 (PMC4933876) CrossRef, Medline
 Zhang, J.-T., Yao, Y.-W., Potenza, MN, Xia, C.-C., Lan, J., Liu, L., Wang, L.-J., Liu, B. , Ma, S.-S. & Fang, X.-Y. (2016b). İnternet oyun bozukluğunda istəklə əlaqəli özlemin sinir substratları üzərində istək davranış müdaxiləsinin təsiri. NeuroImage: Klinik, 12, 591-599. doi:https://doi.org/10.1016/j.nicl.2016.09.004 CrossRef, Medline