J Behav Addict. 2016 May 9: 1-6.
Nuyens F1, Deleuze J1, Maurage P1, Griffiths MD2, Kuss DJ2, Billieux J.1.
mücərrəd
Tarix və məqsədlər
Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) oyunları, kütləvi şəkildə çoxsaylı Online rol oyunları və birinci şəxs atıcı oyunlarının üstünlüyünü üstün tutaraq, dünyada oynanan video oyunların ən populyar növünə çevrildi. Bununla birlikdə, MOBA oyunlarının istifadəsi və sui-istifadə mövzularına yönəlmiş empirik tədqiqatlar xüsusilə asılılıq vəziyyətlərin göstəricisi olan lakin hələ də MOBA oyunlarında araşdırılmamış impulsivliyə aid olaraq çox məhduddur. Bu çərçivədə, hazırkı işin məqsədi, çox cəlb olunmuş Əfsanələr Liqası (LoL, hazırda ən populyar MOBA oyunu) oyunçularının nümunəsində MOBA oyunlarından asılılıq əlaməti əlamətləri arasındakı əlaqələri araşdırmaqdır.
metodika
Otuz altı LoL oyunçusu, problemli video oyun istifadəsini qiymətləndirməyə əlavə olaraq həm eksperimental (Tək Açar İmpulsivlik Paradiqması) və həm də özünü bildirən impulsivlik qiymətləndirmələri (s-UPPS-P Impulsiv Davranış Ölçüsü, Barratt İmpulsivlik Ölçüsü) ilə işə qəbul edildi və tamamlandı (Problemli Onlayn Oyun Anketi).
Nəticələr
Nəticələr impulsivliyə bağlı konstruksiyalar və həddindən artıq MOBA oyunu əlamətləri arasındakı əlaqələri göstərdi. Tapıntılar, eksperimental laboratoriya tapşırığında mükafatların təxirə salınma qabiliyyətinin MOBA oyununa cəlb edilməsinin problemli nümunələri ilə əlaqəli olduğunu göstərdi. Daha az ardıcıl olmasına baxmayaraq, özünü bildirən impulsivlik əlamətləri və həddindən artıq MOBA oyunu əlamətləri arasında bir neçə dərnək tapıldı.
Nəticələr
Bu nəticələr ilkin və kiçik (öz-özünə seçilmiş) bir nümunəyə əsaslanmasına baxmayaraq, hazırkı tədqiqat MOBA oyunlarının asılılığı ilə əlaqəli potensial psixoloji amilləri vurğulayır.
KEYWORDS:
İnternet Oyun Bozukluğu; İnternet asılılığı; Multiplayer Online Döyüş Arenası; endirim gecikdirir; dürtüsellik; videogame asılılığı