İntensiv onlayn videogame iştirakı: Yeni bir qlobal sağlamlıq və narahatlıq iddiası (2019)

Transcult Psixiatriya. 2019 May 13: 1363461519844356. doi: 10.1177 / 1363461519844356. [Epub çapdan qabaq]

Snodgrass JG1, Dengah HJF 2nd2, Polzer E3, Else R4.

mücərrəd

Klassik antropoloji “sıxıntı idiomaları” tədqiqatını genişləndirərək, intensiv onlayn video oyun iştirakının yeni bir qlobal deyim olaraq daha yaxşı konsepsiya olunduğunu iddia edirik, yalnız sıxıntı deyil, həm də sağlamlıq, xüsusən də yeni yetişməkdə olan gənclər (20-ci illərin sonlarında). Kiçik ABŞ oyunçuları ilə (N = 26 sərbəst siyahı və 34 xovlu sıralanan respondent) (Study 1) və oyun təcrübəsi ilə bağlı böyük bir anket məlumatı nümunəsi (N = 3629) ilə aparılan bilişsel antropoloji mədəni sahə müsahibələrinə əsaslanaraq (Study 2) bu yeni sağlamlıq və sıxıntı mədəni deyiminin mədəni mənasını və sosial kontekstini müzakirə edirik. Analizimiz göstərir ki, "asılılıq" çərçivəsi oyunçuların ehtiraslarını və onlayn oyuna bağlılıqlarını, hətta bu müddətdə hobbi və cəmiyyətə olan həvəslərini daha da artıraraq ünsiyyət qurmağı təmin edir, eyni zamanda oyunçuların həyat çətinliyini ifadə etmələri və hətta həll etmələri üçün bir yol təqdim edir. depressiya və yalnızlıq kimi. Amerika Psixiatriya Birliyi (APA) bu yaxınlarda “İnternet oyun bozukluğu” nu (IGD), qumarla əlaqəli ehtimal olunan davranış bağımlılığı olaraq daxil etdi və bu, Ruhi Bozuklukların Diaqnostik və Statistik El Kitabının (DSM) növbəti təkrarlamasına rəsmi olaraq daxil edilməsinə daha çox baxılmasını təmin etdi. -5). Tədqiqatımız, klinisyenlərin "asılılıq" oyununun tibbi və oyunçu anlayışlarının bir-birindən çox fərqli olduğunu nəzərə alaraq, IGD'yi yalnız bir klinik kateqoriya kimi az istifadə etmələrini təklif etməyimizə səbəb olur. Buna, pozitiv onlayn oyun cəlbetməsini daha yaxşı fərqləndirmək daxildir - bəzən oyunçular tərəfindən "asılılıq yaradan" kimi təsvir olunur, digər oyun nümunələrindən daha çox çətinlik və disfunksiyaya səbəb olur.

KEYWORDS: İnternet oyun pozğunluğu; çətinlik idiomları; cəlb edilmiş oyun; onlayn kompüter oyunları; psixiatrik antropologiya

PMID: 31084279

DOI: 10.1177/1363461519844356