İnternet oyun: gizli bir asılılıq (2007)

ANNA L. MEENAN, MD, Rockford, Rockford, İllinoys Tibb Kolumbiyası Universiteti

Am Fam Həkimi. 2007 Oct 15;76(8):1116-1117.

İş yerinizdə gördüyünüz bir ssenaridir: bir uşağın və ya gəncin, adətən bir anda həyatında uğursuz olan bir yetkin kişi. O, qəzəbi, şəxsiyyət dəyişikliyi və yuxu və ya iştaha dəyişdirmələri ola bilər. O, məktəbdə yaxşı qiymətə sahib ola bilərdi və indi bütün dərslərini müvəffəqiyyətsiz keçirir. O, "pis bir izdihamla dolaşmır"; Əslində, o heç bir kütlə ilə çalışan deyil. O, ümumiyyətlə, kompüterində oynayır. O, yaxşı olduğunu və depressiyanı hiss etməyini inkar edir. Narkotik testlər mənfi gəlir. Depressiya və ya diqqət çəkir / hiperaktivite bozukluğu üçün empirik olaraq antidepresan və stimulantlar təyin etmiş ola bilərsiniz, lakin heç bir cavab yoxdur. Bu xəstə daha əvvəl gördüyünüz bir şey kimi davranmır.

Bu gənc adam çox yaxşı bir oyuncaq oyunçusu özləri üçün virtual şəxsiyyətlər yaratmaq və online fantaziya dünyasına batırmaq üçün kütləvi çoxsaylı onlayn rol oynayan oyun oynayır (MMORPG). MMORPG-lər MMORPG-lərin sosial qarşılıqlı təsirini təklif etmir və müəyyən bir sona çatdırmaq üçün nəzərdə tutulmuş konsol oyunlarından (məsələn, X-Box, Playstation) fərqli fərdi kompüterlər üzərində oynanılır. Konsollu oyunlara asılılıq barədə məlumatlar var, lakin kompüter əsaslı MMORPGlər daha yüksək risk daşıyır. Hal-hazırda dünyada təxminən 12.5 milyon MMORPG abonenti var.1 Bu oyunların populyarlığı artdıqca, kompulsiv onlayn oyun problemi artıb.

MMORPG, daha yüksək səviyyələrə çatmaq və daha çox qızıl, silah, bacarıq və güc əldə etmək üçün artma vaxtını tələb etmək üçün nəzərdə tutulmuşdur. Ən yüksək səviyyədə, oyunçular həftədə 10 saat ərzində oynayan hesabat verən bəzi oyunçularla 70 və ya daha çox saat davamlı oyun tələb edə biləcək qonaqlar və ya basqınlara çıxmaq üçün birlikdə guildlərlə birgə hərəkət etməlidirlər.2 Çox oyunçunun təsadüfən oynaya biləcəyi və heç bir problemi yoxdur, ancaq oyunçuların 20 yüzdə altıına iş, məktəb, ailə məsuliyyətləri və hətta yemək və yuxu kimi əhəmiyyətli fəaliyyətləri xaricində oynayır.3 Məğlub nikahların, laqeyd ailələrin, iş yerlərinin itirilməsinin, dərhal təhsilin verildiyini və hətta tibbi ədəbiyyatda və mətbuatın mətbuatda intihar hadisələri ortaya çıxdı.4 Oyunun dayandırılmasına cəhdlər narahatlıq, depressiya, oyun, həyəcan və həddindən artıq yuxu ilə əlaqədar canlı xəyallardan ibarət olan çəkilmə sindromu ilə nəticələnə bilər.5 Problem, xüsusilə hökumətlərin oyun vaxtına məcburi məhdudiyyətlər qoyduğu və hökumət tərəfindən maliyyələşdirilən reabilitasiya klinikalarının açıldığı Çin və Cənubi Koreyada problemdir. Çin hökuməti, ölkənin 13 yaşından kiçik İnternet istifadəçilərinin yüzdə 18-ünün İnternet asılılığı olduğunu təxmin edir.6

Bu pozğunluğu olan şəxslər maddəə (yəni oyuna) maruz qalma miqdarının artırılması, həyatda olan mənfi təsiri inkar etməsi, oyunun dayandırılmasına təkrarlanan uğursuz cəhdlər daxil olmaqla, narkotik və alkoqol bağımlılığı ilə bağlı davranışları nümayiş etdirir, boşanma, iş itkisi və məktəb uğursuzluğu kimi ciddi nəticələrə baxmayaraq oynayırdı.6 Bu bozukluk henüz 10 il əvvəlindən çox yayımlanan Psixi Bozuklukların Teşhis ve İstatistiksel El Kitabında henüz kataloglandırılmamıştır, ancaq aile hekimleri bu problemi tanıyabilmesi ve bir bilgisayarın incelenmesi zamanı Internet bilgisayar oyunlarını oynama zamanı geçirdiği zaman soruşturması önemlidir. depressiya, narahatlıq və ya yuxu pozuntuları və ya işəgötürmə, evlilik və ya məktəb problemləri ilə bağlı açıqlanmayan və ya müqavimət göstərən semptomları olan xəstə. Xəstələr, asılılıqlara ixtisaslaşmış bir ruh sağlamlığı təminatçısına göndərilməlidir. 12-addım modelinə əsaslanan online dəstək və bərpa proqramı olan On-Line Oyunçuları Anonim kimi yataqlı və ambulator reabilitasiya müalicəsi mövcuddurhttp://www.olganonboard.org).

Anna L. Meenan, MD, at [e-poçt qorunur]. Reprints müəllifdən mümkün deyil.

Müəllifin açıqlanması: açıqlanacaq bir şey yoxdur.

redaktorun qeydləri: Dr. Meenan On-Line Gamers Anonymous World Services, Inc. şirkətinin vitse-prezidentidir.

 

REFERANSLAR

bütün istinadları göstərin

1. Ümumi MMOG aktiv abunəçiləri. 19 sentyabr 2007-ci ildə, http://mmogchart.com… saytında daxil olmuşdur.