Adolesanların davamlı diqqətinə aid fəaliyyət video oyunudur? (2017)

QJ Exp Psychol (Hove). 2017 Mar 24: 1-21. doi: 10.1080 / 17470218.2017.1310912.

Trisolini DC1, Petilli MA1, Daini R.1.

mücərrəd

Son bir neçə il ərzində artan sayıda tədqiqat hərəkət video oyunlarının diqqəti və vizual-məkan idrakını (məsələn, vizual axtarış, sayım vəzifələri, çox obyektlərin izlənməsi) əhatə edən vəzifələrə müsbət təsir göstərə bilər. Əməliyyat video oyunları oynayan bir neçə idrak funksiyasını inkişaf etdirə bilsə də, həyəcan verici, çətin, intizamlı stimullaşdırıcı və algılarca cəlbedici oyun mühitləri ilə sıx qarşılıqlı təsir digər səviyyələrə təsir edə bilər, o cümlədən stimullaşdırma səviyyəsi sıx deyil . Bu iş, 45 İtaliyalı yeniyetmələrin nümunəsində hərəkət video oyun və davamlı diqqət göstəricisi arasında əlaqənin olmadığını araşdırdı. Video-oyun vərdişləri haqqında bir sorğu doldurduqdan sonra, iştirakçılar Action Video Game Player və Non Action Video Game Player qruplarına bölündülər və idrak testləri keçirdilər. Nəticələr Action Video Game Players oyunçusunun əvvəlki tapıntılarını təsdiqləyir, çünki onlar bir sıra maddələrin anında numaralandırılması üçün əhəmiyyətli dərəcədə artmışdır. Buna baxmayaraq, gördük ki, davamlı diqqət tapşırığının tipik olduğu vaxt ərzində performansın azalması Video Action Player Video Oyunçu Qrupu ilə müqayisədə Action Video Game Player'da əhəmiyyətli dərəcədə böyükdür. Bu nəticə bizim hipotezimizə uyğun və hərəkət video oyunlarının oynanmasının mənfi təsirini göstərir.

KEYWORDS:

aksiya video oyunları; yeniyetmələr; məkan diqqət həcmi; davamlı diqqət; vizual diqqət

PMID: 28335681

DOI: 10.1080/17470218.2017.1310912