(L) Gənclərdə güclü dostluqlar həddindən artıq video oyun (2017) ilə bağlı depressiyanı azaldar,

Yanvar 12, 2017

Gündə dörd saatdan çox video oyun oynayan yeniyetmələr depressiya simptomlarından əziyyət çəkirlər, lakin sosial mediadan tez-tez istifadə və ani mesajlaşma bu yeniyetmələrdə oyun asılılığının simptomlarını yüngülləşdirə bilər. Yeni Johns Hopkins Bloomberg Xalq Sağlamlığı Məktəbinin rəhbərliyi altında aparılan araşdırmalar göstərir.

Jurnalın Mart 2017 nömrəsində dərc edilməsi planlaşdırılan nəticələr İnsan Davranışına Kompüterlər, ağır oyun, xüsusilə oğlan uşaqlarında, valideynlər üçün bir xəbərdarlıq siqnalı olaraq qəbul edilə biləcəyini təklif edir, gündə çox saat oynayanların hamısı oyunla əlaqəli problemlərin yaranma riski altında deyillər. Tədqiqatçıların dediyinə görə, oyunun bəzi aşağı nöqtələri ya onlayn, ya da real həyatda dostları ilə sosial məşğul olanlarda balanslı ola bilər. Əslində, tədqiqatçılar, yüksək keyfiyyətli dostluğu olan oğlanların, video oyunların ağır istifadəsi ilə əlaqədar olan depresiyadan immunitetli olduqlarını söyləyirlər.

Tədqiqatçılar, tapıntılar, Ümumdünya Səhiyyə Təşkilatı və İnternet Oyun Bozukluğu, maddə asılılığı və patoloji qumar oyunları ilə əlaqəli pozğunluqlarla bərabər bir vəziyyət yaratmağı təklif edən Amerika Psixiatriya Birliyi kimi təşkilatlara məlumat verə biləcəyini söyləyirlər.

"Gündə dörd saat video oyun oynamaq narahatlıq doğuran bir davranış ola bilər, bunu edən hər kəsdə asılılıq və ya depressiya əlamətləri meydana çıxma riski yoxdur" deyir tədqiqat rəhbəri Michelle Colder Carras, PhD, doktorant, şöbənin post-doktorantı Bloomberg Məktəbində Ruh Sağlamlığı. “Əgər bu yeniyetmələr dostları ilə birlikdə oyun oynayırsa və ya oynadıqları zaman dostları ilə mütəmadi olaraq söhbət edirsə, bu tamamilə normal inkişaf modelinin bir hissəsi ola bilər. Hamısının problemi olduğunu düşünməməliyik. ”

Colder Carras və həmkarları, Hollandiyada hər il 2009-ə yaxın yeniyetmənin iştirakı ilə keçirilən illik Monitor İnternet və Gənclik tədqiqatından 2012-10,000-ci illərdəki məlumatları təhlil etdilər. Tədqiqatçılar gənclərdən video oyunlarını, sosial mediadan və ani mesajlaşmadan nə qədər istifadə etdikləri və dostluqları barədə soruşdular. Anketdə yeniyetmələr asılılıq yaradan davranışlar, istəsələr oyunu dayandıra biləcəklərini hiss etmələri və oynamadıqları zaman əsəbiləşib-keçməmələri daxil olmaqla suallara cavab verdilər. Anketə yalnız Hollandiyalı gənclər qatıldığı halda, Colder Carras və həmkarları, ABŞ kimi digər inkişaf etmiş ölkələrin gənclərində cavabların böyük ehtimalla oxşar olacağına inanırlar.

Statistik təhlilini apararkən tədqiqatçılar respondentlərin bir çox alt qrupuna, xüsusən də tez-tez onlayn sosial qarşılıqlı əlaqələrin olduğunu bildirən ağır oyunçulara diqqət çəkdilər. Video oyun asılılığının simptomları təkcə video oyundan deyil, eyni zamanda onlayn ünsiyyətin səviyyəsindən də asılı olduğunu və sosial fəal olanların oyun asılılığının daha az olduğunu bildirdi. Ağır oyunçuların alt hissələrinin hamısında daha çox depresif simptomlar var idi, lakin çox sosial olmayan oğlanlar dostluq keyfiyyətlərindən asılı olmayaraq daha çox tənhalıq və narahatlıq göstərdilər. Geniş oynayan, lakin onlayn sosial mühitlərdə çox fəal olan qızlarda daha az tənhalıq və sosial narahatlıq var, eyni zamanda özünə hörmət də az idi.

İnternet Oyun Bozukluğu, Amerika Psixiatriya Birliyinin İncili olaraq bilinən Zehni Bozuklukların Diaqnostik və Statistik El Kitabının (DSM-5) ən son nəşrində daha da araşdırılması üçün təklif edildi. Məşğul olan oyunçuları - daha az asılılıq və depressiya simptomları olanları - problemli oyunçulardan və ya əhəmiyyətli dərəcədə zərər və ya sıxıntıya səbəb olan problemlərlə əlaqəli oyun üzərində idarəetmə qabiliyyətini itirənlərdən ən yaxşı şəkildə necə ayırmaq barədə suallar qalır.

Colder Carras, şübhəsiz ki, gündə dörd və ya daha çox saat video oyun oynadığını bildirən ergenlərin əksəriyyətinin depresif simptomlar verdiyini, bunun müalicəyə ehtiyacı olan problemləri əks etdirdiyini söylədi. Ancaq bütün bu yeniyetmələrin müalicəyə ehtiyacı olan oyunla əlaqəli bir narahatlığı olduğu düşünülməməlidir. Valideynlər və klinisyenlər yeniyetmələrin bu qədər video oyunu oynamasının səbəblərini araşdırmalıdırlar.

“Tapıntılarımız bəlkə də bir çox video oyun oynamanın aktiv bir sosial həyatın bir hissəsi ola biləcəyi fikrini açır. Oyunun oynanmasından narahat olmaq əvəzinə, sosial həyatı olmayan və ya başqa problemi olanlara diqqət yetirməliyik ”deyir. “Bir çox video oyun oynayan və bunun oyunla əlaqəli problemləri əks etdirdiyindən narahat olmaqdansa, valideynlər və klinisyenlər bu yeniyetmələrin də yüksək keyfiyyətli dostluq əlaqələrinin olub olmadığını anlamalıdırlar. Sadəcə, onlarla əylənməyi və video oyun oynamağı sevdikləri yaxşı dostları ola bilər. Bu yəqin ki, narahatlıq doğuran bir tənlik deyil. ”

Açar, o deyir ki, yeniyetmənin konsol və ya kompüter arxasında çox saatlar sərf etməsinin səbəblərini axtarır. Yeniyetmənin gerçək dünyanı həll etmək üçün çox ruhdan düşməməsi və oyundan yalnızlığı ləkələmək cəhdi kimi istifadə etməsi? Yoxsa oyunlar istər şəxsən, istərsə də interaktiv onlayn oyunlar vasitəsilə ictimailəşdirmək və başqaları ilə əlaqə yaratmaq üçün bir yoldur?

Colder Carras deyir ki, yaşlı yeniyetmələr internetdən istifadəsinin problemli olduqda ümumiyyətlə tanıya bilsələr də, gənclər hər şeyi perspektivə gətirmək üçün kömək edə bilər və ortaya çıxa biləcək oyun ilə əlaqəli problemlərin həlli üçün vasitələr verilməlidir.

“Hiper əlaqəli dünyada video oyun: Ağır oyun, problemli oyun simptomları və yeniyetmələrdə onlayn sosiallaşma ilə əlaqəli bir araşdırma” Michelle Colder Carras, Antonius J. Van Rooij, Dike Van de Mheen, Rashelle Musci, Qian- tərəfindən yazılmışdır. Li Xue və Tamar Mendelson. Əməkdaşlıq edən təşkilatlar arasında IVO Bağımlılık Araşdırmaları İnstitutu və Hollandiyanın Tilburg Universiteti, Belçika'daki imec-MICT-Gent Universiteti və Johns Hopkins Universiteti Tibb Fakültəsi var.


Story Source:

Materialları tərəfindən təmin Johns Hopkins Bloomberg Xalq Sağlamlığı MəktəbiQeyd: Məzmun üslub və uzunluq üçün redaktə edilə bilər.


Journal Reference:

1. Michelle Colder Carras, Antonius J. Van Rooij, Dike Van de Mheen, Rashelle Musci, Qian-Li Xue, Tamar Mendelson. Hip bağlı bir dünyada video oyun: Ağır oyun, problemli oyun simptomları və yeniyetmələrdə onlayn ictimailəşmə mövzularında bir kəsikli bir araşdırmaİnsan Davranışına Kompüterlər, 2017; 68: 472 DOI: 10.1016 / j.chb.2016.11.060