(L) İnternetdə Yeni DSM-5 (2013)

İnternetdən istifadə Oyun pozğunluğu Yeni DSM-5 daxil edilmişdir

Məcburi İnternet oyunu yeni bir şey olmasa da, Amerika Psixiatrik Assosiasiyası pozğunluğu sonrakı araşdırma üçün tövsiyə etdi.

Yeniyetmə İntihar

Bazar ertəsi, 20, 2013 - 20 illik video oyunlarına aludəçiliyinin ən yüksək dövründə Ryan Van Cleave, hər düşüncəsində “World of Warcraft” kimi tanınan alternativ bir kainatın hakim olduğu üç illik bir dövrü xatırladır. canavarlar və bir-biri ilə mübarizə apararkən nəhəng bir virtual aləmdə simvol oynayın və idarə edin. Evli kollec professoru və Sarasota'dan iki uşaq atası, Fla., Başqalarının normal həyat sürdüyü bir vaxtda, güclü silah alveri ilə məşğul olacağı, qazanması lazım olan döyüş sahəsindəki şərəflər üçün qarışıq olduğu bu alternativ dünyada yaşadığını söylədi. və özünün xarakteristikaları ilə maraqlanır.

"Məni bu bitməyən, nəfəs almayan, virtual bir aləm tələf etdi" dedi müəllif Van Klave Boşaldılmamış: Video Oyunların Qaranlıq Dünyasına səyahətim (2010). “Sanki görünməmiş bir rəqəmsal göbək kordonu məni hər oyanış anımı tələb edən oyuna əbədi qoşulur. Daimi bir həsrət var idi. Oyun oynamadığım zaman hiss edirdim ki, bir hissəm var. Həyatımda bir çatışmazlıq var idi. Oynamaq bu çatışmazlığı, səhv hissini aradan qaldırmaq idi. ”

İnternet bağımlılıklarında istifadə olunan psixoterapiya 2007-da oyunları, soyuq hinduşkaları oynamaqdan imtina etdi və o vaxtdan bəri öz yazıları və mühazirələri ilə ictimaiyyətə oyun təhlükələri barədə məlumat verməyi öz missiyasına çevirdi. Görməyə şaddırİnternetdən istifadə oyun pozğunluğu"Nəhayət yeni" DSM-5 "("Psixi Bozuklukları diaqnostikası və Statistika Manual, "May 2013), bu həftə Amerika Psixiatrik Assosiasiyasının (APA) illik iclasında San-Fransiskoda açıldı. İnternetdən oyun və məcburi istifadənin özü üçün bir psixi pozğunluq olub-olmaması ilə bağlı hələ də bəzi mübahisələr mövcuddur. fərqli bir asılılıq forması. İnternet istifadə oyun pozğunluğu DSM-5-a "daha da öyrənmək üçün tövsiyə edilən" bir şərt kimi daxil edildi və hələ də alkoqolizm və qumar oyunlarında rast gələ biləcəyiniz vahid diaqnostik meyarların olmadığını söylədi, ancaq Van Klave bunun üçün psixiatrik bir təlimata ehtiyacı olmadığını söylədi. ona deyin video oyun bəziləri üçün ciddi problem ola bilər.

"Mən bunun gerçək olduğunu bilirəm" dedi. “İstər“ video oyun bağımlılığı ”, istər“ video oyun istismarı ”, istərsə də seçdiyiniz hər hansı bir şey adlandırsanız, bilirəm ki, bir çox oyunçu üzərində dağıdıcı bir gücə sahibdir. Video oyunlarla uzun müddətdir qeyri-sağlam münasibətlər qurduğum üçün 'asılılığım' olduğumu dəqiq söyləmək çətindir - iyirmi il və ya daha çox. Ancaq şübhəsiz ki, oyunumun son üç ili - World of Warcraft’ı həftədə 50 saata qədər oynadığım yerlər - [asılılıq kimi] sayır. ”

"Bu, oyun oynayan hər kəsin bir aludə olduğunu söyləmək deyil, nə də video oyunların pis olduğunu demirəm" dedi Van Cleave. “Dərsdən və ya işdən sonra 45 dəqiqə video oyun oynamaq yaxşıdır. Səhər saat 4: 30-a qədər oynamaq daha azdır. ”

Asılılıq üçün hazırlanmış videolar

Russell Hyken, Ph.D., Ed.S, adətən "İnternet bağımlılığı" olaraq adlandırdığı şeyləri olan insanlarla işləyən bir psixoterapevt və təhsil diaqnostikasıdır. O, bunu əsasən yeniyetmələrdə və gənclərdə görür və hətta yerləşdirməli idi yaşayış müalicəsində müştərilər. Lakin o, insanların fərqli psixoloji səbəblərdən oyun oynamağa gələ biləcəyinə baxmayaraq, oyunların məşğul olmaları üçün yaradıldığını qeyd etdi.

"Video oyunlar əslində asılılıq yaratmaq üçün hazırlanmışdır", müəllifi olan doktor Hyken də söylədi Vəli Playbook (2012). "Məqsəd, vəsvəsə və ya asılılığa səbəb olan hesabınızı daim yaxşılaşdırmaqdır. Çox oyunçu oyunlarının sosial tərəfi digər həmfikir insanların bir cəmiyyətinə mənsubiyyət hissi yaradır. Bu təklik üçün bir boşluğu doldura bilər, eyni zamanda bəzi müsbət özünə inam yarada bilər. Bu on-line, kiber dünyaya cəlbediciliyi daha da artırır. ”

Təəssüf ki, cəmiyyət hissi üçün günahsız bir axtarış və ya cansıxıcılığı azaltmaq və zövq gətirmək üçün nədən başlayır? asılılıq davranışına çevrilə bilər. "Video oyun bağımlılığının digər aludəçilərlə eyni olduğunu düşünmürəm, baxmayaraq ki, beynin alkoqol və narkotikin təsir etdiyi eyni zövq mərkəzini işıqlandırır" dedi Hyken. “Sual budur: 'Bu bir fərdin həyatına necə təsir edir?' Müvəqqəti vəsvəsə oyaq vaxtının çox hissəsini bu oyunlarla məşğul edənlə və uzun müddət məktəbdən və ya işdən yayınmaqla eyni deyil. Əslində, birinin nə qədər oynadığı üçün müəyyən bir zaman çizgisi yoxdur ki, bu da asılıdır. Həyat keyfiyyəti böyük dərəcədə təsirləndikdə, ehtimal ki, bir asılılıqdır. ”

"Bu, həqiqətən pis ola bilər" dedi. "Daha çox oynaya bilməsi və duş götürməməsi üçün başını qırxdıran bir müştərim var idi və oynaya bilməsi üçün bir qabda sidik verən başqa bir müştəri var. Daha tipik, ancaq məktəbə getməməyi dayandıran və siniflər əziyyət çəkir. Bundan əlavə, bu bağımlılar, valideynlər "fişini götürəndə" aqressivləşə bilər (tantrums və ya fiziki hücum). ""

Hyken bunun "əsl asılılıq" olması ilə bağlı sualların olduğunu söylədi digər asılılıqların tərəflərini bölüşür, OKB və digər şərtlər. "Bu Aspergerin fərdi bir əlaqə qurması ola bilər; ya da ekranda özünü itirmək istəyən depresiyalı bir şəxs; ya da özünü qiymətləndirmə qurmaq və məktəb işindən çəkinmək istəyən bir diaqnoz edilməmiş öyrənmə əlil şagirdi "dedi.

Bu pozğunluğun ən çətin tərəfi, qaçan bir texnologiyanın olmamasıdır. "Həyatda qarşısını almaq mümkün olan alkoqol və dərmanlardan fərqli olaraq, texnologiya ilə qarşılıqlı əlaqə qurmaq lazımdır" dedi.

Hiylə video oyunların qarşısını almaqdır, dedi Van Klave. Əvvəlcə bir probleminiz olduğunu tanımalısınız.

"İşimdə, ailə həyatımda və sağlamlığımda ciddi mənfi nəticələr aldığımı anladım" dedi. "Zəif yeyirdim, özüm haqqında pis hiss edirdim və bütün həyatımı oyundakı hadisələr ətrafında formalaşdırırdım - Yeni Zelandiyadakı '; dostlar' ilə oynaya biləcəyim üçün yuxu rejimlərini tənzimləmək daxildir."

Tərk etməli olduğuna qərar verdi - soyuq hinduşka. Ailəsi, asılılığının lehinə illərlə onları görməməzlikdən gəldiyinə görə qəzəbləndikləri üçün kömək etmək istəmədi. Xeyrini bilirdi 12 addımlı bir proqram vaxtında. Van Cleave, çəkilmənin kobud olduğunu söylədi.

"Mən yeyə bilmədim" dedi. “Başım ağrıyırdı. Həftələrdir gecə yata bilmirdim. Birdən əllərim olduğunu anladım və artıq onlarla nə edəcəyimi bilmədim. Oyun ssenarilərini başımda işləməyə davam etdim. Yenidən normal hiss etməyə başlamaq həftələr və həftələr çəkdi. ”

Onu yaxalayan yeganə şey onun kəlləgözlüyü idi. Praktik səviyyədə özünü oyundan kənarlaşdırmaq üçün əlindən gələni etdi. "Maşınımdan sildim, diskləri qırdım və onlayn şifrəni bilmədiyim bir təsadüfi bir şeyə dəyişdirdim" dedi. "Oyunu necə alacağınızı anlamaq üçün Herculean səyləri lazım idi."

İndi Narahatlığa Kömək varVan Cleave, hər şeyi təkrar etsə, bu gün zehni sağlamlıq terapiyasına müraciət edəcəyini söylədi. “Sizi tanımaq üçün video oyun bağımlılığı və ya ümumiyyətlə bağımlılıq haqqında kifayət qədər məlumatım yox idi bilərpeşəkar kömək və ya dəstək tapın "dedi. Mövzusunda kitab yazarkən, mindən çox insanın ona kömək istədiklərini söylədi. Lisenziyalı psixi sağlamlıq mütəxəssisi olmasa da, Van Cleave həmyaşıd dəstəyi və danışma nişanları təklif edir. Bu pozğunluqla əlaqəli bir damğanın hələ də olduğunu söylədi və lazımi kömək olmadan oyunçular yenidən oyun dünyasına geri çəkiləcəklər. 

"Məqsədim rəqəmsal dünyanın gücü barədə ictimaiyyətin məlumatlılığını artırmaqdır" dedi Van Cleave. “Televiziya izləmək kimi deyil. İştirakçıdır. Hər cəhətdən daha çox iştirak edir və bizə hər hansı bir passiv təcrübədən daha dərindən təsir edir. Daha çox məşğul valideynlər bunu başa düşsəydilər, rəqəmsal uşaq baxıcısı kimi video oyunlardan və İnternetdən istifadə etmək ehtimalı daha az ola bilər. Uşaqlarının nə oynadığını bilmək üçün vaxt ayıra bilərlər - və nə üçün. Bunun son nəticəsi, inanıram ki, rəqəmsal dünya ilə münasibətlərimizə dair daha yaxşı seçimlər olacaqdır. İnternet istifadəsinin / sui-istifadəsinin yeni DSM-yə daxil edilməsi də kömək edəcəkdir. ”

Hyken, bu günlərdə böyüklərin və uşaqların kömək tapa biləcəyi bir çox yer olduğunu söylədi. Ancaq bu yeni etiketin və DSM-5-in daxil edilməsinin psixi sağlamlıq mütəxəssisləri tərəfindən vəziyyətə baxış tərzində böyük bir dəyişiklik yaratacağını düşünmür. ”Əgər kimsə bu etiketi tutmaq, problemlərinin nə olduğunu müəyyənləşdirmək üçün bu etiketə ehtiyac duyursa, mən başlamaq üçün əla bir yer olduğunu düşünürəm ”dedi. İstehlakçıların diqqət göstərəcəyinə əmin deyil, amma bir etiketin faydasının, simptomları və davranışları kiməsə kömək almağa sövq edə biləcək bir şəkildə təyin etməsinə səbəb ola biləcəyini söyləyir.

Təlimatın son versiyası olan “DSM-IV-TR” mövzusunda Amerika Psixiatriya Assosiasiyasının məsləhətçisi olan bir asılılıq mütəxəssisi və müəllif olan Stanford Peele, bir asılılıq mütəxəssisi və bu pozuqluqla mübarizə aparan insanların fokuslanmaması lazım olduğunu söylədi. "DSM-5" də göstərilənlər barədə.

"DSM-5, aludəliyin yalnız kimyəvi maddələrdən qaynaqlanmadığını tanımağın qapısını açdı" dedi. “Oyun və ya İnternetdən əziyyət çəkdiyiniz zərər və ağrı və ya rəhbər işığınız olmalıdır. Əgər sağlamlığınıza, ailənizə, cəmiyyətinizə, dostlarınıza, dolanışığınıza zərərli bir şeylə qarşılaşırsınızsa - hərəkətə keçin. İstiqamətinizi özünüz dəyişdirə bilmirsinizsə, ətrafınızdan bir din xadimindən, ailənizdən və ya dostlarınızdan, terapiyadan, dəstək qrupundan - sizə ən uyğun olanı axtarın. "