(L) Video oyunları həssas gəncləri daha şiddətləndirməz, deyir (2013)

'Mortal Kombat', 'Halo' və 'Grand Theft Auto' kimi şiddətli video oyunlar, depressiya və ya diqqət çatışmazlığı simptomları olan gəncləri təcavüzkar zorbalar və ya cinayətkarlara çevirirmi? Xeyr, Stetson Universitetindən Christopher Ferguson və ABŞ-dan olan müstəqil tədqiqatçı Cheryl Olson, Springer Journal of Youth and Adolence jurnalında dərc olunan bir araşdırmada. Əksinə, tədqiqatçılar bu cür oyunların oynanılmasının diqqət çatışmazlığı əlamətləri olan gənclər üzərində çox az sakitləşdirici təsir göstərdiyini və aqressiv və sataşma davranışlarının azalmasına kömək etdiyini tapdılar.

Ferguson və Olson, 377-a, orta hesabla 13 yaşlarında olan uşaqları, klinik olaraq diqqət çatışmazlığı və ya depresif əlamətləri yüksək səviyyədə olan müxtəlif etnik qruplardan öyrənmişdir. Uşaqlar video oyun şiddətinin gənclərə təsirini araşdıraraq mövcud olan federasiya tərəfindən maliyyələşdirilən böyük bir layihənin bir hissəsidirlər.

Tədqiqat xüsusilə mövcud olan ruhi sağlamlıq problemləri olanlar arasında şiddətli video oyunlarının yanacaq davranışçı təcavüzü və gənclər arasında ictimai şiddətin olub-olmaması ilə bağlı davam edən ictimai müzakirələr baxımından vacibdir. İctimai zorakılıq, zorakılığa, fiziki mübarizəyə, cinayət törətdiyinə və hətta qətlə yetirilməsinə səbəb olur. Və mətbuat orqanları tez-tez ABŞ-da məktəb çəkilişləri failləri üçün şiddətli video oyun oynayan bir link çəkir.

Ferguson və Olsonun tapıntıları, şiddətli video oyunların zehni sağlamlıq problemlərinə meylli olan gənclərdə təcavüzü artırdığı inancını dəstəkləmir. Tədqiqatçılar, kliniki olaraq yüksəlmiş depressiya və ya diqqət çatışmazlığı simptomları olan uşaqlarda şiddətli video oyun oynama ilə sonradan artan cinayət və ya zorakılıq arasında heç bir əlaqə tapmadılar. Onların tapıntıları, son dövrlərdə Gizli Xidmətin gənclərin şiddətinin daha ümumi formalarının meydana gəlməsinin video oyun şiddəti ilə deyil, aqressivlik və streslə əlaqələndirildiyi son hesabatla uyğundur. Maraqlıdır ki, hazırkı tədqiqatın tədqiqatçıları video oyun şiddətinin diqqət çatışmazlığı əlamətləri yüksək olan uşaqlara azacıqca katartik təsir göstərdiyi və aqressiv meyllərinin və sataşma davranışlarının azaldılmasına kömək etdiyi bir neçə hadisəni aşkar etdilər.

Ferguson və Olson onların nəticələrini kütləvi qətllər kimi ekstremal hallara ümumiləşdirmək olmadığı barədə xəbərdarlıq etsələr də, zəifləməmiş video oyunlarının təsiri ilə bağlı ümumi idrak dəyişikliyini, hətta ruhi sağlamlıq əlamətləri yüksək olan uşaqlar kontekstində də dəyişməyə təşviq edirlər.

Ferguson, "Şiddətli video oyunların, klinik cəhətdən yüksək dərəcədə zehni sağlamlıq əlamətləri olan həssas gənclər arasında zorakılıq və ya qanunsuz davranışı artırdığına dair bir dəlil tapmadıq" dedi. Ferguson şiddətli video oyunları oynayan bəzi gənc kütləvi qətl hadisələri ilə əlaqəli narahatlıqlara gəlincə, “Gənclərin və gənc kişilərin əksəriyyətinin belə oyun oynadığını nəzərə alsaq, cinayətkar və ya atıcı bir gəncin şiddətli video oyunları oynamaması statistik baxımdan daha qeyri-adi olardı. ən azından bəzən oyunlar. ”

http://medicalxpress.com/news/2013-08-video-games-vulnerable-teens-violent.html

Daha çox məlumat: Ferguson CJ, Olson C. (2013). 'Zəif' əhali arasında video oyun şiddəti: Şiddətli oyunların, kliniki olaraq yüksəlmiş depressiya və ya diqqət çatışmazlığı simptomları olan uşaqlar arasında cinayət və zorakılığa təsiri, Gənclik və Yeniyetmələr Jurnalı. DOI: 10.1007 / s10964-013-9986-5