(L) Beyniniz virtual reallığa hazır deyil (2016)

Gillian Branstetter

Mar 29, 2016,

Daily Dot

Uzun illər gözlədiyi vaxtaşırı və hiperbolik spekülasyonlardan sonra, şəfəq virtual reallıq nəhayət bizdədir.

Bu həftə, Oculus Rift VR qulaqlıq göndərmə başladı Müştərilərə son, hazır oyun formatında. Məqalələr $ 1,500 paket Oculus kulaklık markası və virtual aləmlərin tələb etdiyi yüksək keyfiyyətli qrafika və emal gücünü idarə etmək üçün yüksək güclü ASUS masaüstü kompüteri ilə gəlir. Gəlirlər OculusSamsung və HTC kimi rəqibləri təqib edən, istehlakçı virtual gerçəklik təcrübəsinin rəsmi başlanğıcını qeyd edəcək.

Oyunçuların və meraklıların sevinclə dolu olmasına baxmayaraq, VR riskləri çox yaxşı başa düşülmüşdür. Müasir bir Amerikanın virtual aləmdə - bir televiziya və ya kompüter və ya smartfon vasitəsilə sərf etdiyi zamanın təəccüblü miqdarı bizi tədricən daha çox narahat edir və məzlumdur.

Müasir bir Amerikanın virtual aləmlərə sərf etdiyi vaxtın təəccüblü miqdarı bizi tədricən daha çox narahat edir və məzlumdur. 

Oculus Rift kimi qurğular, bilişsel davranışçı terapiya bizə öyrədir ki, istirahət və sakitlik üçün vacibdir ki, fiziki şüurun daha da zəiflədilməsinə ümid verəcəkdir. Moderasiya hər şeyin açarı ola bilər olsa da, texnologiyamızın mövcud istifadəsi bizə lazım olan yeganə əlamət olmalıdır ki, virtual gerçək yalnız sələflərinin yaratdığı zehni və sağlamlıq təsirlərini dərinləşdirəcəkdir.

Kiberməkanda bizim vaxtımıza qədər bədənlərimizə və zehinlərimizə gətirib çıxaran ziyan yaxşı sənədləşdirilmişdir və arqumentin kənarında. Amerika Psixoloji Assosiasiyası "smartfonun psixoloji çəkisi, "İstinadən öyrənmək sonra öyrənmək sonra öyrənmək ağır smartfonun istifadəsi və narahatlıq, depressiya, yuxusuzluq və digər psixi xəstəlik simptomları arasında güclü müsbət korrelyasiya tapır. Video oyunlar bəzi istehsal edə bilər bilik və problemlərin həlli fayda var, amma onlar Həmçinin orta səviyyəli oyunçuları daha çox ictimai fobist narahat edir. İnternet bağımlılığının çox istehza edilmiş psikopatolojisi, ağır İnternet istifadə əlamətlərini sakitləşdirmək istəyən nəsilləri artırır İnternetdən istifadə.

Virtual reallıq heç bir fərqli saxta qaçışdır və daha pisdir.

VR məzmunu və aparatının erkən tətbiq edilməsi və inkişaf etdiriciləri bildirildi "Virtual reallıq xəstəliyi"Hərəkət və fəaliyyət simulyasiya edən və adətən statik olan bir cisimlə simvolizə edən vizual dünya arasında kəsişmənin səbəb olduğu hərəkət xəstəliyinin formasıdır. Oculus təsisçisi Palmer Luckey yaxınlarda VR ilə real dünya arasındakı sıçrayışdan artıq bir zehni dəyişmə kimi təsvir etdi. film teatrını tərk edirlakin bir çoxları mövzuları, ModsVeb səhifə yalnız VR-yandırılmış ağıl və səliqə üçün həsr olunmuş bədən başqa bir şey demək olardı. Samsung və Oculus hətta xəbərdarlıq istifadəçilər, hər otuz dəqiqədə on dəqiqəlik fasilə etmək və onlara virtual dünyadan ayrıldıqdan sonra son dərəcə təsir edərsə, sürücülük və ya ağır maşınlardan istifadə etməmələrini isteyin.

Virtual reallıqdan ayrılmaq çətin bir problemdir. Smartfon və ya İnternetdən istifadənin zərərli təsirlərinin əksəriyyəti texnologiyanın özü ilə bağlıdır. Ekranlar, onlarla nə etdiklərimizə görə, beyinlərini asılılığı və onunla birlikdə gələn bütün cinsləri yayındırmaq və stimullaşdırmaq. Psixiatr Victoria Dunkli rəsmi diaqnoz üçün iddia etdi elektronik ekran sindromu. O deyir çoxsaylı tədqiqatlar məzmundan asılı olmayaraq, daha çox ekran vaxtını tapmaq, xüsusilə də empati və impuls nəzarətində ağır olan sahələrdə ağlı beyaz ağ cisimə zərər verə bilir. Optometrists və oftalmoloqlar xəbərdarlıq etdi illərlə effektiv ekranlar haqqında görmə qabiliyyətinə malikdir, lakin daha yaxşı qeyd edilərkən, ağır nevroloji təsiri vardır.

Özümdən və digər narahat edən ludditeslərdən bir çoxu insan beyni üçün virtual və genişlənməyə reallıq sistemlərinin təsirindən qorxur. Gecə New York Times Mədəniyyət redaktoru David Carr Microsoft-un HoloLens qulaqlıqını bir epizodla müqayisə etdi Qara Mirror isə qorxu ifadə edir "Biz yaşadığımız faktiki, genişlənməmiş həqiqətin miqdarı təhlükə altında görünür". AtlantikMonica Kim narahat "VR-nin qabaqcıl, immersive imkanları ictimaiyyətin diqqətinə daha çox ağır təcavüz hadisələri gətirə bilər". On il bundan əvvəl video oyun addictions yolu və televiziya əvvəl bir nəsil etdi.

Yəqin ki, o zaman cavab təmiz mənada. Axı, bir neçə tədqiqatçı və təcrübə ruhi xəstəliyə müalicə etmək və narahatçılığı azaltmaq üçün VR-ni istifadə etməkdə uğur qazanmışdır. Rəyçiləri təxrib etdilər dərin, Oculus üçün bir okean kəşfiyyat oyunu nəzərdə tutulur Biri sakitləşdirin bir narahatlıq hücumundan. Keçən il, Simli profilli çayOKB və ya digər fobik mərkəzli xəstəliklər olan insanlar üçün ifşa müalicəsinə kömək etmək məqsədilə hazırlanmış bir VR başlanğıcdır. Bəlkə VR-nin xüsusi təbiəti həqiqətən texnologiyanın digər formaları tərəfindən yaranan xaotik həyatdan xilas olmağa imkan verə bilər.

Texnologiyaya gəldikdə, ziyafətdə dilənçi kimi davranmağa meylli oluruq.  

Lakin əgər VR öz ixtiraçıları və investorları ümidvar olsaydı, hər kəs hər cür özünüidarəetmədən istifadə edəcək bir şansa sahibdir. "Smartphone bağımlılığı" və ya "İnternet bağımlılığı" kimi sözlərdən uzaqlaşmaqla yanaşı, yalnız uşaqların uşaqlarını aclıqdan qurtarmaq üçün açmağa imkan verən bağlamalara müraciət etməklə Warcraft Dünya basqın, araşdırma şübhəli ola biləcəyindən daha zərərli olduğunu göstərir. İngilis psixoloqların apardığı bir araşdırma gənc yetkinlərin həqiqətən də smartfonlarını yoxladıqlarını və istifadə etdiklərini tapdı dərəcəsi iki dəfə onlar sərf edə biləcəyini düşündükləri bir sərxoşa bənzəyirlər.

Texnologiyaya gəldikdə, ziyafətdə bir dilənçi kimi davranırıq, qeyri-məhdud media, məlumat, əyləncə və bizi tərk edən zehni keyfiyyətləri üçün az narahatlıq ilə qarşılıqlı olaraq bayram edirik. Buna görə bir iş eMarketer tərəfindən smartfonlar üçün xərclənən vaxt masa üstü kompüter qarşısında keçirdiyimiz zamanla hər hansı bir məsafədə yüksəlib və televiziyanın qarşısında vaxtımızı dəyişdirdi. Əslində, mobil cihazlara sərf etdiyimiz vaxtımız dörddə birdən çoxdur və bizim vaxtımız bir kompüterə sərf olunduqda və ya TV izləyərkən yalnız marjinal azalıb.  

İstehlakçının VR-ni öz istəklərini geri qaytarmaq üçün sadəcə tarixi bir səbəbi yoxdur, xüsusən də, smartfonlar kimi, əyləncə və iş yerində dəfələrlə bir vasitə olur. Ötən həftə virtual kompüterinizi bir virtual məkana uyğunlaşdıran Oculus-hazır proqram olan Virtual Desktop'ın açılışını gördüm. VR-nin məşhurluğunun şübhəçiləri düzgün olmadıqca və istehlakçılar onu çox ağrılı və ya öz zövqləri üçün çox dəhşətli hesab etmirlərsə, əvvəlki kimi mani, narahatlıq və depressiyanı daha çox cəlb edə biləcək bir texnologiyadan qorxuya gəlmək üçün çox az dəlil yoxdur.

Təkcə bu texnologiyanı günahlandırmaq yanlışdır - mənim kimi zəhmət çəkən dincliyin çox miqyaslı bir şəkildə batırılması ilə məhdudlaşdıqlarını tapmaq olar, hər kəs isə maraqlı saxta dünyalarda özlərini saxlayır. Oculusun gəlməsi smartfon kimi texnoloji çöküntü kimi dramatik bir işdir, işimiz və fərdi həyatımızı gizli və sürətlə işğal edərsə, ehtimal ki, heç bir qrupun seçimi olmayacaq. 

Gillian Branstetter texnologiyanın, təhlükəsizlikin və siyasətin kəsişməsinə diqqət yetirən sosial şərhçi. Onun əsərləri ortaya çıxdı The Washington Post, Biznes Insider, Salon, Həftə və xoJane. Pennsylvania Dövlət Universitetinə qatıldı. Onu Twitter üzərindən izləyin @ GillBranstetter

ORİJİNAL MADDƏYƏ BAŞLAYIR