PLoS One. 2013 Nov 13;8(11):e79539.
doi: 10.1371 / journal.pone.0079539. eCollection 2013.
Kornhuber J.1, Zenses EM, Lenz B, Stoessel C, Bouna-Pyrrou P., Rehbein F, Kliem S, Mößle T.
mücərrəd
Androgenə bağlı siqnalizasiya embriyogenez zamanı insan əlində barmaqların artımını tənzimləyir. Daha yüksək androgen yükü aşağı 2D: 4D (ikinci rəqəm dördüncü rəqəmə) nisbəti ilə nəticələnir. Prenatal androgen məruzluğu da beyin inkişafına təsir edir. 2D: 4D dəyərləri adətən kişilərdə aşağı olur və kişi beyin təşkilatı proksi olaraq göstərilir. Burada gənc kişilərdə video oyun davranışını təyin etdik. CSAS-II-ə uyğun olaraq təsnif olunmuş subyektlərdə 2D aşağı qiyməti 4D-də risksiz / asılı davranışlara (n = 27) uyğun olmayan video oyun davranışı olan şəxslərə (n = 27) nisbətən təsnif edilmişdir. Beləliklə, aşağı 2D: 4D dəyərləri ilə təmsil olunan prenatal androgen məruzluğu və hiper-kişi beyin təşkilatı problemli video oyun davranışı ilə əlaqələndirilir. Bu nəticələr video oyun addiction diaqnozu, proqnozlaşdırılması və qarşısının alınması üçün istifadə edilə bilər.
giriş
Yüksək hormon səviyyələri və ya daha həssas androgen siqnal transdüksiyon yolları ilə səbəb olan yüksək prenatal androgen yükü, yetkin insanın əlində ikinci rəqəmə (4D) nisbətən daha uzun dördüncü rəqəmə (2D) gətirib çıxarır [1]. Buna görə də, 2D: 4D dəyərləri cinsi cəhətdən dimorphic sayılır, qadınlar ilə müqayisədə qadinlarda isə adətən dəyərlər aşağıdır [2]-[4]. Bundan əlavə, prenatal androgen yükünün beyin strukturu və funksiyası üzərində təşkilati təsiri vardır [5]. Nəticədə, 2D: 4D dəyərləri kişi / qadın davranış fenotiplərinin geniş bir növü ilə əlaqələndirilir. Aşağı 2D: 4D dəyərləri, məsələn, otistik xüsusiyyətləri ilə əlaqələndirilir [6], [7]; Diqqət çatışmazlığı hiperaktivite pozuqluğu (DEHB) [8], [9]; atletik performans [10], [11]; məkan bacarıqları [12]-[15]; mücərrəd düşünmə [16]; ədədi qabiliyyətlər [17]-[19]; əməkdaşlıq, ictimai davranış və ədalət [20], [21]; Həyat vaxtında cinsi ortaqların sayı [22]; və reproduktiv müvəffəqiyyət [23]. Prenatal androgen yükünü aşağı 2D ilə əlaqələndirən sübutlar: 4D dəyərləri və davranış xüsusiyyətləri yaxınlarda nəzərdən keçirildi [24], [25].
Alkoqol bağımlılığı olan xəstələrdə daha əvvəl orta 2D: 4D dəyərləri göstərdik [26], qadına nisbətən daha yüksək olan qadınlara nisbətən maddə ilə əlaqəli bir asılılıq pozğunluğu [27], [28]. Bu çalışmada, aşağı 2D: 4D değerlerinin bağımlılık yapılamayan video oyun davranışıyla ilişkili olub olmadığını analiz etmeyi amaçladık. Bu, madde bağımlılığı olmayan bağımlılık davranışıdır. Qadınlarla müqayisədə ağır oyun davranışı kişilərdə daha çox olur [29]-[32] və hissi axtarma ilə əlaqələndirilir [33] və DEHB [34]. Patoloji video oyun hiper-kişi davranışı kimi göstərilə bilər. Buna görə də, biz patoloji video oyun davranışı olan kişilərin aşağı 2D: 4D dəyərləri ilə göstərildiyi kimi, daha yüksək androgen yüklə prenatal olaraq məruz qaldığını fərz etdik.
metodika
Bu iş Psixiatriya və Psixoterapiya Erlangen Psixiatriya və Psixoterapiya Bölməsinin Psixiatriya Finger-Length (FİIP) layihəsinin bir hissəsidir və "İnternet və Video Oyun Bağımlılığı - Diaqnostika, Epidemiologiya, Etiyopatogenez, Müalicə və Müalicə Proqramı" Aşağı Saksoniya Kriminoloji Tədqiqat İnstitutunun "qarşısının alınması". FLİP-Layihə uzunlamasına müsahibə tədqiqatının ikinci ölçmə şəraitində (t2) əlavə olaraq həyata keçirildi. Bu istintaq Helsinki Deklarasiyasında göstərilən prinsiplərə əsasən aparılır. Tədqiqat yerli etika komitəsi (Alman Psixoloji Cəmiyyətinin Etik Komitəsi) tərəfindən təsdiqlənmişdir [Deutsche Gesellschaft für Psychologie]). Bütün subyektlərə işin tam təsvirini verdikdən sonra yazılı razılığa gəlinmişdir.
2011-ci il fevral və dekabr ayları arasında uzununa aparılmış müsahibə işinin ilk ölçülmə münasibətilə (t70) 1 subyekt iştirak etdi (əvvəlcə məktəblər, universitetlər, internet forumları, qəzet və məsləhət mərkəzləri vasitəsi ilə işə qəbul edilmiş ümumi 1,092 iştirakçı arasından seçildi) . T1-də işdə iştirak üçün ön şərtlər: kişi, 18-21 yaşında, gündə 2.5 saatdan çox oyun oynayan vərdişli video oyunçular və ya Video Oyun Əlavə Ölçeği (CSAS-II) skoru> 41 [29], aşağıya baxın). Mart 2012-dən yanvar 2013-a qədər 64 iştirakçıları uzunmüddətli müsahibə tədqiqatının t2 təqvimində yenidən görüşə biləcəklər. Bu ölçmə şəraitində 54 subyektləri əlavə olaraq FLIP layihəsinə qatılmaq üçün razılığa gəliblər. Bu 54 subyektləri aşağıdakı kimi xarakterizə edilə bilər: 53 Qafqaz, 1 Asiya. T1-da orta yaş 18.9 il idi (SD = 1.1). İştirakçılardan 24 nəfəri daha yüksək təhsil səviyyəsinə (Abitur və ya daha yüksək), digər 24 nəfəri orta məktəbə (Realschule), 5 nəfəri orta ümumtəhsilə (Hauptschule) və bir nəfərin məzun olmadığını bildirdi.
Video oyun bağımlılığı CSAS II istifadə edərək qiymətləndirilmişdir [29] t1 da. CSAS II İnternet Bağımlılığı Ölçeği ISS-20 əsaslanır [35], [36], video oyun asılılığını qiymətləndirmək üçün genişləndirilmiş və uyğunlaşdırılmışdır. CSAS-II 14 elementlərdən ibarətdir (4 bal bəndi: 1 = səhvdir 4 üçün = tamamilə doğrudur) və ölçüləri əhatə edir peşmançılıq (4 ədəd), münaqişə (4 ədəd), nəzarətin itirilməsi (2 ədəd), çəkilmə əlamətləri (2 maddələr) və tolerantlıq (2 ədəd). CSAS-II-nin məqamları yüksək üzü etibarlılığını göstərir və alət video oyun asılılığının subyektiv özünü qiymətləndirmə tədbirləri üçün yaxşı yaxınlaşma qüvvəsini göstərir [29], [30]. Əlavə olaraq, video oyun asılılığının CSAS-II təsnifatı yalnız həddindən artıq oyun davranışları ilə deyil, eyni zamanda funksional səviyyə və yaxşılıqla bağlı müxtəlif tədbirləri də müəyyənləşdirir. [29], [30], [37]. Aşağıdakı diaqnostik kəsiklər istifadə olunur: 14-34 = problemsiz, 35-41 = asılılıq riski altındadır və 42-56 = asılıdır.
Yalnız oyun dövrünündən kənara çıxan CSAS-II təsnifatına əsasən, 27 iştirakçıları asılı olmayaraq 17 və bağımlısı olma təhlükəsi yaradan 10 kimi problemsiz video oyunçuları kimi təsnif edilmişdir. Araşdırılan az sayda mövzudan ötəri iki qrup "təhlükə" və "bağımlı olmaq riski altına alındı" analizlərinə qatıldı. Beləliklə, hər bir 27 subyekti ilə birgə iki CSAS-II kateqoriyası (problemsiz və riskli / bağımlı vəziyyətdə) tədqiq edilmişdir.
Psixoloji problemləri və psixopatoloji simptomları TSSNUMX-də qısa simptom inventarını (BSI) istifadə edərək qiymətləndirilmişdir. [38]. Altlararası əlaqələrarası həssaslıq (T = 52.26, SD = 11.81), depressiya (T = 53.98, SD = 11.64), narahatlıq (T = 54.30, SD = 10.23) və düşmənçilik (T = 52.20, SD = 11.56) çox dəyişkənli analizlərdə nəzarət dəyişkənləri kimi istifadə edilmişdir. Əlavə olaraq, nəzarət dəyişkənliyi olaraq istifadə edilən DEHB simptomatologiyası, böyüklər üçün DEHB-Tarama (ADHS-E; T = 54.02, SD = 8.79) [39].
Bir Avision IS1000 flatbed scanner (Hsinchu, Tayvan) iştirakçıların əllərini t2-da tara üçün istifadə edildi. Həssaslığı artırmaq üçün, tarama əvvəl hər bir iştirakçı endeksinin və üzük barmağının bazal kırışmalarında kiçik işarələr çəkilmişdir. Hər iki əl eyni zamanda, avuç içləri ilə qara-ağ rejimində taranmışdı. Biz GNU Image Manipulation Proqramını (GIMP, versiya 2.8.4; www.gimp.org(2D) və ring (4D) barmaqlarının uzunluqlarını əl tararından ölçmək. Bu texnika yaxşı etibarlılıq təmin edir [40]. Sol və sağ əllərin ikinci və dördüncü rəqəmlərinin ümumi uzunluğu bazal bürüşün ortasından barmağın ucuna qədər ölçüldü və GIMP "ölçü" alətindən istifadə edərək piksel ədədləri ilə təyin edildi. Ölçmələr hipotezə bağlı olan və diaqnostika kateqoriyasına qüsur olan üç müstəqil şəxs tərəfindən həyata keçirilmişdir. Üç ölçmənin ortalama dəyərləri ikinci və dördüncü rəqəmlər üçün hesablanmışdır.
Statistik analizlər IBM SPSS 19 (Armonk, New York, ABŞ) və R proqramı ilə hesablanmışdır.
Nəticələr
Problemsiz və riskli / asılı qruplar arasında yaş arasındakı fərqlər Tələbənin t-testi ilə təhlil edilmişdir; 2 × 2-dən daha böyük fövqəladə masalar üçün Fisheŕs dəqiq testi ilə təhsil səviyyəsində fərqlər [41], [42]. CSAS II qruplarının hər ikisi (riskli / riskli olanlarda problemsizdir) yaşa (t = 1.544, p = 0.129) və təhsil səviyyəsi (p = 0.381; görmək Cədvəl 1).
Barmaqların üç ölçüsünün etibarlılığı, hər iki barmaq üçün iki tərəfli təsadüfi sinif sinif korelasyon katsayısı (ICC) istifadə edərək sağ və sol əl üçün ayrı olaraq hesablanmışdır. [43]. 2D: 4D əmsalları və hüququ 2D: 4D-sol 2D: 4D (Dr-l) dəyərləri üçün də ICC-lər də hesablanmışdır. Üç raterin etibarlılığı sağ tərəfdən (2D: ICC = 0.995; 4D: ICC = 0.995; 2D: 4D: ICC = 0.944), sol tərəfdən (2D: ICC = 0.996; 4D: ICC = 0.994 2D: 4D: ICC = 0.937) və aritmetik ortalama (2D: 4D: ICC = 0.961). Dr-l dəyərlərinin etibarlılığı da yüksəkdir (ICC = 0.764).
Normal dağılmadan kənara çıxma Kolmogorov-Smirnov testi ilə test edilmişdir. 2D: 4D (aritmetik ortalama: Z = 0.931, p = 0.351, sol əl: Z = 0.550, p = 0.923, sağ əl: Z = 0.913, p = 0.375) və Dr – l (Z = 1.082, p = 0.193) dəyərlər normal paylanmadan kənara çıxmadı. Orta 2D: 4D və Dr-l dəyərləri təqdim olunur Cədvəl 1.
2D-də fərqlər: 4D və Dr-1 təhsil səviyyəsinə uyğun olaraq, Kruskal Wallis testi ilə problemsiz və riskli / asılı qrupda test edilmişdir. Pearson korrelyasiya əmsalları hesablanmışdır. 2D: 4D arasında sol və sağ tərəfdəki korrelyasiya 0.788 (p <0.01). 2D: 4D və Dr-l dəyərləri problemsiz təhsil səviyyəsindən asılı olaraq əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənmədi (aritmetik ortalama: χ2(2, N = 54) = 1.831, p = 0.400, sol əl: χ2(2, N = 54) = 2.247, p = 0.325, sağ əl: χ 2(2, N = 54) = 2.005, p = 0.367, Dr – 1: χ2(2, N = 54) = 0.637, p = 0.747) və risk altında olanlar / asılı qrup (aritmetik ortalama: χ2(3, N = 54) = 3.363, p = 0.339, sol əl: χ2(3, N = 54) = 2.139, p = 0.544, sağ əl: χ2(3, N = 54) = 3.348, p = 0.341, Dr – 1: χ2(3, N = 54) = 0.460, p = 0.928).
2D: 4D (sol əl, sağ tərəf, arifmetik ortalama, Dr-1) və video oyun bağımlılığı tədbirləri (risk / bağımlı qrupda problemsizdir) ilə birləşmələr təkrarlayıcı prinsip əsasında qeyri-parametrik olmayan bir çox dəyişkən yanaşma ilə test edilmişdir bölünmə, yəni şərti imtina ağacları (C-Tree; [44], [45]). Kişilerarası həssaslıq, depressiya, narahatlıq, düşmənçilik və ADHD üçün nəzarət, stepwise regresiya qeyri-əhəmiyyətli yordayıcıları ilə müqayisə edilə bilməz. C-Tree alqoritmindən istifadə edən hər hansı bir giriş dəyişəninin və cavab dəyişəninin arasında müstəqilliyin qlobal fərziyyəsi bir permütasiya testi çərçivəsi [46]. Metrik dəyişənlər üçün C-Tree alqoritmi seçilmiş giriş dəyişənində ikili split tətbiq edir. "Ən yaxşı" ikili bölünməni müəyyən etmək üçün bir neçə split meyar təmin edilir (məsələn, "Gini əhəmiyyəti", "nodun qarışığı" və ya "entropiya"). Bununla belə, əksəriyyətin yaranma meyarları müxtəlif ölçülü formatlarla (məsələn, metrik və nominal) ölçülmüş korrelyasiya edilmiş cavab dəyişənlərinə və ya cavab dəyişənlərinə tətbiq edilə bilməz. Buna görə Hothorn et al. [47] (p 6, tənlik 3). Permütasyon testi test statistikasının nümunə xüsusi permütasyon dağılımlarından p-dəyərləri əldə etdiyindən, yalnız p-dəyərlər bildirilir. R paketi "partiyası" (təkrarlanan bölüşdürmə laboratoriyası; [47], [48]) bu analiz üçün istifadə edilmişdir.
2D: 4D (aritmetik ortalama, sol əl, sağ tərəfdən) tədbirləri, multivariate olmayan parametrik olmayan analizlərdə kişilərarası həssaslıq, depressiya, narahatlıq, düşmənçilik üçün nəzarət edərkən video oyun bağımlılığı ilə (risk / bağımlı qrupda problemsiz) və DEHB: 1. 2D ortalama 4D nisbəti ilə işləyənlərin iştirakçıları 0.966-dan daha aşağı olan video oyun asılılığıp = 0.027, d = 0.71). 2. Sol tərəf üçün, 2D: 4D nisbəti 0.982-dən aşağı olan tədqiqat iştirakçıları, video oyun asılılığına məruz qalma riskini əhəmiyyətli dərəcədə yüksək göstərdi (p = 0.013, d = 0.93). 3. 2D: 4D nisbəti 0.979-dan aşağı olan sağ tərəfdən işləyənlər üçün video oyun səviyyəsində asılılıq olma riski əhəmiyyətli dərəcədə yüksəkdir. p <0.10 (p = 0.095, d = 0.66). Bundan əlavə, ADHS-E-də əlavə olaraq 60-dan (T-skoru) yüksək olan tədqiqat iştirakçıları xüsusilə risk altındadırlar (p = 0.078, d = 0.69). Dr – 1 üçün əhəmiyyətli bir əlaqə tapılmadı (p = 0.127). Rəqəmlər 1a to 1c ortalama 2D: 4D üçün video oyun asılılığı riskini, həmçinin sol və sağ 2D: C-Treedə 4D dəyərlərini göstərmək. Bildirilmiş 2D-dən müstəqil: 4D kəsilmiş dəyərlər 2D tədbirlərindəki qrup fərqi deməkdir: 4D, 2D-in xNUMXD-də ortalama 4D üçün nümunə olan problemsiz və riskin / asılılığı arasında müşahidə edilə bilər. Rəqəm 2 bərabər asılı və müstəqil dəyişənlər ilə eyni təhlili istifadə edir. Birlikdə bu nəticələr riskli / bağımlı video oyunçularının 2D: 4D nisbətləri daha kiçik olduğunu göstərir.
2D: 4D nisbətinin dəyərini qiymətləndirmək üçün video oyunun asılılığı / təhlükəsi ilə fərdlərdən qeyri-problemli oyun davranışları ilə ayrı-seçkilik üçün diaqnostika testi olaraq AUC dəyərlərini hesablamaq üçün ROC analizi, habelə həssaslıq və spesifiklik Səndən [49] (həssaslıq və spesifikliyin maksimum həddi olduğu ROC curve nöqtəsi). ROC analizi göstərir ki, sol əlin 2D: 4D nisbəti diaqnostik dəqiqliyi (AUC 0.704, həssaslıq 0.852, spesifiklik 0.556), sonra da sağ tərəfdən (AUC 0.639, həssaslıq 0.815, spesifiklik 0.481) ən yüksək göstəricidir. Hanley və McNeil'in sözlərinə görə [50] heç bir əhəmiyyətli nəticəsi olmayan cütlənmiş AUC-lər arasında fərqlər yox idi (Z = 1.147, p = 0.25).
Müzakirə
Bu addictive video oyun davranışı ilə prenatal androgen məruz əlaqələndirən ilk istintaq. Bu çalışmada, aşağı riskli ve bağımlı video oyun davranışı olanlardaki 2D: 4D değerlerinin aşağı olduğu bulunmuştur. D = 0.66-dən daha böyük olan təsirin orta və güclü təsiri [51]. 2D hüququ üçün DEHB simptomları istisna olmaqla, başqa heç bir düşünülməmiş proqnordorlar: 4D hesablamaları çox dəyişkən olmayan qeyri-parametrik analizlərdə statistik əhəmiyyətə malik idi. Riskli / bağımlı video oyun və aşağı 2D: 4D dəyərləri arasında müşahidə olunan birləşmə müxtəlif yollarla şərh edilə bilər. (1) kiçik bir 2D: 4D dəyəri birbaşa asılılıq oyun davranışını doğurur; Ancaq bu ehtimalları dəstəkləmək üçün ədəbiyyatda heç bir dəlil yoxdur. (2) Addictive oyun davranışı birbaşa aşağı 2D: 4D dəyərlərini azaldır. Ancaq əvvəlki araşdırmalar 2D: 4D dəyərlərinin doğumdan sonra ömür boyu sabit qaldığını sübut etdiyindən bu ehtimalı çətin deyil [52]. (3) Ümumi bir mexanizm həm aşağı 2D: 4D dəyərləri və asılılıq oyun davranışı üçün məsuliyyət daşıyır. Mövcud məlumatlara əsaslanaraq, belə bir fakt çox ehtimal olunan izahat verir. 2D-nin nəticələri: 4D C-ağac hesablamaları DEHB əlamətlərinin əlavə izahlı qüvvəsi ilə də bu açıqlamanı dəstəkləyir. Addictive oyun kişilərdə daha tez-tez olur [29]-[32] və DEHB ilə əlaqələndirilir [34] və hissi axtarır [33]. Bütün bu xüsusiyyətlər daha əvvəl aşağı 2D: 4D dəyərləri ilə əlaqələndirilmişdir. Bu birliklərin ümumi səbəbi hamiləlik dövründə yüksək androgen yükü kimi görünür.
Artmış prenatal testosterondan oyun bağımlılığına doğru gedən yolları anlama, video oyun asılılığını hədəf alan potensial siyasətlərin müəyyən edilməsi üçün çox vacibdir. Prenatal testosteron aşağıdakıları ehtiva edən bir neçə kanaldan asılılıq davranışına səbəb ola bilər: (1) Prenatal testosteron bolluğu mesolimbic mükafat sistemini modullaşdırır [53] bu da böyüklərdəki asılılıq oyun davranışını təsir edə bilər. (2) Kiber dünyasının real dünyaya nisbətən xüsusi qaydaları yüksək prenatal testosteron yükünün yaratdığı ictimai qarşılıqlı bacarıqların məhdudiyyətlərini kompensasiya edə bilər. Yüksək fetal testosteron səviyyələri empati və emosional üz ifadəsini kodlaşdırma qabiliyyətini azaltmaq üçün göstərilmişdir, yəni digər insanların düşüncələrini və hisslərini anlamaq [54]. Buna görə aşağı 2D: 4D dəyərləri kişilərdə azalmış empati ilə əlaqəli idi [55]. Bundan başqa, daha kiçik bir 2D: 4D daha fərqsiz sosial şübhə ilə əlaqələndirilir [56]. Beləliklə, yüksək prenatal testosteron kişilərarası problemlərə və sosial izolyasiyaya səbəb ola bilər və bununla da patoloji video oyun davranışı bir mübarizə strategiyası ola bilər. (3) Kompüterin istifadəsini asanlaşdıran və ya maneə törədə bilən bacarıqların, bir insanın video oyun asılılığını inkişaf etdirmə riskini modullaşması ehtimal olunur. Beləliklə, bizim nəticələr aşağı 2D: 4D ilə Java ilə əlaqəli proqramlaşdırma qabiliyyətləri və yüksək 2D: 4D dəyərləri ilə əlaqələndirən əvvəlki tapıntılarla müqayisə, kompüterlə bağlı narahatlıq [57].
Əvvəllər spirtli bağımlılığı olan şəxslərdə aşağı 2D: 4D dəyərləri tapdıq [26]maddə asılılığı pozğunluğu. Qeyd edək ki, aşağı 2D: 4D dəyərləri qadınlarda daha çox kişilərdə daha çox olan qeyri-maddə bağlı asılılıq pozuqluğu olan video oyun bağımlılığı olan şəxslərdə də baş verir. Bu nəticə maddə asılılığı və internet oyun bağımlılığı arasında oxşarlığı vurğulamışdır [58]. DSM-5-a əsasən, internet oyun bozukluğu əlavə tədqiqat üçün əlavə olaraq əlavə olunur. Ədəbiyyat kompüter və internet oyun bağımlılığının bioloji əsasını göstərir [59]-[61]. Burada təqdim olunan nəticələr internet oyun bağımlılığının bioloji bazası üçün daha çox sübut təmin edir və buna görə bir bağımlılıq pozuqluğu kimi təsnifatı üçün bir arqument təklif edir.
2D: 4D dəyərləri ilə əlaqəli bir çox fenomen var. Bunların əksəriyyəti hiper-kişi beyin hipotezi ilə uyğun gəlir. Beləliklə, aşağı 2D: 4D dəyərləri endofenotip "hiper-kişi beyin təşkilatı" nın proxyi hesab edilə bilər. Lakin, bir prenatal androgen yükünün bir şəxsin həyatına və fərdinin gələcək yetkin davranışına dəqiq təsiri də əlavə dəyişənlərə və təsirlərə bağlı olmalıdır. Hiper-kişi beyin təşkilatı nəticəsində inkişaf edən xüsusi davranış fenotipi, çox güman ki, fərdin ömrü boyunca yaşanan çox sayda genetik və ekoloji faktorlardan asılıdır. Buna görə aşağı 2D: 4D dəyərlərinin olması heç bir fərd üçün müəyyən bir diaqnoz və ya proqnoz vermir. Lakin, 2D məlumatı: 4D dəyərləri fərdi diaqnozu və proqnozu inkişaf etdirməyə kömək edə bilər, digər problemli davranışlar və pozğunluqlarla əlaqəli digər markerlər ilə birlikdə istifadə edildikdə.
Bu nəticələr, diaqnoz, profilaktika və bağımlılık oyunlarının nəticələri üçün əhəmiyyətli təsiri ola bilər. Aşağı 2D: 4D dəyəri yalnız bağımlılık oyunlarının diaqnostikası deyil, amma digər amillərlə birlikdə istifadə edildikdə bu faktor diaqnozu asanlaşdırır. Aşağı 2D: 4D dəyəri, gələcəkdə asılılıq oyunlarının inkişafı üçün riskli olan şəxsləri müəyyən etməyə kömək edə bilər və buna görə də qarşısının alınmasına kömək edə bilər. Bireylerde internet oyun bağımlılığının inkişafını öngörmek üçün bir neçə cəhd edilmişdir [62]-[67]. Aşağı 2D: 4D dəyəri yeni bir iz markeridir; digər markerlər ilə birləşən, onun istifadəsi gələcək inkişafın və ya internet oyun bağımlılığının mövcud diaqnozunun proqnozlaşdırılmasını yaxşılaşdıra bilər. Belə təkmilləşdirilmiş proqnoz modelləri effektiv profilaktik strategiyaların inkişafına imkan verə bilər.
Biz fərdlərin dar yaş aralığında araşdırdıq; Bundan əlavə, orta yaş iki qrup arasında fərqlənmədi. Əvvəlki tədqiqatlarda yaş, heç olmasa, yalnız 2D: 4D dəyərləri ilə əlaqədardır [68]. Buna görə, qeyri-parametrik analizlərdə yaş nəzərə alınmadı. Xüsusilə, təhsilin tədqiqi bu işdə araşdırılan iki qrup arasında fərqlənmədi.
Əlavə analizlərdə 2D: 4D və video oyun addiction tədbirləri arasında mümkün qeyri-monotonik əlaqələr yoxlanılıb, məsələn, 2D-nin tədbirləri üçün bildirilmişdir, çünki 4D və altruizm [69]. Doğrusal regresiya analizlərində əhəmiyyətli xətti, kvadratik və ya birləşmiş meyl göstərilməmişdir - aritmetik ortalamaların logarithmic transformasiyası [69]). Bundan əlavə, bu nəticələr qeyri-parametrik regresiya analizləri ilə təsdiqlənmişdir [70], [71]. Birlikdə bu təhlillər video oyun bağımlılığını keyfiyyətlə fərqli kateqoriyalara (problemsiz və problemli, yəni riskdə / bağımlılığında), daha əvvəl spirtli bağımlılığa dair məlumat verən bir kateqoriyalı konstrukt kimi qiymətləndirmək üçün dəstək verir [72].
Yalnız video oyun ilə keçirdiyi vaxt asılılığı müəyyənləşdirmir. Diaqnoz üçün "video oyun asılılığı" üçün növbəti meyarların yerinə yetirilməsi lazımdır: istismar, çəkilmə, tolerantlıq, nəzarətin itirilməsi və mənfi nəticələrə baxmayaraq davamlı istifadə. Bu işin gücü iştirakçıların tərkibidir. Bütün iştirakçılar video oyun ilə hər gün bir az vaxt sərf etmişdilər, lakin iştirakçıların yalnız yarısı riskli / bağımlı olduqlarını (CSAS-II tərəfindən qiymətləndirildiyi kimi) müəyyənləşdirən əlavə meyarlara malik idi. Beləliklə 2D: 4D nəticələrimiz video oyun asılılığına xüsusi olaraq bağlı olan bir risk faktoru olaraq təyin olunur, yalnız oyun oynayan video deyil.
Bir sıra tədqiqat məhdudiyyətləri qeyd edilməlidir. Biz yalnız birləşmələri aşkar etməyə imkan verən mono mərkəzli, kəsikli, işi idarə edən bir dizayndan istifadə etdik, səbəbsiz əlaqələr olmadan. Bundan əlavə, biz yalnız kişiləri araşdırdıq və nümunə qrupu nisbətən kiçik idi. 2D-nin güclü təsir ölçüsü: Video oyun bağımlılığına 4D, nisbətən az sayda subyektin olmasına baxmayaraq qrup fərqi müəyyənləşdirməyə imkan verdi. Əvvəlki tədqiqatımızda 2D: 4D-nin alkoqol bağımlılığı ilə bağlı güclü təsir ölçüsü tapdıq [26]. Bağımsızlıq davranışında tanınmış cinsi fərqliliklər səbəbiylə [5]gələcək tədqiqatlar qadınları da əhatə etməlidir, başqa etnik qrupları əhatə etməlidir və daha geniş nümunə ölçüsünü də daxil etməlidir.
Minnətdarlıq
Bütün iştirakçılarımıza, şagird köməkçisi Julia Weberlingə və IT-sistemimiz administratorumuz André Liedtke'ye təşəkkür edirik.
Maliyyələşdirmə Hesabatı
Bu tədqiqatın maliyyələşdirilməsi Friedrich-Alexander-Erlangen-Nürnberq Universiteti Xəstəxanasında və Aşağı Saksoniya Elm və Mədəniyyət Nazirliyi tərəfindən intramural qrantlarla təmin edilmişdir. Fondun tədqiqi, məlumatların toplanması və təhlili, nəşr olunması və yaxud əlyazmanın hazırlanmasında qərarverici rol oynamışdır.
References