Online oyun sorğusunun motivləri: Çin xalqı arasında psixometrik xüsusiyyətləri və internet oyun bozukluğu simptomları ilə əlaqəli (2017)

J Behav Addict. 2017 Mar 6: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.007.

Wu AM1, Lai MH2, Yu S1, Lau JT3,4, Lei MW1.

mücərrəd

Tarix və məqsədlər

İnternet oyun bozukluğu (IGD) dünyada potensial bir ictimai sağlamlığı üçün təhlükə yaradır. Oyun motivləri IGD-nin potensial təsirli amilləridir, lakin Çin oyun motivləri ilə bağlı araşdırmalar azdır. Bu araşdırma, onlayn oyunların bütün növlərinə tətbiq olunan yeddi fərqli oyun motivini ölçən ilk inventar olan onlayn oyun anketi (C-MOGQ) çin versiyasının psixometrik xüsusiyyətlərini qiymətləndirdi. Çin oyunçuları arasında müxtəlif oyun motivləri və IGD simptomları arasındakı əlaqələri də araşdırdıq.

metodika

Üç yüz səksən üç Çinli yetkin onlayn oyunçu (Orta yaş = 23.7 il) könüllü olaraq onlayn, anonim sorğumuzu 2015 dekabr ayında tamamladı.

Nəticələr

Təsdiqləyici amil təhlili nəticələri, C-MOGQ maddələrini (General Motivasiya) və yeddi əlaqələndirilməmiş sahəyə xas amilləri (Qaçma, Mübarizə, Fantaziya, Bacarıqların İnkişafı, İstirahət, Rəqabət və Sosial) özündə cəmləşdirən ümumi bir amil olan iki faktorlu bir modeli dəstəklədi. Ümumi miqyaslı və altaltların yüksək daxili ardıcıllığı müşahidə edildi. Bu Çin versiyasının meyarla əlaqəli etibarlılığı C-MOGQ miqyaslı balların psixoloji ehtiyacı və oyuna vaxt sərf etməsi ilə müsbət əlaqələri ilə də dəstəkləndi. Bundan əlavə, yüksək General Motivasiyanın (yüksək Escape motivi və aşağı Bacarıq İnkişaf motivi ilə birlikdə) Çinli iştirakçılarımızın bildirdikləri daha çox IGD simptomları ilə əlaqəli olduğunu gördük.

Müzakirə və nəticələr

Tapıntımlarımız, Çin onlayn oyunçularının oyun motivlərini ölçməkdə C-MOGQ-nin faydasını nümayiş etdirdi və gələcək tədqiqatlarda həm ümumi hesabın, həm də altalt ballarının nəzərə alınmasını tövsiyə edirik.

KEYWORDS:  İnternet; asılılıq; bi faktorlu modelləşdirmə; oyun; motivlər; miqyaslı qiymətləndirmə

PMID: 28264590

DOI: 10.1556/2006.6.2017.007