Gənclər arasında iki illik uzunlamasına təhsil (2011) arasında patoloji video oyun istifadə

Şərhlər: Tədqiqat təxminən 3rd və 4-ci sinif şagirdləri və yarısı qadın idi, lakin 9% video oyunlarına asılı sayılırdı. Nümunə bütün 7th və 8-ci dərəcəli kişilər olsaydı, faiz nə ola bilər? Uşaqların mövcud asılılığı olmadan bu asılılığa sahib ola biləcəyi də aşkar edildi


Pediatriya. 2011 Fevral; 127 (2): e319-29. Epub 2011 Jan 17.

Gentile DA, Choo H, Liau A, Sim T, Li D, Fung D, Khoo A.

mənbə

Psixologiya şöbəsi, Liberal İncəsənət və Elmlər Kolleci, Ayova Dövlət Universiteti, Ames, Ayova 50011-3180, ABŞ. [e-poçt qorunur]

mücərrəd

MƏQSƏDLƏR:

Patoloji video oyun və ya İnternet istifadəsi probleminin yayılma dərəcəsini və uzunluğunu ölçmək, risk və qoruyucu amilləri müəyyənləşdirmək, patoloji oyunun birincili və ya ikincil bir problem olub olmadığını və patoloji halına gələn və ya olmağı dayandıran şəxslərin nəticələrini müəyyənləşdirməyi hədəf aldıq. oyunçular.

METHODS:

2 illik, uzunlamasına, panelli bir araşdırma, SNF-nin 3034 (N = 3), 743 (N = 4), 711 (N = 7) və 916 siniflərindəki 8 uşaqları da daxil olmaqla Sinqapurun ümumi bir ibtidai və orta məktəb əhalisi ilə aparıldı. (N = 664)). Patoloji oyunu inkişaf etdirmək və ya aradan qaldırmaq üçün bir neçə fərziyyəli risk və qoruyucu amillər ölçüldü, o cümlədən həftəlik oyun miqdarı, impulsivlik, sosial bacarıq, depresiya, sosial fobiya, narahatlıq və məktəbdəki performans.

NƏTİCƏLƏR:

Patoloji oyunların yayılması digər ölkələrdə olduğu kimi oxşardı (∼9%). Böyük miqdarda oyun, daha aşağı sosial səriştəlik və daha böyük impulsivlik patoloji oyunçu olmaq üçün risk faktoru kimi görünürdü, halbuki depresiya, narahatlıq, sosial fobiya və aşağı məktəb performansı patoloji oyunun nəticəsi kimi görünürdü.

NƏTİCƏ:

Bu iş, video oyun “bağımlılığı” nın digər asılılıq davranışlarına bənzər olub olmadığı barədə müzakirəyə mühüm məlumatlar əlavə edir və bunun illərlə davam edə biləcəyini və yalnız müşayiət olunan xəstəliklərin simptomu olmadığını göstərir..