Sonsuz tapşırıq üçün mümkün son? Həddindən artıq Multiplayer Onlayn Gamerlər üçün Xəstəlik Dəyişikliyi Modifikasiyası (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Sentyabr 18. [Epub qabaqda çap olunur]

Rabinovitz S1, Nagar M2.

mücərrəd

Bilişsel önyargılar, bağımlılık davranışlarının geliştirilmesine, davamlılığına ve nüksüne katkıda bulunacak temel mekanizmalar olaraq daha əvvəl tanınmıştır. Problemli kompüter oyunlarında yaxınlarda eyni mexanizmlər aşkar edilmişdir. Bu tədqiqat çoxlu miqyaslı onlayn rol oynayan oyunçuların (EG) oyunla əlaqəli istəklərə yanaşma yanlış stimullarla müqayisədə yanaşma nümayiş etdirdiyini araşdırmaq məqsədi daşıyır; bu avtomatik hərəkət tendensiyalarının tək bir sessiya təlimində gizli şəkildə dəyişdirilə biləcəyini yoxlamaq; və bu təlimin oyunun çağırışlarına və oyun axtarış davranışlarına təsirini yoxlamaq üçün. EG (n = 38) təsadüfi bir bilgisayarlı müdaxilə (Approach Avoidance Task vasitəsilə bilişsel yanlış dəyişiklik) istifadə edərək, bir joystick basmaqla və ya çəkərək oyun sövqləri qarşısını almaq və ya yanaşmaq üçün örtük şəkildə təlim verilmiş bir vəziyyətə təyin edildi. EG neytral, film tövsiyələri ilə müqayisədə oyun istəkləri üçün yanaşma yanaşmasını nümayiş etdirdi. Tək seans təlimləri, oyun tövsiyələrinə yaxınlaşmaq üçün avtomatik hərəkət tendensiyalarını əhəmiyyətli dərəcədə azaldıb. Bu təsirlər subyektiv məlumatlandırmanın xaricində meydana gəldi. Bundan əlavə yanaşma yanaşması yenidən meydançada subyektiv çağırışlar və niyyətlərin azaldılması, oyun axtarış davranışlarının azalmasıdır. Avtomatlaşdırılmış proseslərin yenidən təhsili EG-də asılılıq dəlilləri dəyişməkdə faydalı ola bilər. Ancaq geniş miqyaslı sınaqlar və uzun müddətli təqiblər təmin edilir. Nəticələr maddə istifadəsi pozğunluqlarından idrak yanlısı modifikasiyasının tətbiqi davranış həddinə və xüsusilə internet oyun pozuntusuna qədər uzanır. Teorik təsirlər müzakirə olunur.