Internet istifadəçiləri arasında internet oyun probleminin yayılması və əlaqələri: İnternet Araşdırmalarının nəticələri (2016)

Ann Acad Med Sinqapur. 2016 May;45(5):174-83.

Subramaniam M1, Chua BY, Abdin E, Pang S, Satghare P, Vaingankar JA, Verma S, Ong SH, Şirkət Adı Picco L, Chong SA.

mücərrəd

GİRİŞ:

Mövcud tədqiqat, İnternet oyun pozğunluğunun (IGD) yayılmasını və onun demoqrafik xüsusiyyətləri, oyun janrı, oyun istifadəsi (oyuna sərf olunan vaxt), habelə mövcud onlayn oyunçular arasında psixoloji sıxıntı, sosial fobiya və rifah halını müəyyənləşdirmək məqsədi daşıyır. Sinqapurda.

MATERİALLAR VƏ METODLAR:

1251-dan 13 yaşa qədər cəmi 40 iştirakçı veb sorğu kimi idarə olunan işi başa çatdırdı. Onlayn sorğu anketi AskPro istifadə edərək hazırlanmış və 8 bölmələrdən və 105 suallardan ibarət idi. Tədqiqatda IGD-nin yayılmasını müəyyən etmək üçün 9 maddəli İnternet Oyunu pozğunluğu anketi istifadə edilmişdir. IGD, demoqrafik xüsusiyyətlər və oyun janrları arasındakı birləşmələri, habelə İGD və psixoloji sıxıntıları, sosial fobiya və rifahı araşdırmaq üçün bir sıra logistik reqressiya modellərindən istifadə edilmişdir.

NƏTİCƏLƏR:

İndiki onlayn oyunçular arasında 5 kəsik istifadə edərək qurulmuş IGD-nin yayılması 17.7% idi. Bir çox məntiqi reqressiya, IGD meyarlarına cavab verənlərin daha yaşlı olduğunu, onlayn oyun oynamağın daha erkən yaşı olduğunu, ibtidai və orta təhsillərin və üçüncü təhsillərin olduğunu, hal-hazırda işlədikləri və kütləvi şəkildə çoxsaylı onlayn rol oynadığını söylədi. -oyunlar oynama. Həyat məmnuniyyəti meyarlara cavab verməyənlərə nisbətən IGD meyarlarına cavab verənlər arasında əhəmiyyətli dərəcədə aşağı olduqda çətinlik və sosial narahatlıq daha yüksək idi.

NƏTİCƏ:

Mövcud onlayn oyunçuların nümunəsində IGD-nin və onun mənfi nəticələrinin əhəmiyyəti böyük idi və problemi həll etmək üçün gələcək klinik tədqiqatlara və yenilikçi müdaxilələrə ehtiyac var.

PMID:

27383716