Problemli video oyun, emosional mübarizə strategiyası kimi istifadə olunur: MMORPG oyunçularının nümunəsindən (2019)

J Behav Addict. 2019 Feb 11: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.02.

Blasi MD1, Giardina A1, Giordano C1, Coco GL1, Tosto C2, Billieux J.3, Schimmenti A4.

mücərrəd

ƏMƏK FƏALİYYƏTİ:

Problemli oyunun mənfi duyğularla mübarizə cəhdləri nəticəsində ortaya çıxacağını düşünərək problemli oyun və eskapizm motivləri arasında müsbət əlaqə qurulmuşdur. Ancaq bu günə qədər heç bir araşdırma, emosional disregulasyonun həm eskapizm motivlərinə, həm də problemli oyun nümunələrinə necə təsir etdiyini araşdırmamışdır.

METHODS:

Duyğuların tənzimlənməsi, eskapizm və video oyunlarla əlaqəli çətinliklər 390 World of Warcraft oyunçularının nümunəsində qiymətləndirilmişdir. Eskapizmin duyğu disregasiyası və problemli oyun arasındakı əlaqəni vasitə etdiyi hipotezi sınamaq üçün bir struktur tənlik modelləşdirmə çərçivəsi istifadə edilmişdir.

NƏTİCƏLƏR:

Statistik təhlillər, duyğuların tənzimlənməsindəki çətinliklərin həm eskapizm motivlərini, həm də problemli oyunu proqnozlaşdırdığını və eskapizmin bu əlaqəni qismən vasitə etdiyini göstərdi.

NƏTİCƏ:

Əldə etdiyimiz tapıntılar, problemli oyunçuların mənfi emosional təcrübə ilə mübarizə aparmaq üçün zərərsiz bir mübarizə strategiyası olaraq onlayn oyunlarda qaçma ehtimalı olduğu fikrini dəstəkləyir.

KEYWORDS: İnternet oyun pozğunluğu; MMORPG; duyğuların tənzimlənməsi; eskapizm; oyun pozğunluğu; problemli oyun

PMID: 30739460

DOI: 10.1556/2006.8.2019.02