Gənc İspan əhalisindəki problemli video oyun: Psikososyal Sağlamlıq Assosiasiyası (2018)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2018 Jun;21(6):388-394. doi: 10.1089/cyber.2017.0599.

Buiza-Aguado C1, Alonso-Canovas A2, Conde-Mateos C3, Buiza-Navarrete JJ1, Gentile D4.

mücərrəd

Problemli video oyun (PVG) uşaqlara və yeniyetmələrə qatılan psixoloqlar üçün narahatlıq yaradır. Vahid diaqnostik kriteriyalar yoxdur və risk faktorları yaxşı öyrənilmir. İnternet oyun bozukluğu (IGD), Zehni Bozuklukların Diaqnostik və Statistik El Kitabına, Beşinci Buraxılışa (DSM-5) daxil edildi və diaqnostik meyarlardan irəli gələn tərəzilər, PVG-nin qiymətləndirilməsində faydalı ola bilər. Orta məktəblərdə IGD mənşəli miqyasdan (ikiqat doqquz maddəli İnternet oyun pozğunluğu miqyası [IGD-9]) istifadə edərək PVG ilə əlaqəli dəyişənləri təhlil edərək çox mərkəzli bir iş aparıldı. Orta yaşı 55.8 ± 15.6 il olan yeddi yüz səkkiz şagird (yüzdə 2.7 kişi) daxil edildi. Yüzdə yetmiş üçü oyunçu və yüzdə 22-si ağır oyunçulardı (HG). Yüzdə qırx beşi onlayn oyun və yüzdə 6.6 kütləvi çoxsaylı onlayn rol oynayan oyunlar (MMORPG) bildirmişdir. Əlli doqquz şagird (yüzdə 8.3) IGD-5'da 9 və ya daha çox nəticə aldı və IGD + olaraq təsnif edildi. HG və IGD + subyektləri daha çox kişi və onlayn və MMORPG oyunçulardı (p <0.01). Bununla birlikdə, IGD + subyektlərinin psixososyal skorları IGD- dən xeyli pis idi (p <0.001), HGs isə təsadüfi oyunçulardan əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənmədi (p> 0.01). Çox dəyişkən analiz IGD + skorlarının pis psixososyal sağlamlıq və düzəlişlə əhəmiyyətli dərəcədə əlaqəli olduğunu göstərdi (p <0.001), digər dəyişənlər (kişi cinsi, onlayn və MMORPG oyun və HG) isə əhəmiyyətli dərəcədə əlaqəli deyildi (p> 0.01). IGD-9 ölçüsü nümunəmizin yüzdə 8.3-də müsbət nəticə verdi. Oyun vaxtından fərqli olaraq, bu miqyas psixososial narahatlıqlar ilə əlaqəli idi və bu, klinik müdaxilə üçün namizədlərin aşkarlanması üçün bir yoxlama metodu kimi potensial olaraq faydalıdır.

KEYWORDS: İnternet oyun pozğunluğu; yeniyetmələr; problemli video oyun; psixososial sağlamlıq; Video oyunlar

PMID: 29792521

DOI: 10.1089 / cyber.2017.0599