Video Oyun üçün Davranış Bağımlılığının Ölçülüğünün Güvenilirliği ve Geçerliliği (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Dek 31.

Sanders JL1, Williams RJ1.

mücərrəd

Video oyun asılılığı testlərinin əksəriyyəti zəif konstruktiv etibarlılığa və inkar edən insanları düzgün müəyyən etmək üçün məhdud imkanlara malikdir. Hazırkı tədqiqatın məqsədi qismən bu çatışmazlıqları aradan qaldırmaq üçün hazırlanmış video oyun asılılığının (Behavioral Addiction Measure-Video Gaming [BAM-VG]) yeni testinin etibarlılığını və etibarlılığını araşdırmaq idi. Daimi yetkin video oyunçular (n = 506) Kanada onlayn panelindən işə götürüldü və həddindən artıq video oyununun üç ölçüsünü ehtiva edən sorğunu tamamladı (BAM-VG; İnternet Oyun Bozukluğu üçün DSM-5 meyarları [IGD]; və IGD-20) , eləcə də video oyun cəlbinin genişliyinə və video oyunla bağlı problemlərin öz-özünə hesabatına dair suallar. Bir ay sonra, test-təkrar test etibarlılığını müəyyən etmək üçün onlar yenidən qiymətləndirildi. BAM-VG yaxşı daxili uyğunluq, eləcə də 1 aylıq sınaq-təkrar sınaq etibarlılığı nümayiş etdirdi. Kriteriya ilə əlaqəli etibarlılıq aşağıdakılarla əhəmiyyətli korrelyasiya ilə nümayiş etdirildi: oynamağa sərf olunan vaxt, video oyun problemlərinin özünü müəyyən etməsi və video oyun asılılığını qiymətləndirmək üçün hazırlanmış digər alətlər üzrə xallar (DSM-5 IGD, IGD-20). Nəzəriyyəyə uyğun olaraq, əsas komponentlərin təhlili BAM-VG-nin altında yatan iki komponenti müəyyən etdi ki, bunlar təxminən pozulmuş nəzarətə uyğundur və bu pozulmuş nəzarətdən irəli gələn əhəmiyyətli mənfi nəticələr. Mükəmməl konstruksiya etibarlılığı və digər texniki xüsusiyyətləri ilə birlikdə BAM-VG video oyun asılılığının etibarlı və etibarlı testini təmsil edir.