Adolesanlarda Seeking və Online Oyun Bağımlılığı: Müsbət Affektiv Birliklərin Moderasiya Edilmiş Vasitə Modeli və Dürtüsellik (2017)

. 2017; 8: 699.

2017 May 5 onlayn nəşr olundu. doi:  10.3389 / fpsyg.2017.00699

PMCID: PMC5418345

mücərrəd

Dual Sistemlər Modelinə əsasən (; ) və bio-sosial təsir modeli () adolesan hissi axtarmağı və problem davranışlarını öyrənmək üçün bu işdə (necə bir vasitəçi kimi online oyunlar ilə bağlı affedici dərnəklər) və zamanın (moderator kimi impulsivliyin) duyğuları ergenlikdə online oyun bağımlılığına təsir göstərməyi araşdırdı. 375 Çinli kişi ergenleri (ortalama yaş = 16.02 il, SD = 0.85) cənub Çindən, sensasiya axtarma, onlayn oyunlar ilə müsbət təsirli birliklər, dürtüsellik və online oyun bağımlılığı ilə bağlı anonim anketlər doldurdu. Bizim tapıntılar, sensasiya axtarmaq, online oyunlar və dürtüsellik ilə müsbət affektiv birliklərin hər birində ergenlikdə online oyun bağımlılığı ilə əhəmiyyətli və müsbət bir əlaqə yaratdı. Müsbət affektiv dərnəklər, sensasiya axtarışı və online oyun bağımlılığı arasında əlaqə yaratdı. Bundan əlavə, impulsivlik pozitiv affektiv assosiasiyalar və onlayn oyun bağımlılığı arasında əlaqəni möhkəmləndirdi, belə ki, müsbət təsirli birləşmə ilə online oyun bağımlılığı arasında birləşmə aşağı dürtüsellik ergenlerinden daha yüksək idi. Bu tapıntılar bioloji təsir modelini və Dual Systems Modelinin intensivliyini, erkən onlayn oyun bağımlılığının təsirlərini necə və necə hiss etdiyini anlamaq üçün əhəmiyyətini vurğulayır.

Keywords: duyğu axtarma, müsbət affektiv birliklər, dürtüsellik, online oyun bağımlılığı, ergenlik

giriş

Yüksək sürətli internetə rahat giriş imkanı olan daha çox insan ilə, online oyun, xüsusilə yeniyetmələr arasında, daha da populyarlaşır. Online oyunların populyarlığı artdıqca, həddindən artıq istifadənin nəticələrinə görə narahatlıqlar var. Alkoqol və ya narkotik maddələrdən asılılıq kimi, bağımlılık oyunçuları kompüter oyunları ilə məşğul olmaq, ictimai həyatdan çıxaraq oyun oynaya, real dünyada təzyiqdən qaçmaq üçün oyunlar istifadə edərək, bir çox addicting əlamətlərini göstərir (; ; ). Online oyun bağımlılığı dünyada, xüsusən də Çin və digər Asiya ölkələrində ciddi ictimai narahatlığı halına gəldi (). Qarşısının alınması və müdaxilənin əsasını təşkil edən online oyun bağımlılığının psixoloji mexanizmlərini anlamaq çox vacibdir.

İnternet bağımlılığı, xaricdəki problem davranışlarının artan yayılması ilə əlaqələndirilir (məsələn, maddə istifadəsi və cinsi əlaqə; ; ) və problem davranışlarını (məsələn, depressiya və sosial narahatlıq; ). Bu problem davranışlarının sensasiya axtarışını əhəmiyyətli dərəcədə əlaqələndirdiyi göstərilmişdir (; ; ; ). Sensation search, yeni və yüksək stimullaşdırıcı təcrübələrə nail olmaq üçün risk alaraq hazırlıqlarını və hərəkətlərini təsvir edir (; ). Müəyyən problem davranışları üçün risk və qoruyucu amil kimi xidmət edən maraqlı bir şəxsiyyət xarakteri). Adolesanların internet bağımlılığına olan duyğunun müsbət təsirinə dair toplanmış dəlillər olsa da; , ; ), bir neçə araşdırma, sensasiya axtarma və online oyun bağımlılığı). Bundan başqa, nə qədər (yəni vasitəçilik mexanizmi) və (yəni, moderator mexanizmi) online oyun asılılığına təsir edən sensasiya etmək nə qədər aydın deyildir. Bu məsələləri həll etmək yalnız online oyun bağımlılığının etiyolojisini anlamaq üçün deyil, eyni zamanda effektiv müdaxilə proqramları).

Vasitəçi kimi Affektiv Birliklər

Adolesan problemi davranışının bio-sosial təsir modeli () təklif etmişdi ki, ergenlərin duyğu axtarması öz təsirli dərnəklərini davranışları ilə təsir edə bilər və bu da risklərin daha da təsirinə səbəb ola bilər. Sonra affektiv dərnəklər xüsusi bir stimul və ya davranışla əlaqəli hisslərə istinad edirlər. Bu nəzəri çərçivə ilə uyğun olaraq, bir neçə tədqiqat riskli davranışa malik müsbət dərnəklərin narkotik maddələrdən istifadəyə kömək edən əhəmiyyətli vasitəçi vasitə kimi ortaya çıxdığını göstərdi () və spirt istifadəsi (). Lakin, bu modelin yeniyetməlikdə onlayn oyun bağımlılığına tətbiq oluna biləcəyini araşdırmaq üçün ampirik araşdırmaya ehtiyac var.

Bəzi dolayı sübutlar, pozitiv affektiv dərnəklər, erkən yaşlarda duyğu axtarma və online oyun bağımlılığı arasındakı əlaqəyə vasitəçilik edirlər. Yenilik və stimullaşdırıcı təcrübələrə müsbət reaksiyalar (bilişsel və sosial-təsirli daxil olmaqla) sensasiya axtarmağın müəyyən hissəsidir). Son sübutlar göstərdi ki, yüksək sensasiya axtaran oyunçular kompüter oyunları oyunlarını daha az əyləncəli oyunçulardan daha əyləncəli hesab edirlər (). Digər tərəfdən, son dövrlərdə edilən araşdırmalar müsbət duygulu dərnəklərin bir addictive davranışını təsir edə biləcəyini göstərdi (; ). Misal üçün, algılanan zövq və əlaqəli müsbət təsir, online oyunların həddindən artıq istifadəsinin inkişafına müsbət təsir göstərdi. online oyun cəlbinin online oyun bağımlılığı ilə müsbət bağlı olduğunu bildirdi. Birlikdə alındıqda, hissi araşdıran online oyun ilə müsbət birliklərlə əlaqəli ola bilər, bu isə online oyun bağımlılığına bağlıdır. Lakin, bu günə qədər heç bir tanınmış tədqiqat hələ birbaşa müsbət affektiv assosiasiyaların vasitəçilik rolunu online oyun ilə yeniyetməlikdə duyğu axtarma və onlayn oyun bağımlılığı arasında əlaqə içərisində araşdırmışdır.

Moderator kimi dürtüsellik

İnsan neyroimaging nəticələrinə əsasən, Dual Systems Model (; ) gənclər problemli davranışlara niyə səbəb olduğunu izah etmək üçün hazırlanmışdır. Yetkinlik dövründə problemli davranışların artması prefrontal (bilişsel nəzarət) sistemi üzərində qazanan daha yetkin limbik (sosyoemetik) sistemin məhsuludur; ). Daha çox tədqiqat sinir sistemindəki dəyişiklikləri ergenlik davranışının dəyişməsi ilə əlaqələndirməyə başlamışdır (; ; ; ; ). Məsələn, kəsik () və uzununa () tədqiqatlar göstərir ki, sensasiya axtarışında yaş fərqi və dürüstlük sosyo-mənəvi və kognitiv nəzarət neyron sistemlərində yaş fərqi ilə uyğunlaşır. duyğu axtarışında və dürtüsellik içində yaşla bağlı dəyişikliklərin maddə istifadəsinin dəyişməsi ilə əlaqəli olduğunu bildirdi. Bu nəticələr Dual Systems Modelinin davranış dəlillərini təmin edir. Ancaq bu işlər, bu iki sistemin, ergenlerin problemli davranışlarını etkilemeye nasıl etkileştiğini birbaşa test etmədi. Sensasiya axtarmağının sosial-emosional sistemdən təsirli istəklərinə təsir etdiyi düşünülsə də, dürtüsellik idrak nəzarəti sisteminin pis işləməsindən; ; ). Bu iş dürtüsellik dəyişənini təqdim etdi və impulsivliyin sosyo-emosional sistem və problem problemləri arasında əlaqəni mürəkkəbləşdirdiyini, sosial-mənəvi və kognitiv idarəetmə sistemlərinin ergenlərin online oyun bağımlılığını necə təsir etdiyini birbaşa test etdiyini araşdırdı.

Halbuki dürtüselliyin təsir və içmə dəyişənləri arasındakı əlaqəni mürəkkəbləşdirdiyini irəli sürən əhəmiyyətli sübutlara baxmayaraq, affektiv assosiasiyalar və onlayn oyun bağımlılığı arasındakı dürtüsellik rolunun moderator rolunu bilir.; ). Misal üçün, pozitiv təsir və alkoqol istehlakı arasında əlaqənin moderatoru olaraq impulsivliyin rolunu göstərmişdir. Son zamanlardakı bir araşdırmada, örtülü təsirli dərnəklərin alkoqoldan istifadəyə təsirinin moderatoru olaraq (özünü dözümlülük ilə konseptual üst-üstə düşür)). Bu yuxarıda qeyd olunan nəticələrə və Dual Systems Modelinə əsaslanaraq, dürtüselliyin affedici dərnəklər arasında online oyunlar və onlayn oyun bağımlılığı ilə əlaqəsini möhkəmləndirmək məqsədəuyğun olar.

Xülasə, adolesan problemi davranışının və Dual Systems Modelinin bioloji təsir təsir modelinə əsaslanaraq, hazırkı tədqiqat, sensasiya axtarma və online oyun bağımlılığı ilə əlaqənin əsas mexanizmlərini iki xüsusi hədəf ilə ortaya qoymağa çalışdı: (1) online oyunlar ilə işləyən affektiv dərnəklər, duyğu axtarmağı və ergenlərin online oyun bağımlılığı arasında əlaqəni araşdıracaq və (HNUMX) affektiv dərnəklər və onlayn oyun bağımlılığı arasındakı əlaqələrin dürüstlük fərdi xüsusiyyətləri ilə idarə olunmadığını yoxlamaq üçün. Buna görə iki hipotez belə bir şəkildə təklif edilə bilər:

  • sadə 
    Hipotez 1: sensasiya axtarışı online oyunlarla müsbət təsirli dərnəkləri artıracaq, bu isə yeniyetməlikdə onlayn oyun bağımlılığına kömək edir.
  • sadə 
    Hipotez 2: Dürtüsellik fərdi xarakteri, müsbət affektiv birliklərin onlayn oyun bağımlılığına təsirini möhkəmləndirəcək, belə ki, müsbət affektiv birliklər və onlayn oyun bağımlılığı arasında əlaqələr aşağı dürüstlüklə müqayisədə yüksək olan yeniyetmələr üçün daha güclü olacaqdır.

Bundan əlavə, sensasiya axtaran və müsbət təsirli dərnəklər arasındakı əlaqə və ya sensasiya axtarışı və online oyun bağımlılığı arasında əlaqə dürtüsüzlük ilə əlaqəli olub olmadığına dair sübut yoxdur. Beləliklə, biz bu əlaqələrə dair dəqiq hipotez təklif etmirik.

Material və metodlar

Örnək

Kişi ergenleri xüsusilə online oyun bağımlılığı risklidir (; ; ). Bu qrup üçün daha dəqiq nəticə çıxarmaq üçün bu iş yalnız erkən yaşda olan gənclər üzərində aparılmışdır. Orijinal nümunə Çinin cənubunda 413 və 10 olan 11 kişi ergenlərindən ibarət idi. Bunlardan, 38 (9.2%), online oyun oynayan heç bir təcrübə olmadığı üçün, istisna olmaqla, mövcud 375 kişi ergenlerinin nümunəsi ilə nəticələndi. Bu nümunənin orta yaşı 16.02-dən 0.85 ilədək olan 15 il (SD, 17 il) idi.

Tədbirlər

Sensation Seeking

Adolesanların hissi ardıcıllığı, qəribəlik və qüvvətlilik göstərən miqyas axtaran qısa bir forma ilə qiymətləndirilmişdir (; ). 1-dən (demək olar ki, həmişə səhvən) 6-a (demək olar ki, həmişə sənə aiddir) qədər altı pillə bir ölçüyə atılan altı elementdən ibarətdir. Ali vasitələr, daha yüksək səviyyədə olmaq istəyən hissləri təmsil edir. Bu nümunə üçün Cronbach's α 0.68 idi.

Dürtüsüzlük

Ergenlərin dürüstlüyü Barratt Impulsiveness Scale, Version 11 () də istifadə olunur . Ölçmənin Çin versiyasını yaratmaq üçün irəli və geri tərcümə prosedurları aparılmışdır. Hər bir maddə 1 (nadir hallarda / heç vaxt) dan 4 (demək olar ki, həmişə / həmişə) arasında dəyişən dörd nöqtəli miqyasda vurulmuşdur. Subcales ümumi dürtülük hesabı yaratmaq üçün orta hesabla alındı. Yüksək orta dürüstlük yüksək səviyyədədir. Bu nümunə üçün Cronbach'ın α əmsalı 0.65 idi.

Affektiv birliklər

Bir pilot tədqiqatda biz tərəfindən hazırlanmış hovuz tədbirini istifadə etdik online oyunlara (ya da oyuna) olan təsirləri ölçmək. Elli online oyunçu oyunçusu (46 kişi, ortalama yaş + SD, 17 ± 2.03) işə qəbul edildi. Onlara online oyun düşünməyi deyildikdə ağla gələn ilk üç sözü bildirmələri istəndi. Daha sonra hər bir sözü çox mənfi çox müsbət qədər beş ballıq bir ölçüyə qiymətləndirdi. Bu oyunçuların siyahısında yer alan ən çox sevilən ən sevilən sözlər, xoş, maraqlı, cazibədar, populyar, rahat, konsentrasiya və dostluq edirdi. Daha sonra bu yeddi sözü, mövcud araşdırmada cümlələr etmək üçün istifadə etdik. Məsələn, "online oyunlar oynarkən, xoşbəxt hiss edirəm". İştirakçılar 1 (demək olar ki, həmişə yanlış) dan 6 (demək olar ki, daima həmişə həqiqət) xarakterinə qədər altı bəndlik bir ölçmədə hər bir ifadənin özləri üçün necə doğru olduğunu qiymətləndirmişdir. Bu yeddi söz müsbət idi, beləliklə, daha yüksək bir orta oyun onlayn oyun ilə daha çox müsbət təsirli birləşmədir. Bu nümunə üçün Cronbach'ın α əmsalı 0.90 idi.

Onlayn Oyun Bağımlılığı

Onlayn oyun bağımlılığı ölçeği, Yenilənmiş Çin İnternet Bağımlılık Ölçeği (CIAS) () iştirakçıların onlayn oyun bağımlılığı tendensiyasının dərəcəsini ölçmək. Ölçək 26 maddələrə malikdir və iki alt ölçekten ibarətdir: Core Symptoms and Related Problems. Köhnə üç ölçüsü daxildir: kompulsif istifadə, çəkilmə və tolerantlıq; ikincisi iki ölçüsü əhatə edir: kişilərarası və sağlamlıqla əlaqəli, vaxt idarə problemləri. Hər bir maddə üçün iştirakçılar 1 (demək olar ki, həmişə yanlış) dan 4 (demək olar ki, daima həmişə həqiqət) qədər hər bir bəyanatın özləri üçün dörd ballıq miqyasda necə olduğunu göstərdilər. Orta oyun online oyun bağımlılığı daha yüksək səviyyədə təmsil daha yüksək orta ilə alınmışdır. Araşdırmada Cronbach'ın α katsayısı və iki alt ölçeği sırasıyla 0.94, 0.91 ve 0.87 idi.

Qaydası

Məktəbdən, bütün iştirakçılardan və onların valideynlərindən məlumatlı razılıq əldə edildi. Bu işin iştirakçıları könüllü və anonim idi. Onların sinif otağında anketlərin tamamlanması üçün təqribən 30 dəqiqə verildi. Bütün materiallar və prosedurlar Cənubi Çin Normal Universiteti İnsan Təhqiqat Komitəsi tərəfindən təsdiq edilmişdir.

Statistik təhlili

Birincisi, əsas dəyişənlər üçün təsviri statistik göstəriciləri və ikitərəfli korrelyasiyalar təqdim etdik. İkincisi, HNUMX Hipotezini test etmək üçün biz təqib etdik vasitəçilik təsirini qiymətləndirmək üçün dörd addımlı prosedur. Üçüncüsü, 2 Hipotezini test etmək üçün, mülki vasitəçiliyin qiymətləndirilməsi ilə bağlı Muller və s. (2005) təsvirini izlədik.

Nəticələr

Ön Analizlər

Vasitələr, standart sapmalar və əsas dəyişənlərin korrelyasiya matrisi təqdim olunur Masa Table11. Sensation search, online oyun və impulsivity ilə müsbət affektiv assosiasiyalar əsas simptomları və online oyun bağımlılığı ilə bağlı problemləri ilə əhəmiyyətli və müsbət korrelyasiya göstərdi, bu üç amillər online oyun bağımlılığı üçün risk faktorları olduğunu göstərir. Pozitif affektiv dərnəklərlə müsbət əlaqədə olmaq hissi; Buna baxmayaraq dürtüsellik və affedici dərnəklərin əlaqəsi əhəmiyyətli deyil.

Cədvəl 1 

Əsas dəyişənlərin və onların korrelyasiyalarının standart sapmalarını nəzərdə tutur.

Hipotez 1-də, affektiv assosiasiyaların onlayn oyunlarla vasitəçilik təsirini qiymətləndirmək üçün, dörd addımlı bir prosedur istifadə edildi. İlk üç addım, linear regression istifadə edərək, birbaşa təsiri test etmək idi, o cümlədən (1) sensasiya axtarışı və online oyun bağımlılığı arasında bir əlaqə; (2), onlayn oyun ilə duyğu axtaran və müsbət təsirli birliklər arasında bir əlaqə; (3), online oyun və online oyun bağımlılığı olan müsbət affektiv dərnəklər arasında bir əlaqə yaratarkən sensasiya axtarmaq üçün nəzarət edir. Bu üç addımdakı bütün əlaqələr əhəmiyyətli olmalıdır. Dördüncü addımda, linear regresyon modelinə, sensasiya axtarışları və online oyunlar ilə müsbət affektiv birliklər daxil edildi. Biz Sobel testindən istifadə edərək müsbət təsirli birliklərin onlayn oyunlarla təsirinin əhəmiyyətli olub olmadığını müəyyənləşdirdik.

Sensasiya axtarma, online oyunlarla bağlı affektiv dərnəklər və online oyun bağımlılığı arasında əlaqəni araşdıran vasitəçilik modelinin nəticələri Masa Table22. Online oyun bağımlılığına qarşı olan hissi təsir (b = 0.152, p <0.01), sensasiya axtarmağın onlayn oyunlarla təsirli birləşmələrə təsiri (b = 0.199, p <0.001) və təsirli birləşmənin onlayn oyun bağımlılığına təsiri (b = 0.463, p <0.001) əhəmiyyətli idi. Dördüncü addımda, sensasiya axtarmağa nəzarət edərkən, təsirli dərnəklərin onlayn oyun bağımlılığına təsiri əhəmiyyətli idi (b = 0.450, p <0.001); Bununla birlikdə, sensasiyanın onlayn oyun bağımlılığına təsiri artıq əhəmiyyətli deyildi (b = 0.062, p > 0.1). Nəhayət, Sobel testi, onlayn oyunlarla təsirli dərnəklərin sensasiya axtarma və onlayn oyun bağımlılığı arasındakı əlaqəyə tam vasitəçilik təsirinin əhəmiyyətli olduğunu göstərdi (Z = 3.63, p <0.001). Hipotez 1 dəstəkləndi.

Cədvəl 2 

Adolesanlarda online oyun bağımlılığına yönəldilən sensasiya vasitəçiliyi təsirini test edin.

Moderasiya edilmiş vasitəçilik üçün test

Hypothesis 2-ni test etmək üçün, biz üç rejimi modelləşdirilmişdir . Birinci modeldə, onlayn oyun bağımlılığına təsir göstərən sensasiya duyğusunun gücləndirilməsi təsiri qiymətləndirildi. İkinci modeldə, dəliliqliyin effektiv birləşmələrə onlayn oyunlarla təsirli birləşmələrə təsir göstərdiyi hissə üzərində təsir göstəricisi kimi qiymətləndirildi. Üçüncü modeldə, həm də düşüncəli assosiasiyaların online oyun bağımlılığına və onlayn oyun bağımlılığına yönəldilən hisslərin qalıq təsirinə olan dözümsüzlüyün moderatör təsiri qiymətləndirilmişdir. Bütün dəyişənlər çoxölçülü lineerliyi azaltmaq üçün standartlaşdırılmışdılar.

İlk modeldə (Masa Table33), onlayn oyun bağımlılığında axtaran hissi ümumi təsiri olub, b = 0.105, p <0.05. Bu təsir impulsivlik tərəfindən idarə olunmurdu, b = -0.057, p > 0.05. İkinci modeldə vasitəçi, təsirli dərnəklər meyar idi. Sensasiya axtarmağın əsas təsiri var idi, b = 0.184, p <0.001 və təsirli dərnəklər üzərində dürtüsellik qarşılıqlı təsiri axtaran əhəmiyyətli bir sensasiya, b = -0.105, p <0.05. Bu qarşılıqlı əlaqənin təfsirini asanlaşdırmaq üçün, sensasiya axtarmağın aşağı və yüksək impulsivlik səviyyəsindəki təsirli birləşmələrlə necə əlaqəli olduğunu (yəni, ortalama olaraq aşağıda və yuxarıda 1 SD-də, Şəkil Şəkil 11). Sadə yamac testi, aşağı dözümsevərlik ergenleri üçün yüksək sensasiya axtarışının daha yüksək müsbət affektiv birliklərlə əlaqəli olduğunu ortaya qoydu, b = 0.285, p <0.001. Bununla birlikdə, yüksək impulsivliyi olan ergenlər üçün duyğu axtarmağın təsirli dərnəklərə təsiri mənasız idi, b = 0.084, p = 0.249. Nəhayət, üçüncü model göstərdi ki, affettli assosiasiyaların onlayn oyun bağımlılığına təsiri əhəmiyyətli idi, b = 0.422, p <0.001, və bu təsir impulsivlik ilə idarə olundu, əhəmiyyətli bir təsirli dərnək × impulsivlik qarşılıqlı təsiri, b = 0.125, p <0.01. Həm də aşağı və yüksək impulsivlik səviyyələrində təsirli dərnəklərə qarşı proqnozlaşdırılan onlayn oyun bağımlılığını qurduq (Şəkil Şəkil 22). Sadə yamac testi, yüksək dürtüsellik ergenleri üçün, təsirli dərnəklərin online oyun bağımlılığı ilə əlaqəli olduğunu göstərdi, b = 0.532, p <0.001. Aşağı impulsiv ergenlər üçün, təsirli dərnəklərin onlayn oyun bağımlılığına təsiri daha zəif idi, b = 0.334, p <0.001.

Cədvəl 3 

Adolesanlarda onlayn oyun bağımlılığına yönəldilmiş sensasiya mötəbər vasitəçiliyi təsiri test edin.
Şəkil 1 

Seksual axtarış və dürtüsellik funksiyası kimi online oyunlar ilə müsbət affektiv birliklər. Aşağı və yuxarıda sırasıyla ortalama 1 standart sapma aşağıda və yuxarıda istinad edilir.
Şəkil 2 

Gənclərdəki onlayn oyun addiction müsbət affektiv birliklər və dürtüsellik funksiyası kimi. Aşağı və yuxarıda sırasıyla ortalama 1 standart sapma aşağıda və yuxarıda istinad edilir.

Müzakirə

Mövcud işdə müsbət təsirli dərnəklər vasitəsilə online oyun bağımlılığına yönəldilən duyğunun təsirinin dürtüsüzlüklə idarə olunduğu moderator bir vasitəçilik modelini test etdik. Bu tədqiqat ən azı üç üsulla artan ədəbiyyat bürosuna kömək edir.

Birincisi, bizim nəticələrimiz online oyun bağımlılığına biyosensial təsir yolunu dəstəkləməyi təklif edir. Belə ki, yüksək sensasiya axtarışı online oyunlar ilə müsbət təsirli birləşmələrin yüksək səviyyədə olması ilə əlaqədardır və sonradan online oyun bağımlılığı yüksək ehtimalı ilə əlaqələndirildi. Bu yol, problemli davranışlara qarşı təsirli birliyin formalaşması yolu ilə davranış davranışına təsir göstərən sensasiya olan biyososial təsir modeli ilə uyğun gəlir (). Sensasiya axtarışında daha yüksək olan ergenlər online oyunlarla daha çox müsbət təsirli dərnəklərə sahibdirlər və bu, yeniyetməlikdə onlayn oyun bağımlılığına kömək edir. Müsbət affektiv assosiasiyaların online oyun bağımlılığına təsiri təsirli heuristik model ilə uyğun gəlir () və davranışçı affektiv dərnəklər modelini də genişləndirir (; ) online oyun bağımlılığına yönəldir, çünki bu modellər adətən sağlamlıqla bağlı davranışları hesab edir, məsələn, fiziki fəaliyyətdə davranışlar (), qida seçimi () və siqaret (). Bu əsas tapıntı, daha əvvəl istifadə edilən zövq kimi təsirli faktorlar online oyunların həddindən artıq istifadəsi ilə əlaqəli olduğunu aşkar edən əvvəlki tədqiqatlara dəstək verir və genişləndirir ().

İkincisi, nəticələrimiz Dual Systems Modelinə dəstək verir. Duyğulu birliyin onlayn oyun bağımlılığına təsirini məcbur etdiyimiz düstur tapdıq. Dürüstlük artdıqca, affective associations və online oyun bağımlılığı arasında birləşmə daha da güclənir. Təsirlərin bu nümunəsi dürtüsellik müsbət təsirli birliklər və online oyun bağımlılığı arasında əlaqəni gücləndirir. Bu nəticə Dual Systems Modelinin birbaşa dəlillərini təmin edir. Bəzi dərəcədə, onlayn oyun bağımlılığına qarşı zəiflik online oyun və aşağı impuls nəzarət ilə yüksək müsbət affektiv assosiasiyaları məhsuludur. Online oyunlarla müsbət təsirli birliklərin yüksək səviyyədə olması, ergenlərin online oyunlara yönəldilməsinə səbəb olur; eyni zamanda, yetkin olmayan özünüidarəetmə qabiliyyəti bu impulsu; ). Yəni yüksək impulsiv yeniyetmələrin bilişsel idarəetmə sistemləri nisbətən "zəifdir" və onlayn oyun davranışları, online oyunlar ilə işləyən affedici dərnəklər tərəfindən idarə olunmaq ehtimalı daha çox ola bilər. Bizim biliklərimizə görə, erkən onlayn oyun bağımlılığı tədqiqatına Dual Systems Modelini tətbiq edən ilk tədqiqatdır.

Şaşırtıcı bir şekilde, dürtüsellik, duygusal ilişkileri araştırmakta olan duygunun etkisini düzenlemiştir. Xüsusilə, dürtüsellik azaldıqca, sensasiya axtarışında daha yüksək olan yeniyetmələr online oyunlara müsbət təsir göstərə biləcəklər. Yəqin ki, dürtüsellikdə olan gənclər online oyun oynayan və özünü onlayn oyun vaxtını təşkil etmək istəklərini inhibə edə bilərlər. Bu kontekstdə, yüksək sensasiya axtaran gənclər online oyunlardan daha çox yararlanma ehtimalı daha yüksək olacağını anlamaq çətin deyil.

Bizim tədqiqatımız mühüm praktiki nəticələrə malikdir. Birincisi, bizim tapıntılar praktikantlara intizar axtarışın online oyun bağımlılığı ilə əlaqəli olduğunu başa düşməyə kömək edə bilər və hədəf müdaxilələr üçün etibarlı sübutlar təmin edir. Məsələn, müsbət affektiv dərnəkləri online oyunlarla endirmək, yeniyetmələrdə onlayn oyun bağımlılığı axtaran hisslərin bəzi təsirlərini tamponlaya bilər. Beləliklə, bu təsirli dərnəkləri online oyunlarla hədəf alan müdaxilə yanaşmalarını nəzərdən keçirmək faydalı ola bilər. İştirakçıların təsirli dərnəklərini meyvə ilə empirik olaraq manipulyasiya etmək üçün örtülü bir priming paradiqmasını istifadə edərək, pozitiv priming vəziyyətindəki iştirakçıların mənfi priming vəziyyətinə nisbətən daha tez-tez meyvəni seçdiyini təsbit etdi. Gələcək tədqiqatlar, online oyunlarla olan erkən yaş qruplarının affedici dərnəklərinin dəyişdirilə biləcəyini araşdırmaq üçün bu cür texnikaları tətbiq edə bilər (məsələn, nötral sözlər və ya şəkillərlə şəkillərlə bağlı təkrarlanan onlayn oyunlar). İkincisi, online oyun bağımlılığına müsbət affektiv birliklərin riskli təsiri daha çox dürtülü yeniyetmələr üçün daha güclü olduğundan, yüksək dürtülü gənclər arasında affektiv dərnəkləri onlayn oyunlara yönəltmək, online oyun bağımlılığının azaldılması üçün daha təsirli ola bilər.

Görüləcək bir neçə məhdudiyyət var. Birincisi, bu tədqiqatın kəsişən təbiəti nəzərə alınmaqla nəticələrin heç bir səbəbi ilə nəticələnə bilmərik. Gələcək tədqiqatlar, nümunələri uzunmüddətli və ya eksperimental dizaynlarla test edə bilər, nəticəyə nail olmaq üçün. İkincisi, bütün dəyişənlər özünü göstərən tədbirlərdən istifadə edərək toplanmışdır ki, bu da ümumi metodik dəyişiklik problemlərinə səbəb ola bilər. Əlavə tədqiqatlar dəyişənlərin qiymətləndirilməsi üçün çox üsullu, çox məlumatlı yanaşmalardan istifadə edə bilər. Üçüncüsü, nümunə orta ergenlər daxil idi. Orta ergenler, impuls nəzarətinə yetişməmiş qabiliyyətlərə sahib olmasına baxmayaraq, affektiv istəklərə cavab verən bir zirvə yaşayacaqlar). Orta-erkən yaşlarda sosial-emosional sistemin və bilişsel idarəetmə sistemlərinin nisbi qüvvəsi erkən və gec ergenlər üçün fərqlənir. Beləliklə, müasir modelimiz erkən və ya gecikən ergenlere ümumiləşdirilə bilməz. Mövcud bulgular da yalnız ergen gençlerin seçilmesinden dolayı genç ergenlere genelleştirilemeyebilir. Dördüncüsü, bu iş yalnız müsbət affektiv birliklər arasındakı əlaqəyə yönəldilmişdir, lakin mənfi təsirli dərnəklər və online oyun bağımlılığı deyil. Ümumiyyətlə, təsir müsbət təsir və mənfi təsirlərə bölünə bilər. Geniş sübutlar göstərir ki, müsbət və mənfi təsir bir-birindən asılıdır (). Beləliklə stimul ilə müsbət və mənfi təsirli dərnəklər (). Araşdırmada , onlayn oyunlar ilə mənfi affektiv birləşmələr deyil, pozitiv affektiv birliklər fərdi onlayn oyun davranışını davam etdirən zamanın uzunluğu ilə əlaqəli olub, online və online oyunların saxlanılmasında müsbət və mənfi təsirli birliklərin müxtəlif rollarını təklif edir oyun bağımlılığı. Gələcək araşdırmalar, mənfi affektiv dərnəklərin onlayn oyun bağımlılığına təsir göstərməyəcəyini araşdırmalıdır. Bundan əlavə, gələcək tədqiqatlar online oyunlara qarşı təsirli dərnəklərin necə formalaşdığını araşdırmalıdır, bu hələ aydın deyil.

Nəticə

Biz duyğu axtarmağı və dürtüselliyin ergenlikdə online oyun bağımlılığına aid olduğuna dair məlumat verdik. Online oyunlarla müsbət affektiv dərnəklər, yeniyetməlikdə online oyun bağımlılığı axtaran duyğunun riskli təsirinə vasitəçilik etdi. Bundan əlavə, müsbət affektiv dərnəklərin onlayn oyunlarla risk təsiri dürtüselliklə idarə olundu. Bu tapıntılar, erkən yaşlarda duyğu axtarma və online oyun bağımlılığı arasında hərəkət edən vasitəçilik və moderatörlük faktorlarını anlayışımıza əlavə edir. Nəticələr Dual Systems Modeli və bio-sosial təsir modeli və yeniyetmələrin online oyun bağımlılığı mexanizmini daha da tədqiq etmək və anlamaq üçün yeni bir yanaşma üçün daha birbaşa ampirik sübut təmin edir.

Etik bəyanatı

Bu iş, Cənubi Çin Normal Universiteti Psixologiya İnstitutu Etik Komitəsinin tövsiyələrinə uyğun olaraq, bütün mövzulardan yazılı razılığa əsasən həyata keçirilmişdir. Bütün subyektlər Helsinki Deklarasiyasına uyğun yazılı razılığa gəldilər. Protokol, Cənubi Çin Normal Universiteti İnsan Təhqiqat Komitəsi tərəfindən təsdiqləndi.

Müəllif iştirakları

Araşdırmanı hazırladı və dizayn etdi: WZ, JH. Araşdırma işləri: JH, SZ, CY, QZ. Məlumatları təhlil: JH, SZ, CY, QZ. Əl yazmasının yazılışı: JH, SZ, CY, QZ, WZ.

Maraqların Münaqişəsi

Müəlliflər bildirirlər ki, tədqiqat potensial münaqişələr kimi başa düşülə bilən hər hansı bir kommersiya və ya maliyyə əlaqəsi olmadıqda həyata keçirilir.

Minnətdarlıq

Bu iş Çin Milli Təbiət Elmi Fondu (31671154), Çin Təhsil Nazirliyinin Humanitar və Sosial Elmlər Gənclər Fondu (12YJC190040), Guangdong, Çin (2012WYM_0041) və Young Cənub-Çin Normal Universitetinin Müəllimlər Fondu.

Qeydlər

Bu sənəd aşağıdakı qrant (lar) ilə dəstəklənmişdir:

Çin Milli Təbiət Elmi Fondu10.13039/501100001809 31671154.

References

  • Bitton MS, Medina HC (2015). Problemli internet istifadəsi və hissi axtarma: evdə və internat baxımından yaşayan yeniyetmələr arasında fərqlər. Uşaq. Gənclər Serv. Rev. 58 35-40. 10.1016 / j.childyouth.2015.09.004 [Çaprazlıq]
  • Blok JJ (2008). DSM-V məsələləri: İnternet asılılığı. Am. J. Psixiatriya 165 306-307. 10.1176 / appi.ajp.2007.07101556 [PubMed] [Çaprazlıq]
  • Chen S., Weng L., Su Y., Wu H., Yang P. (2003). Çinli İnternet asılılığı ölçüsü və onun psixometrik tədqiqatının inkişafı. Buxaq. J. Psychol. 45 279-294.
  • Colder CR, Chassin L. (1997). Affektivlik və dürtüsellik: Adolesan alkoqol tutulmasına qarşı temperament riski. Psychol. Addict. Behav. 11 83–97. 10.1037/0893-164X.11.2.83 [Çaprazlıq]
  • Crawford AM, Pentz MA, Chou C.-P., Li C, Dwyer JH (2003). Adolesanlarda hisslərin axtarılması və müntəzəm maddə istifadəsinin paralel inkişaf yolları. Psychol. Addict. Behav. 17 179–192. 10.1037/0893-164X.17.3.179 [PubMed] [Çaprazlıq]
  • Diener E., Larsen RJ, Levine S., Emmons RA (1985). İntensivlik və tezlik: müsbət və mənfi təsir göstərən ölçülər. J. Pers. Soc. Psychol. 48 1253-1265. 10.1037 / 0022-3514.48.5.1253 [PubMed] [Çaprazlıq]
  • Engel-Yeger B., Muzio C., Rinosi G., Solano P., Geoffroy PA, Pompili M. və s. (2016). Əhəmiyyətli duysal pozğunluqları olan kəslər arasında həddindən artıq duysal işləmə nümunələri və klinik şərtlərlə əlaqəsi. Psixiatriya Res. 236 112-118. 10.1016 / j.psychres.2015.12.022 [PubMed] [Çaprazlıq]
  • Fang X., Zhao F. (2010). Şəxsiyyət və kompüter oyununun keyfi. Comput. İnd. 61 342-349. 10.1016 / j.compind.2009.12.005 [Çaprazlıq]
  • Gunuc S. (2015). Video oyun və İnternet bağımlılıkları arasında əlaqələr və birliklər: hər şərtdə görülən bir simptomdur. Comput. Hum. Behav. 49 517-525. 10.1016 / j.chb.2015.03.063 [Çaprazlıq]
  • Ha Y.-M., Hwang WJ (2014). Milli bir web-based tədqiqat istifadə gənclər arasında psixoloji sağlamlıq göstəriciləri ilə bağlı internet bağımlılığı gender fərqlər. Int. J. Ment. Sağlamlıq Addict. 12 660–669. 10.1007/s11469-014-9500-7 [Çaprazlıq]
  • Harden KP, Tucker-Drob EM (2011). Adolesan dövründə sensasiya axtarma və dürtüsellik inkişafında fərdi fərqlər: ikili sistem modelinin daha çox sübutudur. Dev. Psychol. 47 739-746. 10.1037 / a0023279 [PubMed] [Çaprazlıq]
  • Hou S., Fang X. (2014). İnternet oyunlarının gözləmələri və kollec tələbələri arasında İnternet oyun davranışları ilə əlaqələri açıq və örtük nəticələr. Comput. Hum. Behav. 39 346-355. 10.1016 / j.chb.2014.07.028 [Çaprazlıq]
  • Karlsson P. (2012). Affektiv dərnəklər arasında spirtli və binge içməli əlaqələr. J. Subst. İstifadə edin 17 41-50. 10.3109 / 14659891.2010.519419 [Çaprazlıq]
  • Kiviniemi MT, Duangdao KM (2009). Affektiv birliklər, xərc-fayda inancının meyvə və tərəvəz istehlakına təsirini vasitəçilik edir. Iştaha 52 771-775. 10.1016 / j.appet.2009.02.006 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
  • Kiviniemi MT, Voss-Humke AM, Seifert AL (2007). Davranı necə hiss edirəm? Fəlsəfə dərnəklərinin davranışları və idrak inancları ilə fiziki fəaliyyət davranışlarına təsir kimi təsir göstərməsi. Sağlamlıq Psixol. 26 152-158. 10.1037 / 0278-6133.26.2.152 [PubMed] [Çaprazlıq]
  • Ko C.-H., Liu T.-L., Wang P.W., Chen C.-S., Yen C.-F., Yen J.-Y. (2014). Gənclər arasında İnternet bağımlılığı zamanı depressiya, düşmənçilik və sosial narahatlıqların artması: perspektivli bir araşdırma. Compr. Psixiatriya 55 1377-1384. 10.1016 / j.comppsych.2014.05.003 [PubMed] [Çaprazlıq]
  • Ko C.-H., Yen J.Y., Chen C.-C., Chen S.-H., Wu K., Yen C.-F. (2006). İnternet bağımlılığı və maddə istifadəsi təcrübəsi olan ergenlərin tridimensional şəxsiyyəti. Bacarmaq. J. Psixiatriya. 51 887-894. 10.1177 / 070674370605101404 [PubMed] [Çaprazlıq]
  • Ko C.-H., Yen J.Y., Yen C.-F., Chen C.-S., Weng C.-C., Chen C.-C. (2008). Adolesanlarda İnternet bağımlılığı və problemli spirtli istifadə arasında birləşmə: problem davranış modeli. Cyberpsychol. Behav. 11 571-576. 10.1089 / cpb.2008.0199 [PubMed] [Çaprazlıq]
  • Kuss DJ, Griffiths MD (2012). İnternet oyun bağımlılığı: empirik tədqiqatların sistematik nəzərdən keçirilməsi. Int. J. Ment. Sağlamlıq Addict. 10 278–296. 10.1007/s11469-011-9318-5 [Çaprazlıq]
  • Lee ZW, Cheung CM, Chan TK (2014). "Çox multiplayer online oyunların həddindən artıq istifadəsinin inkişafının izahı: müsbət mənfi gücləndirici perspektiv" 47uncu Havay Beynəlxalq Konfrans Sistemləri Elmləri (HICSS) (New York, NY: IEEE;) 668-677. 10.1109 / hicss.2014.89 [Çaprazlıq]
  • Li D., Zhang W., Li X., Zhen S., Wang Y. (2010). Adolesan qadınlar və kişilər tərəfindən stressli həyat hadisələri və İnternetdən problemli istifadə: vasitəçilik modeli. Comput. Hum. Behav. 26 1199-1207. 10.1016 / j.chb.2010.03.031 [Çaprazlıq]
  • Li H., Wang S. (2013). Çinli yeniyetmələr arasında onlayn oyun bağımlılığında bilişsel təhrifin rolu. Uşaq. Gənclər Serv. Rev. 35 1468-1475. 10.1016 / j.childyouth.2013.05.021 [Çaprazlıq]
  • Li X., Newman J., Li D., Zhang H. (2016). Temperament və adolesan problemli İnternet istifadə: deviant peer affiliation vasitəçi rolu. Comput. Hum. Behav. 60 342-350. 10.1016 / j.chb.2016.02.075 [Çaprazlıq]
  • Lindgren KP, Qonşuları C., Westgate E., Salemink E. (2014). Alkoqol istehlakının, problemlərinin və cravinglərin özünüidarəetmə və gizli içməli şəxsiyyətləri. J. Stud. Alkoqollu dərmanlar 75 290-298. 10.15288 / jsad.2014.75.290 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
  • MacKinnon D. (2008). Statistik vasitəçilik təhlillərinə giriş. Abingdon: Routledge.
  • Mai Y., Hu J., Yan Z., Zhen S., Wang S., Zhang W. (2012). Çinli yeniyetmələr arasında Patoloji İnternetdə istifadə olunan maladaptiv idrakların strukturu və funksiyası. Comput. Hum. Behav. 28 2376-2386. 10.1016 / j.chb.2012.07.009 [Çaprazlıq]
  • Mann FD, Kretsch N., Tackett JL, Harden KP, Tucker-Drob EM (2015). Kişi xətti ergenlik hüququ ətraf mühitinin qarşılıqlı əlaqələri: hissi axtarma, ardıcıl qüsur və valideyn izləmə. Şəxsi. Fərdi. Fərqli. 76 129-134. 10.1016 / j.paid.2014.11.055 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
  • Mehroof M., Griffiths MD (2010). Online oyun bağımlılığı: özünü idarə etmək, özünü idarə etmək, nevrozluq, təcavüz, dövlət narahatlığı və xasiyyət narahatlığı rolunun. Cyberpsychol. Behav. Soc. Şəbəkə. 13 313-316. 10.1089 / cyber.2009.0229 [PubMed] [Çaprazlıq]
  • Muller D., Judd CM, Yzerbyt VY (2005). Moderasiya vasitəçilik edildikdə və vasitəçilik təmin edildikdə. J. Personal. Soc. Psychol. 89 852-863. 10.1037 / 0022-3514.89.6.852 [PubMed] [Çaprazlıq]
  • Norbury A., Husain M. (2015). Sensation-seeking: dopaminerjik modulyasiya və psikopatoloji riski. Behav. Brain Res. 288 79-93. 10.1016 / j.bbr.2015.04.015 [PubMed] [Çaprazlıq]
  • Patton JH, Stanford MS (1995). Barratt impulsivliyin miqyasının faktör strukturu. J. Clin. Psychol. 51 768–774. 10.1002/1097-4679(199511)51:6<768::AID-JCLP2270510607>3.0.CO;2-1 [PubMed] [Çaprazlıq]
  • Peters E., Slovic P. (1996). Nüvə enerjisini qəbul etmək və qəbul etmək istiqamətindəki qərarlar istiqamətində təsir və dünya görüşlərinin rolu. J. Appl. Soc. Psychol. 26 1427–1453. 10.1111/j.1559-1816.1996.tb00079.x [Çaprazlıq]
  • Quinn PD, Harden KP (2013). Dözümsüzlük və hissi axtaran və ergenlikdən erkən yetkinlikdən maddənin istifadəsinin artmasına səbəb olan dəyişikliklər. Dev. Psikopatol. 25 223-239. 10.1017 / S0954579412000284 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
  • Romer D., Hennessy M. (2007). Böcəksevərlik hissi axtaran bio-sosial təsir modeli: Adolesan dərman istifadəsində təsir qiymətləndirmə və peer-qrup təsirinin rolu. Prev. Sci. 8 89–101. 10.1007/s11121-007-0064-7 [PubMed] [Çaprazlıq]
  • Shu SB, Peck J. (2011). Psixoloji mülkiyyət və təsirli reaksiya: emosional bağlılıq prosesi dəyişənləri və endowment təsiri. J. Consum. Psychol. 21 439-452. 10.1016 / j.jcps.2011.01.002 [Çaprazlıq]
  • Slovic P., Finucane ML, Peters E., Macgregor DG (2007). Həssaslıq təsir. Avro. J. Oper. Res. 177 1333-1352. 10.1016 / j.ejor.2005.04.006 [Çaprazlıq]
  • Smith RE, Ptacek J., Smoll FL (1992). Sensasiya axtarma, stress və adolesan yaralanmalar: stress-tamponlama, risk alma və bacarıqların aradan qaldırılması hipotezləri testi. J. Pers. Soc. Psychol. 62 1016-1024. 10.1037 / 0022-3514.62.6.1016 [PubMed] [Çaprazlıq]
  • Somerville LH, Jones RM, Casey B. (2010). Dəyişiklik zamanı: iştahlı və həssas ekoloji istəklər üçün adolesan həssaslığının davranış və sinir əlaqələri. Brain Cogn. 72 124-133. 10.1016 / j.bandc.2009.07.003 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
  • Stautz K., Cooper A. (2015). Adolesanlarda və gənclərin böyüklüyündə təcili və maddə istifadəsi qərarlarının qəbul edilməsi: sosial-təsirli amillərin rolu. Şəxsi. Fərdi. Fərqli. 81 174-179. 10.1016 / j.paid.2014.07.010 [Çaprazlıq]
  • Steinberg L. (2010a). Adolesan risk almanın ikili sistem modeli. Dev. Psychobiol. 52 216-224. 10.1002 / dev.20445 [PubMed] [Çaprazlıq]
  • Steinberg L. (2010b). Şərh: davranışçı bir alim, ergen beyin inkişafı elminə baxır. Brain Cogn. 72 160-164. 10.1016 / j.bandc.2009.11.003 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
  • Steinberg L., Albert D., Cauffman E., Banich M., Graham S., Woolard J. (2008). Davranış və özünü göstərmə ilə indeksləşdirilən sensasiya axtarışında və dürtüləndəki yaş fərqi: ikili sistem modelinin sübutu. Dev. Psychol. 44 1764-1778. 10.1037 / a0012955 [PubMed] [Çaprazlıq]
  • Sung J., Lee J., Noh HM, Park YS, Ahn EJ (2013). Koreyalı yeniyetmələr arasında internet bağımlılığı riski və problem davranışları arasında əlaqə. Koreya J. Fam. Med. 34 115-122. 10.4082 / kjfm.2013.34.2.115 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
  • Tone H.-J., Zhao H.-R., Yan W.-S. (2014). İnternet oyunlarının cəlb edilməsi: Internet Bağımlılığı üçün mühüm amil. Comput. Hum. Behav. 30 321-327. 10.1016 / j.chb.2013.09.017 [Çaprazlıq]
  • Urbán R., Kökönyei G., Demetrovics Z. (2008). Alkoqolların gözləmələri və içmə motivləri, ergenlər arasında algılama və spirt istifadəsi arasında birləşməyə vasitəçilik edir. Addict. Behav. 33 1344-1352. 10.1016 / j.addbeh.2008.06.006 [PubMed] [Çaprazlıq]
  • Walsh EM, Kiviniemi MT (2014). Qida haqqında necə hiss etdiyimi dəyişdirmək: təcrübi olaraq işləyən affektiv dərnəkləri meyvələrlə meyvə seçim davranışlarını dəyişdirir. J. Behav. Med 37 322–331. 10.1007/s10865-012-9490-5 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
  • Wang C.-W., Ho RT, Chan CL, Tse S. (2015). İnternetlə əlaqəli addictive davranışları olan Çinli yeniyetmələrin şəxsiyyət xüsusiyyətlərini araşdırmaq: oyun bağımlılığı və sosial şəbəkə asılılığı üçün fərqliliklər. Addict. Behav. 42 32-35. 10.1016 / j.addbeh.2014.10.039 [PubMed] [Çaprazlıq]
  • Wilkinson JL (2010). Siqaret çəkən davranışda təsirli birləşmələrin rolu. Lincoln, NE: Nebraska-Lincoln Universiteti.
  • Willoughby T., Good M., Adachi PJ, Hamza C., Tavernier R. (2013). Adolesan beyin inkişafı və sosial-inkişaf perspektivindən risk alaraq əlaqəni araşdırır. Brain Cogn. 83 315-323. 10.1016 / j.bandc.2013.09.008 [PubMed] [Çaprazlıq]
  • Zuckerman M. (1979). Sensation Seeking: Arousalın optimal səviyyəsindən kənarda. Hillsdale, NJ: Erlbaum.
  • Zuckerman M. (1996). Dürtüsel sosyalleştirilmemiş sensasiya axtaran psikobioloji model: müqayisəli yanaşma. Nöropsikobiologiya 34 125-129. 10.1159 / 000119303 [PubMed] [Çaprazlıq]