Video oyunlarda cinsi məzmun: 1994-dan 2013-a (2018) Əyləncə Software Rating Board təsnifatının təhlili.

Seks sağlamlığı. 2018 Jan 11. doi: 10.1071 / SH17017.

Vidaña-Peres D, Braverman-Bronstein A, Basto-Abreu A, Barrientos-Gutierrez I, Şirkət Adı Hilscher R, Barrientos-Gutierrez T.

mücərrəd

Ümumi məlumat: Video oyunlar uşaqlar və yeniyetmələr tərəfindən geniş istifadə olunur və cinsi məzmunun təsir mənbəyinə çevrilmişdir. Cinsi münasibət və davranışın inkişafında medianın vacib rolunun sübutlarına baxmayaraq, video oyunlarda cinsi məzmunun izlənilməsinə az diqqət yetirilmişdir.

Metod: Əyləncə Proqramı Reytinq Şurası verilənlər bazasından 23722-dən 1994-a qədər 2013 video oyunları üçün cinsi məzmun və reytinq haqqında məlumatlar əldə edildi; yayım tarixləri və video oyunları satan ən yaxşı 100-də məlumatlar da əldə edildi. Reytinq kateqoriyalarına görə cinsi məzmunun illik yayılması hesablandı. Trendlər və müqayisələr Joinpoint reqressiyasından istifadə edərək qiymətləndirilmişdir.

Nəticələr: Cinsi məzmun video oyunların% 13-də mövcud idi. 'Yetkin' olaraq qiymətləndirilən oyunlar ən yüksək cinsi məzmuna (% 34.5) sahib idi, ardından 'Teen' (% 30.7) və 'E10 +' (% 21.3). Zamanla 'Hər kəs' kateqoriyasında cinsi məzmun azaldı, 'E10 +' aşağı yayılma səviyyəsini qorudu və 'Gənc' və 'Yetkin' qeyd olundu bir artım göstərdi. Həm üst, həm də yüksək olmayan video oyunları davamlı artımlar göstərdi, ən çox satılan video oyunları, iş müddətində% 10.1 daha çox cinsi məzmuna sahib oldu.

Nəticə: Son 20 ildə 'Gənc' və ya 'Yetkin' reytinqli video oyunlarında cinsi məzmunun yayılması artmışdır. Uşaqların və yeniyetmələrin video oyunlarda cinsi məzmunla cinsi davranış arasındakı potensial əlaqəni təyin etmək üçün əlavə tədqiqatlara ehtiyac var.

PMID: 29321095

DOI: 10.1071 / SH17017