Alkol və Online Video Games (2019) -in ağır epizodik istifadəçilərində Stress System Cavab və qərar qəbul edilməsi

Subst istifadə edin. 2019 May 29: 1-11. doi: 10.1080 / 10826084.2019.1618333.

Gilbertson RJ1, Leff DJ1, Gənc NA2.

mücərrəd

Məqsəd: Az sayda empirik tədqiqatlar, spirt istehlak edən problemli onlayn video oyun oyunçularında stres sisteminin cavabı və sonrakı qərarlar qəbul edilməsinə yönəldilmişdir.

Metod: İştirakçılar təsadüfi olaraq ya qiymətləndirilən ictimai danışma və zehni hesab və ya nəzarət vəziyyəti daxil olmaqla bir psixososial stress alma təyin edildi. Tükürük kortizol, ürək-damar və subyektiv cavablar toplanmışdır. Ardınca, qərarın qəbul edilməsi, Ayova qumar oyunu tapşırığından istifadə edilməklə qiymətləndirilib.

Nəticələr: Orta nümunəli internet oyunçularının bu nümunəsində (N = 71; 45 kişi,% 16.9 iclas internet oyun bozukluğu üçün DSM-5 meyarlarını təklif etdi),% 53.52, ağır epizodik içki içmək üçün cinsiyyətə görə müəyyən nöqtələrə cavab verdi. Ümumiyyətlə, TSST vəziyyətində iştirak edənlər sistolik və diastolik qan təzyiqinin yüksəldiyini, özlərini bildirən narahatlıqlarını və mənfi təsirlərini göstərdilər (ps <.05). Bununla birlikdə, TSST-yə reaksiya xüsusilə TSST-yə cavab olaraq gözlənilən pozitiv təsirdə azalma göstərməyən (son 6 gündə 30 saat və ya daha çox ardıcıl istifadə) internet oyunlarını bildirən şəxslərdə dəyişdi (p = .02). Stres vəziyyətindəki ağır epizodik internet oyun iştirakçıları arasında səyahət jurnalı oxuyanlarla müqayisədə daha üstünlüklü qərar vermə fərqləri də qeyd edildi. Bu fərqlər, ağır epizodik oyun davranışının olmadığını bildirən iştirakçılarda əhəmiyyətli deyildi.

Sonuç: Bu tapıntılar, problemli internet oyun davranışı ilə məşğul olan şəxslərin, xüsusilə də alkoqolun ağır epizodik istifadəsi ilə məşğul olanların davamlı araşdırmalarını dəstəkləyir.

KEYWORDS: Alkoqol; kortizol; ağır epizodik istifadə; internet oyun bozukluğu; stress sisteminə reaksiya

PMID: 31140346

DOI: 10.1080/10826084.2019.1618333