İnternet oyun bozukluğuna oyun janrının təsiri (2017)

J Behav Addict. 2017 Jun 29: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.033.

Na E1, Choi I2, Lee TH3, Lee H3, Rho MJ2, Cho H4, Jung DJ4, Kim DJ1,4.

mücərrəd

Tarix və məqsədlər

İnternet oyun bozukluğu (IGD) ətraflı araşdırılsa da, fərqli oyun janrlarının IGD-yə təsiri ilə bağlı minimal araşdırma aparılmışdır. Bu araşdırmanın məqsədi, oyun janrına aid qrupların üzvlərinin xüsusiyyətlərini IGD ilə müqayisə etmək və böyüklər arasında böyük bir nümunədə hər qrupda IGD statusu ilə əlaqəli amilləri müəyyən etməkdir.

metodika

İnternet oyunları dörd növə bölündü: real vaxt strategiya oyunları, kütləvi multiplayer online rol oyunları (MMORPG), idman oyunları və ilk şəxs atıcı (FPS) oyunlar. Adətən bu oyunlardan birini oynamış iştirakçılar (n = 2,923) sosiodemoqrafiya, oyun istifadəsi nümunəsi və psixopatoloji qiymətləndirmə məlumatlarını toplayan anonim bir onlayn sorğu başa çatdırdılar.

Nəticələr

MMORPG və FPS oyun oyunçuları, digər iki qrupdakı iştirakçılara nisbətən IGD üçün meyarlara daha çox cavab verdilər. Janr spesifik qruplardakı IGD şübhəli oyunçuların arasındakı fərqlər, orta oyun vaxtı və davranış aktivləşdirmə sisteminin altaltları kimi bir neçə maddə üçün müşahidə edildi; lakin hər oyun janrına xas qrupda IGD'nin inkişafına kömək edən amillərin əhəmiyyətli dərəcədə fərqli olduğu aşkar edildi.

Müzakirə və nəticələr

Bu araşdırmanın nəticələri IGD'nin geniş oyun janrlarının istifadəçilərini əhatə edən sabit bir psixiatrik diaqnoz olduğunu göstərir. Bundan əlavə, IGD inkişaf etdirmə riski yüksək olan fərdlərin qarşısının alınması və erkən müdaxiləsi üçün strategiyaların hazırlanması hər oyun janrının istifadəçilərində IGD-nin təsirli proqnozlaşdırıcıları kimi müəyyən edilmiş fərqli xüsusiyyətlərin nəzərə alınmasını tələb edə bilər.

KEYWORDS: İnternet oyun pozğunluğu; narahatlıq; davranış asılılığı; oyun janrı; dürtüsellik; özünə nəzarət

PMID: 28658960

DOI: 10.1556/2006.6.2017.033