Patoloji video oyunların konsensus tərifinə doğru: psixometrik qiymətləndirmə vasitələrinin sistemli nəzərdən keçirilməsi (2013)

Klinik Psychol Rev. 2013 Apr;33(3):331-42. doi: 10.1016 / j.cpr.2013.01.002. Epub 2013 Jan 12.

King DL1, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M, Griffiths MD.

mücərrəd

Patoloji video oyun və ya onun təklif etdiyi “İnternetdən istifadə pozğunluğu” DSM-V təsnifatı müttəfiq sağlamlıq fənlərinə olan alim və praktikantların marağını artırır. Bu sistematik icmal, Cicchetti (1994) və Groth-Marnat (2009) səs psixometrik qiymətləndirmə meyarlarına və təlimatlarına əsasən patoloji video oyun alətlərindəki standartları qiymətləndirmək üçün hazırlanmışdır. 63 iştirakçı təmsil edən on səkkiz alət daxil olmaqla, 58,415 kəmiyyət araşdırması qiymətləndirildi. Nəticələr, nəzərdən keçirilmiş cihazların geniş şəkildə uyğunsuzluq kimi xarakterizə oluna biləcəyini göstərdi. Mövcud tədbirlərin güclü tərəflərinə aşağıdakılar daxildir: (i) qısa müddət və toplama asanlığı, (ii) mükəmməl daxili uyğunluq və yaxınlaşma etibarlılığı və (iii) yeniyetmələr üçün standartlaşdırılmış normaların inkişafı üçün potensial olaraq adekvat məlumatlar. Bununla yanaşı, əsas məhdudiyyətlərə aşağıdakılar daxildir: (a) əsas bağımlılık göstəricilərinin uyğunsuz əhatə olunması, (b) klinik vəziyyəti göstərmək üçün dəyişən puanların dəyişdirilməsi, (c) müvəqqəti bir ölçünün olmaması, (d) sınaqdan keçirilməmiş və ya uyğunsuz ölçülülük və (e) ) proqnozlaşdırıcı etibarlılıq və raterlərarası etibarlılıq barədə qeyri-kafi məlumatlar.

An ortaya çıxan konsensus, patoloji video-oyunun ümumiyyətlə (1) çəkilmə, (2) nəzarət itkisi və (3) qarşıdurması ilə təyin olunduğunu göstərir. Patoloji video oyunun qiymətləndirilməsində vahid bir yanaşmanın lazım olduğu qənaətindədir. Meta-analizlə uzanan tədqiqat səylərinin sintezi qiymətləndirməyə bir neçə fərqli yanaşma kontekstində çətin ola bilər.