Video Oyun Bağımlılığı və Duygusal Dövlətlər: Xoşbəxtlik və Xoşbəxtlik Arasında Mümkün Qarışıqlıq? (2020)

Ön Psychol. 2020 Jan 27; 10: 2894. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.02894. eCollection 2019.

Şirkət Adı Gros L1,2, Borc N1, Lete J.1, van de Leemput C.1.

mücərrəd

İnternet oyun bozukluğu oyun üzərində ciddi şəkildə azalmış nəzarət ilə xarakterizə olunur, nəticədə oyun müddəti artır və fərdi həyatın bir çox aspektlərində mənfi nəticələrə səbəb olur: şəxsi, ailə, sosial, peşə və digər fəaliyyət sahələri (Dünya Səhiyyə Təşkilatı) . Son illərdə video oyunların istifadəsindəki əhəmiyyətli artım, yetərincə başa düşülməmiş sağlamlıq problemlərini gündəmə gətirir. Bu fenomenin dərəcəsi (təxmin edilən yayılma ümumi əhalinin 1.7 ilə 10% arasındadır) adı çəkilən Təşkilatın oyun pozğunluqlarını zehni sağlamlıq vəziyyəti siyahısına daxil etməsinə səbəb oldu (2018). Bir sıra tədqiqatlar maddə istifadəsi pozğunluqları və davranış bağımlılığı (yəni oyun bozuklukları) arasında ümumi beyin fəaliyyətlərini vurğulayan yaxınlaşan tapıntıları göstərir. Bağımlılık mütəxəssisləri, asılılıq subyektlərinin duyğu vəziyyətlərini asılılıq fəaliyyətlərinə bağlayarkən zövqü xoşbəxtliklə qarışdırmağa meylli olduqlarını müşahidə etdilər. Bildiyimiz qədər qeyd olunan müşahidələrin xaricində bu iki emosional vəziyyətin bir aludəçilik çərçivəsində qəbulunu ayırmaq hələ rəsmi araşdırma obyekti olmamışdır. Bu araşdırma, bağımlılıq sahəsindəki həzz və xoşbəxtlik arasındakı mümkün qarışıqlığı araşdırmağı hədəfləyir. Bu algılama təhrifinin mümkün baş verdiyini araşdırmaq üçün video oyun bağımlılığı seçilmişdir. Video oyunları bağımlısı və asılılığı olmayan (subyektlər arasında) və video oyunları ilə əlaqəli fəaliyyətlər və neytral fəaliyyətlər (mövzu daxilində) arasında müqayisə etmək üçün qarışıq bir laboratoriya əsaslı bir araşdırma aparıldı. Duygusal reaksiyalar, özlərini bildirən tərəzilər və bir sıra biyosensorlar vasitəsi ilə əldə edilən fizioloji məlumatlarla qiymətləndirildi: Rahatlama və Ocaq Hızı. Terapevtik baxımdan, bu tədqiqat bu cür pozğunluqlarla mübarizə aparmaq üçün alternativləri araşdırmaq niyyətindədir. Daha spesifik olaraq, idrak səviyyəsində, fikir, xəstələrin bu emosional vəziyyətlər haqqında anlayışlarını inkişaf etdirmək və beləliklə onları idarə etmək qabiliyyətini artırmaq üçün təlimatlar hazırlayır. Ümumilikdə, bu araşdırma nəticəsində yaranan bir neçə indeks, bağımlısı istifadəçilərin təsirli vəziyyətlərini video oyunlarına bağlayarkən zövq və xoşbəxtlik arasındakı qarışıqlığın lehinə mübahisələr bağışlayır. Bundan əlavə, bu yanaşma duyğuların yenidən qiymətləndirilməsinin bu emosional vəziyyətlərin qavrayış təhrifinin azaldılmasına necə kömək edə biləcəyini göstərir.

Sözlər: asılılıq; qarışıqlıq; emosional vəziyyətlər; zövq və xoşbəxtlik; Video oyunlar

PMID: 32047450

PMCID: PMC6996247

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.02894