Video oyunda şiddətlə əlaqəli məzmun, gənc kişilərdə fMRI-ICA tərəfindən aşkar edilən beyin şəbəkələrində funksional əlaqə dəyişikliklərinə səbəb ola bilər (2016)

Neuroscience. 2016 Fevral 8. pii: S0306-4522(16)00099-3. doi: 10.1016/j.neuroscience.2016.01.056.

Zvyagintsev M1, Klasen M2, Weber R3, Sarkheil P.2, Esposito F4, Mathiak K5, Schwenzer M2, Mathiak K2.

mücərrəd

Şiddətli video oyunlarında oyunçular virtual təcavüzkar davranışlara əl atırlar. Virtual aqressiv davranışa məruz qalma oyunçuların davranışında qısa müddətli dəyişikliklərə səbəb olur. Əvvəlki bir araşdırmada, "Carmageddon TDR2000" yarış oyununun şiddətlə əlaqəli bir versiyası, şiddətə aid olmayan versiyasına nisbətən aqressiv təsirləri, idrakları və davranışları artırdı.

Bu tədqiqat video oyunun hər iki versiyasının oynanması zamanı neyron şəbəkə fəaliyyətinin fərqliliyini araşdırır. Funksional maqnit rezonans görüntüləmə (fMRI), 18 gənclərin, zorakılıqla əlaqəli və Carmageddon video oyununun qeyri-şiddətlə əlaqəli sürümünü oynayan davam edən beyin fəaliyyətini qeyd etdi. Image zaman seriyası, müstəqil komponent analizi (ICA) istifadə edərək funksional keçid (FC) nümunələrinə ayrıldı və şablon-uyğunluq təyin edilmiş funksional beyin şəbəkələrinə bir xəritəçəkmə vermişdir.

FC nümunələri zorakılıqla əlaqəli olmayan vəziyyətlərə nisbətən şiddətlə əlaqədar olaraq 6 beyin şəbəkələrində birləşmə azaldığını bildirmişdir: üç sensor-motor şəbəkəsi, mükafat şəbəkəsi, standart rejimli şəbəkə (DMN) və sağ tərəfli ön tərəfli şəbəkə. Şiddətli yarış oyunları oynayan, mükafat şəbəkəsində və DMN-də, xüsusilə də hadisə tezliyinə nəzarət edildikdən sonra funksional beyin bağlantısını dəyişə bilər. Bu dəyişikliklər şiddətli video oyunları oynadıqdan sonra müşahidə olunan təcavüzkar təsirlərin, idrakın və davranışın qısa müddətli artımına səbəb ola bilər.