İnternet oyun pozuntusu: Sosial oyun axını hiss edir (2019)

Addict Behav Rep. 2018 Oct 24; 9: 100140. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.10.004.

Hu E1, Stavropoulos V1, Anderson A1, Scerri M1, Collard J1.

mücərrəd

Giriş:

Oyun Xəstəliyi (GD), Ümumdünya Səhiyyə Təşkilatı tərəfindən Beynəlxalq Xəstəliklər Təsnifatının (ICD-11) son nəşrinə əlavə edildi. Bu, Amerikan Psixiatriya Dərnəyi tərəfindən verilən Psixi Xəstəliklər üçün Diaqnostik Statistik Təlimatın (DSM-5) beşinci nəşrinin tövsiyələrinə uyğundur. Müvafiq olaraq, növbəti müvafiq araşdırmalara dəvət edilmişdir. Onlayn sosial oyun janrlarına üstünlük, onlayn axının dərəcəsi (və ya.) Arasındakı əlaqə immersive zövq) təcrübəli və oyunçunun bioloji cinsi burada IGD-nin təsir amilləri kimi araşdırılmışdır.

Metod:

Yetkin internet oyunçularından bir normativ nümunə onlayn olaraq toplanmışdır (N = 237, Yaş = 18-59, Kişilər = 157; 66%; Qadın = 80; 34%). İştirakçılar doqquz maddəlik İnternet Oyun Bozukluğu Ölçüsü-Qisa Formunu (IGDS-SF9), Onlayn Axın Anketini (OFQ) və ayrıca özlərini bildirən demoqrafik məlumatları və internet / oyun davranışlarını tamamladılar.

Nəticələr:

Vasitəçilik və orta səviyyəli vasitəçilik təhlilləri, onlayn axınının səviyyəsinin, sosial oyun janrlarına üstünlük və hər iki bioloji cins arasında IGD davranışlarının intensivliyi arasındakı əlaqəni əhəmiyyətli dərəcədə vasitə etdiyini göstərdi.

Sonuç:

Nəticələr, onlayn axınının səviyyəsinin IGD inkişafı ilə əlaqədar bir risk faktoru olduğunu göstərir. Bundan əlavə, başqaları ilə sosial qarşılıqlı əlaqəni təmin edən oyunlar, onlayn axınına şərait yaradır və bununla oyunçu bioloji cinsindən asılı olmayaraq IGD riskini artırır. Tədqiqatın nəticələri və məhdudiyyətləri müzakirə olunur.

KEYWORDS: Axın; Oyun asılılığı; İnternet oyun pozğunluğu; Kütləvi şəkildə çoxsaylı onlayn rol oynayan oyunlar; Multiplayer online döyüş arenası; Onlayn axın; Sosial oyunlar

PMID: 31193693

PMCID: PMC6541905

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.10.004