Araşdırmalar: İstifadə saatları Bağımlılıqla əlaqəli deyil

İnternetdə pornoqrafik şəkilləri izləmək: İnternet Cinsi Yerlərin İstifadə edilməsi üçün Seksual Arousalın Rəqəmləri və Psixoloji-Psixiatrik Semptomların Həddindən çox (2011)

Nəticələr göstərir ki, gündəlik həyatda onlayn cinsi fəaliyyətlərlə əlaqəli özünü göstərən problemlər pornoqrafik materialların, psixoloji simptomların qlobal şiddətinin və gündəlik həyatda İnternet cinsi saytlarda olanda istifadə edilən cinsi tətbiqlərin sayını, İnternet cinsi saytlarında (gündə dəqiqə) xərclənən vaxt IATsex hesabında variance izahına əhəmiyyətli dərəcədə qatqı vermədi. Biz artıq kiberməkanın saxlanmasına potensial töhfə verən bilik və beyin mexanizmləri ilə maddə asılılığı olan şəxslər üçün təsvir edilən bəzi paralelləri görürük.


 

Cinsi Həyəcan və Qeyri-Functional Qulluq Homoseksual Qadınlarda Cybersex Bağımlılığı müəyyənləşdirir (2015)

Cybersex bağımlılığı (CA) əsasən heteroseksual kişilərdə araşdırılır. Son tapıntılar CA şiddəti və cinsi həyəcan göstəriciləri arasında əlaqə yaratdı və cinsi davranışlarla mübarizə cinsi həyəcan və CA simptomları arasındakı əlaqəyə vasitəçilik etdi. Bu işin məqsədi bu vasitəçiliyi homoseksual kişilər nümunəsində test etmək idi. Yetmiş bir homoseksual kişi onlayn rejimdə araşdırıldı. Anketlər CA-nın simptomları, cinsi istismar həssaslığı, pornoqrafik istifadə motivasiyası, problemli cinsi davranış, psixoloji simptomlar və real həyatda və onlayn cinsi davranışları qiymətləndirdi. Bundan əlavə, iştirakçılar pornoqrafik videoları izlədilər və video təqdimatından əvvəl və sonra onların cinsi istəklərini bildirdilər. Nəticələr CA simptomları ilə cinsi həyəcan və cinsi həyəcan göstəriciləri, cinsi davranışlarla mübarizə və psixoloji simptomlar arasında güclü korrelyasiya göstərdi. CA, offline cinsi davranışlar və həftəlik cybersex istifadə müddəti ilə əlaqəli deyil. Cinsi davranışlarla mübarizə cinsi həyəcan və CA arasında əlaqəni qismən vasitəçilik etmişdir. Nəticələr əvvəlki tədqiqatlarda heteroseksual qadınlar və qadınlar üçün hesabat verənlərlə müqayisə edilir və kibercinlərin istifadəsi ilə bağlı müsbət və mənfi möhkəmləndirmənin rolunu vurğulayan CA-nın nəzəri fərziyyələr fonunda müzakirə olunur.


Problemli Oyun Təqdimatı: Kişilərdə Motivlərin, Tutqunların və Çalmağın Diaqnostik Qiyməti (2015)

Abstract:

İnternet oyun bozukluğu hazırda DSM-də belə bir xəstəlik diaqnozu üçün deyil, bu fenomeni araşdırmaq üçün araşdırma təşviq etmək üçün siyahıya alınmışdır. Internet Gaming Bozukluğu varsa və hələ də bağımlılıq şəklində qiymətləndirilə biləcəyini hələ şübhə altına alsaq da, problemli oyun artıq gündəlik həyatda problemlərə səbəb olmaq üçün çox yaxşı araşdırılmışdır. Rəqəmsal oyunda problemli tendensiyaları təxmin etməyə çalışan yanaşmalar əsasən diaqnostika meyarı kimi vaxt oynaya biliblər. Bununla yanaşı, rəqəmsal oyunda iştirak etmək üçün motivlər və oyun üçün obsesif ehtiras problemli oyunu öngörmekle birlikdə hələ birlikdə araşdırılmamışdır. Bu tədqiqat məqsədi (1) problemli oyundan ayrı bir konsepsiya kimi fərqli ehtirasın və oyun problemi, oyuncaq, ehtiras və problemli tendensiyalar üçün onların proqnozlaşdırma dəyərləri üçün oyun müddətlərini sınamaq (2) motivlərini təhlil edə biləcəyini təhlil edir. Obsesif ehtiras problemli oyundan konkret olaraq ayrılmış ola biləcəyini (N = 99 kişilər, Yaş: M = 22.80, SD = 3.81) tapdıq. Bundan əlavə, nəticələr yalnız motivasiyalı və əyani ehtiras oynayan kimi oynayan vaxt daldırma ilə müqayisədə problemli oyun üçün proqnozlaşdırma dəyərini əlavə etdiyini göstərir. Təsirləri problemli oyunun müəyyənləşdirilməsi üçün meyarların genişləndirilməsinə yönəlmişdir.

Bu çalışmada, oyunun motivləri, oyun üçün ehtiras və oynama vaxtı problemli oyun üçün yordayıcıları olaraq təhlil edildi. Bizim nəticələrimiz, oynayan oyunçu üçün motivasiya və əyani ehtiras oynayan kimi problemlərin həlli üçün əhəmiyyətli proqnozlaşdırıcı dəyərə malik olduğunun göstəricisi tək oyunçu kimi istifadə edildikdə problemli oyuna yalnız əhəmiyyətli təsir göstərdiyini göstərdi. Gələcək diaqnostika alətlərinin inkişafı ilə bağlı oyun motivləri və ehtiras meyarları kimi müzakirə olunmalıdır.


 

Video oyun və internetdən asılılığı yenidən əhatə edir: Gənc istifadəçilər arasında zaman içərisində ağır istifadənin və narkomaniya miqyasının empirik xətlərin müqayisəsi (2014).

2015 oktyabr 9. doi: 10.1111 / add.13192. 

Baggio S1, Dupuis M2, Studer J3, Spilka S4, Daeppen JB2, Simon O5, Berchtold A.1,6, Gmel G3,7,8,9.

 

ƏMƏLİYYAT VƏ MƏLUMATLAR:

Əhalinə əsaslanan qiymətləndirmələrdə asılılıq pozğunluqlarına sübut və etibarlı tədbirlər lazımdır. Bir tədqiqat özünü bildirmiş asılılıq tərəzi (AS) əvəzinə vaxtında (UOT) ağır istifadə olunmasını təklif etdi. Bu tədqiqat UOT və AS-ni video oyun və internet istifadə ilə əlaqəli ampirik şəkildə müqayisə edərək, kombinasiyalı amillərlə assosiasiyaları istifadə edirdi.

DESIGN:

2011 Fransız ESCAPAD anketindən keçid məlumatları; 2012 İsveçrədəki kəsişən məlumatlar [e-poçt qorunur] təhsil; və Maddə İstifadə Risk Faktörleri (C-SURF) üzrə Swiss Longitudinal Cohort Study-in uzunlamasına məlumatlarının (2010-2013) iki dalğası.

AYAR:

17, 14 və 20 ətrafında yaşlanan, Fransız və İsveçrəli ergenlərin ümumi əhalisindən və gənc İsveçrəli kişilərdən üç nümayəndə nümunəsi.

TƏRƏFDAŞLAR:

ESCAPAD: n = 22,945 (47.4% kişi); [e-poçt qorunur]: n = 3,049 (50% kişi); C-SURF: n = 4,813 (bazal + təqib, 100% kişilər).

ÖLÇÜMƏ:

Video oyun / Internet UOT (ESCAPAD və [e-poçt qorunur]: C-SURF: İnternetdə oyuna sərf olunan vaxtın gizli hesabı / İnternetdən istifadə) və AS (ESCAPAD: Problemli İnternet İstifadəsi Anketi, [e-poçt qorunur]: Internet Bağımlılık Testi, C-SURF: Gaming AS). Komorbidiyalar sağlamlıq nəticələri ilə qiymətləndirilmişdir (ESCAPAD: bir maddə ilə fiziki sağlamlıq qiymətləndirmə, intihar fikirləri və psixiatr ilə təyin edilməsi; [e-poçt qorunur]: WHO-5 və somatik sağlamlıq problemləri; C-SURF: SF12 və MDI).

BULGULAR:

UOT və AS orta əlaqəli idi (ESCAPAD: r = 0.40, [e-poçt qorunur]: r = 0.53 və C-SURF: r = 0.51). Kombinasiyalı faktorlarla AS birləşmələri kəsişməsində (AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000) və uzunlamasına analizlərdə (AS: 0.093 ≤ | b | ≤ 1.079 , UOT: 0.020 ≤ | b | ≤ 0.329). Nəticələr ESCAPAD və cinsi arasında oxşar idi [e-poçt qorunur] (kişilər: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; qadınlar: AS: 0.004 ≤ | b | ≤ .155, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.094).

NƏTİCƏLƏR:

Zamanla istifadənin ağırlığının ölçülməsi (UOT) özünü göstərən asılılıq miqyasları (AS) tərəfindən ölçülmə nəticələri ilə böyük ölçüdə üst-üstə düşmədən asılılıq video oyun / internet istifadə hissəsidir. Özünü göstərən AS ilə əlaqəli video oyun / İnternet istifadə ölçülməsi ağır UOT-dən daha çox komorbidiya faktorlarına aiddir.

Bu məqalə müəlliflik hüququ ilə qorunur. Bütün hüquqlar qorunur.