Змененая мозгу Дзейнасць, звязаная з Craving і Кью рэакцыйная ў людзях з інтэрнэт Gaming Disorder: Дадзеныя з параўнання з рэкрэацыйнай Internet Game карыстальнікамі (2017)

, 2017; 8: 1150.

Апублікавана онлайн 2017 ліпеня 11. DOI:  10.3389 / fpsyg.2017.01150

PMCID: PMC5504237

абстрактны

Хоць нервовыя субстраты кія рэактыўнасці ў інтэрнэце-гульнявое расстройстве (ИГД), былі разгледжаны ў папярэдніх даследаваннях, большасць з гэтых даследаванняў засяроджана на параўнанні паміж IgD суб'ектамі і здаровым, якія не могуць выключыць патэнцыйны эфект бітком фамільярнасці. Каб пераадолець гэта абмежаванне, дадзенае даследаванне факусуюць на параўнанні IgD суб'ектаў і карыстальнік рэкрэацыйнага Інтэрнэту гульняў (РЗС), якія гуляюць у онлайн гульні рэкрэацыйнымі, але не развіваюцца залежнасць. Збор дадзеных з 40 РЗС і 30 IgD суб'ектаў у той час як яны выконвалі задачу Кі рэактыўнасці звязанага з падзеяй ў сканары фМРТ. Вынікі паказалі, што падыспытныя IgD былі звязаны з падвышанай актывацыяй ў левай орбитофронтальной кары (АКА) і зніжэнне актывацыі ў правай пярэдняй часткі пасавай звіліны (ACC), правай предклинья, левы прецентральной звіліны і правы постцентральной звіліны, у параўнанні з суб'ектамі RGU. OFC ўдзельнічае ў ацэнцы заахвочванняў і АКК ўдзельнічае ў функцыі выканаўчага кіравання на аснове папярэдніх даследаванняў. Акрамя таго, актывацыя OFC карэлявалі з імкненнем да гульні разгульванне. Такім чынам, чым вышэй актывацыя ў OFC магутнасьці мяркуе высокае імкненне да гульні гульні, а ніжняя актывацыя ў АСС магутнасьці паказвае парушаную здольнасць ў інгібіравання пазыў да гульнявых звязаных з раздражняльнікамі ў ИГД суб'ектаў. Акрамя таго, зніжэнне актывацыі ў предклинье, прецентральной і постцентральной звіліна можа прапанаваць дэфіцыт у разблытванне ад гульні разгульванне раздражняльнікі. Гэтыя дадзеныя тлумачаць, чаму IgD суб'екты развіваць залежнасць ад гульні-гульні у той час як падыспытныя РГУ могуць гуляць у онлайн гульні рэкрэацыйнае і прадухіліць пераход ад добраахвотнай гульні, гуляць у канчатковым рахунку ИГД.

Ключавыя словы: рэкрэацыйныя карыстальнікаў Інтэрнэт гульні, Інтэрнэт-гульні засмучэнне, біток рэактыўнасць, імпульс тармажэння, моцнае жаданне

Увядзенне

Інтэрнэт-гульні засмучэнне (ИГД), найбольш распаўсюджаны (57.5 працэнт) падтып засмучэнні інтэрнэт наркаманіі (IAD) (; ; ), Вызначаюцца як няздольнасць кантраляваць жаданне обсессивно онлайн гульні гуляць, што прыводзіць да розных функцыянальных парушэнняў, такім як сацыяльныя, фінансавыя, прафесійныя і паводніцкія праблемы (; ; ,, , ; ; ; ). Гэта было расцэнена як выгляд паталагічнай азартнай гульні нефінансавы (; ), Форма паводзін наркаманіі (), Або тыпу імпульснага кіравання засмучэнні (). На аснове падабенства паміж IGD, засмучэннем рэчывы і паталагічнымі азартнымі гульнямі, ДСМ-5 прапанавала дыягнастычныя крытэры для IGD ва ўмовах для далейшага вывучэння ().

Смага вызначаецца як інтэнсіўнае імкненне да вопыту псіхаактыўных рэчываў або паводзін (). Яна разглядалася як цэнтральная асаблівасць паталагічнай азартнай гульні і засмучэнні рэчывы (). Ступень цягі можа быць павялічана на сігналы, звязаныя з залежнасцю (), Які, як мяркуюць, гуляе крытычную ролю ў развіцці і падтрыманні аддиктивного паводзін (; ; ), А таксама рэцыдыў аддиктивного паводзін (; ; ). Папярэднія даследаванні нейровизуализационных па наркатычнай залежнасці і гульняманіі паказалі анамальную актыўнасць мозгу ў орбитофронтальной кары (АКА), дорсолатеральной префронтальной кара галаўнога мозгу (ДЛПКИ), пярэдняя пасавая кара (АКК), міндаліны, гіпакампа і предклинья ў адказ на наркаманію рэлевантныя рэплік (; ; ; ; ; ). Акрамя таго, даследаванні па IGD паведаміў, што ў параўнанні са здаровым кіраваннем (HC), суб'екты з IGD паказалі аберрантных актывацыю ў АКА, ДЛПКИ, ACC, предклинье, хвастатае ядры ў адказ на гульнявыя малюнка (; ; ; ; ).

Аднак усе гэтыя даследаванні па гукавым рэактыўнасці ИГДА сканцэнтраваны на кантрасце паміж IgD прадметамі і HC (; ; ; ). Гэты метад мае некаторыя абмежаванні. Па-першае, ён не змог кантраляваць гульню фамільярнасці паміж ИГД і HC, так як IgD прадметы больш знаёмыя з гульнявымі рэплікамі, чым HC; Па-другое, IgD падыспытныя гулялі ў онлайн гульні шмат, аднак, падыспытныя HC нізкія частыя / няма гульні гульцы, яны маюць абмежаваны вопыт працы з онлайн-гульняў. Для пераадолення гэтых абмежаванняў, важна ўключыць канкрэтную групу гульцоў гульні-забаўляльных інтэрнэт-карыстальнікаў гульні (РЗС) у якасці кантрольнай групы. РЗС з'яўляюцца людзьмі, якія гуляюць у онлайн гульні рэкрэацыйнымі, але не развіваюць пераход да наркаманіі (; ). Яны не паказваюць асноўныя сімптомаў наркаманіі, такія як страта кантролю, зняцце і канфлікты (). Што яшчэ больш важна, яны не адказваюць крытэрам дыягностыкі ИГД па DSM-5 і не маюць патрэбы ў лячэнні (). Такім чынам, дадзенае даследаванне было засяроджана на адрозненнях ў нейронавай актыўнасці і смага кіі рэактыўнасці паміж ИГДОМ і РЗСОМ пашырыць разуменне спецыфічных асаблівасцяў ИГДА, а таксама вывучыць фактары рызыкі і эфектыўныя меры для IGD.

Як адзначалася вышэй, папярэднія даследаванні паказалі, што IgD суб'екты паведамілі моцную цягу да гульні гульні і паказаў аберрантных мазгавую дзейнасць у рэгіёнах, якія адказваюць за ацэнку ўзнагароджання, такія як ДЛПФК, ОФК (; ; ; ) У параўнанні з НС суб'ектаў. Адпаведна, мы чакалі падобныя мерапрыемствы мозгу да гульні адпаведных сігналаў у і дзе суб'ектах у параўнанні з суб'ектамі РГ. Акрамя таго, было адзначана, што IgD прадметы звязаныя са збоямі ў кіраванні жаданнем гуляць у онлайн гульні (). Шматлікія даследаванні малюнкаў выявілі парушаную здольнасць выканаўчага кіравання ў ИГД суб'ектаў (; , , , , , ; ; ; ,; ; ), Тым не менш, прамых доказаў парушэння здольнасці выканаўчага кіравання ў інгібіравання цягу да гульні разгульванне ў кантэксце анлайн-гульняў рэплікамі па-ранейшаму не хапае (, ; ; ). Такім чынам, дадзенае даследаванне запоўнілі прабел. Мы чакалі, што IgD суб'екты паказалі б дысфункцыянальным мазгавую дзейнасць у рэгіёнах выканаўчага кіравання, звязаныя з.

Матэрыялы і метады

Удзельнікі

Цяперашні даследаванне было ўхвалена Камітэтам па людскіх расследаваннях Чжэцзян педагагічнага універсітэта па. Сорак РЗС і 30 асоб з ИГД былі набраныя ў гэтым даследаванні. Усе ўдзельнікі былі правшей і атрымана пісьмова інфармаваць ўтрыманне ў адпаведнасці з Хэльсынскай дэкларацыяй. Удзельнікі былі абследаваны ў адпаведнасці з іх ацэнкамі на тэст онлайн Інтэрнэт наркаманіі Янг (IAT) (), У дзевяць-пункт дыягнастычныя крытэры ИГД прапанаваныя камітэтам па DSM-5 (), А таксама іх Штотыднёвае час Інтэрнэт-гульні. Янг IAT складаецца з 20 элементаў. Папярэднія даследаванні сведчылі аб надзейнасці і дакладнасці IAT ў класіфікацыі IAD (; ). Кожны элемент IAT Young ацэньвае ступень праблем, звязаных з выкарыстаннем Інтэрнэту (гэта значыць псіхалагічная залежнасць, сіндром адмены, і звязаныя з імі праблемы ў спячым, школы або працы) на 5-кропкавай шкале. Асобы, якія набралі паміж 31 і 49 кропак разглядаюцца як сярэднія інтэрнэт-карыстальнікаў, якія падтрымліваюць кантроль выкарыстання Інтэрнэту, хоць часам яны могуць выдаткавалі крыху занадта доўга серфінгу ў Інтэрнэце. Лік паміж 50 і 80 кропак выявіць выпадковыя ці частыя Інтэрнэт, звязаных з выкарыстаннем праблемы ў выніку некантралюемага выкарыстання Інтэрнэту1.

Крытэрыі ўключэння ў групу ИГД былі наступныя: (1) набраў больш 50 на IAT Юнга (,; ,); (2) сустрэліся прынамсі, крытэрыі 5 DSM-5; (3) гуляць у онлайн гульні з'яўляецца іх асноўным інтэрнэт-актыўнасці; (4) гуляць у онлайн гульні больш, чым 14 гадзін у тыдзень, на працягу як мінімум 2 гадоў; (5) адабрэнне Лігі Легенд (папулярнай онлайн-гульні ў Кітаі) у якасці адзінай крыніцы Інтэрнэт онлайн-гульняў. Ўключэнне РЗС з'яўляецца ключавым крокам у дадзеным даследаванні. Крытэрыі ўключэння для групы РЗС былі выкарыстаныя раней () І коратка апісаны наступным чынам: (1) набралі менш 50 на IAT Юнга; (2) сустрэліся менш крытэрыяў 5 DSM-5; (3) гуляць у онлайн гульні больш, чым 14 гадзін у тыдзень, на працягу як мінімум 2 гадоў; (4) адабрэнне Лігі Легенд ў якасці адзінага крыніцы Інтэрнэт онлайн-гульняў; (5) паведамілі аб адсутнасці пачуцця раскаяння і віны аб гульні ў онлайн-гульні і заявілі, што іх рэгулярнае выкарыстанне не ўмешвацца ў школе, сям'і, на працы ці сацыяльных абавязацельстваў. Крытэрыі выключэння для ўсіх удзельнікаў, уключаных (1) гістарычныя запісы або бягучых псіхіятрычных / неўралагічныя засмучэнні (напрыклад, дэпрэсія, трывога, шызафрэнія і залежнасць ад псіхаактыўных рэчываў) ацэньвалі з дапамогай структураванай псіхіятрычныя інтэрв'ю (MINI) (); (2) папярэдні ці бягучае выкарыстанне азартных гульняў і нелегальных наркотыкаў (гэта значыць, гераін, марыхуана) або якіх-небудзь іншых відаў залежнасцяў (напрыклад, алкаголь). Удзельнікі павінны былі не прымаць ніякіх лекаў або рэчываў, у тым ліку чай і кавы ў дзень сканавання.

табліца Table11 паказвае дэмаграфічную інфармацыю з двух груп. Там не было ніякіх істотных адрозненняў ва ўзросце, BDI бала, узровень адукацыі і часу Інтэрнэт гульнявой паміж ИГД і РЗС групы, у той час як ацэнкі IAT і DSM-5 ацэнкі групы ИГД былі значна вышэй, чым у групы РЗС.

Табліца 1 

Дэмаграфічная інфармацыя і групавыя адрозненні.

Заданне і парадак

Падзейная задача Кі рэактыўнасці была ўжытая ў дадзеным даследаванні. Яна змяшчае два тыпу кія фотаздымкаў: 30 гульні звязаных малюнкі і 30 тыпізацыі звязаных малюнка (нейтральны Baseline). І ў кожным тыпе, палова з карцін 30 ўтрымоўвала твар і палова ўтрымоўвала руку. Як паказана ў Малюнак Figure1A1A, Гульнявыя звязаныя малюнка апісваюць чалавека, які гуляе ў онлайн-гульні (LOL) на кампутары з паловай фатаграфій, якія паказваюць асобы, а іншая палова, паказваючы рукамі. У памылках друку звязаныя з фотаздымкамі, тая ж асоба друкуе артыкул на клавіятуры ў пярэдняй часткі кампутара. Задача ўдзельнікаў была адказаць, ці ёсць твар у кадры. Яны павінны былі націскаць на кнопку «1» (гл «так») на клавіятуры, калі асоба прысутнічаў і націсніце «2» (гл «не»), калі не было ні адной асобы не прадставілі.

малюнак 1 

(A) Прыклады гульнявых звязаных стымулаў (злева) і набор тэксту, звязаныя з раздражняльнікамі (справа). (B) Графік аднаго суда ў выпадку звязаных з задачай біток рэактыўнасці. Тэставая версія задачы на ​​кітайскай мове. «Знешні файл, які змяшчае малюнак, ілюстрацыі і г.д. Імя аб'екта з'яўляецца fpsyg-08-01150-i001.jpg»Ці азначае« ступень Вашага ...

Малюнак Figure1B1B паказвае графік судовага працэсу выбаркі ў задачы. Па-першае, была прадстаўлена нерухомая 500 мс крыжа, а затым кі малюнку, як паказана вышэй. Усе фотаздымкі былі прадстаўлены ў выпадковым парадку. Кожная карціна была прадстаўлена да 3000 мс, падчас якога ўдзельнікі павінны былі зрабіць адказ. Экран павярнуўся да чорнага пасля таго, як націску кнопкі і доўжыўся (3000 - час водгуку) мс. Затым, на этапе ацэнкі які прагне, удзельнікам было прапанавана ацаніць узровень іх цягу для адпаведных стымулаў на 5-бальнай шкале, 1 (не цяга) да 5 (надзвычай высокая цяга). Гэты этап працягваўся да 3000 мс і быў спынены з дапамогай кнопкі-прэс. Нарэшце, 1500-3500 мс пусты экран быў прадстаўлены паміж кожным выпрабаваннем. Уся задача ўтрымоўвала 60 выпрабаванні і заняла амаль 9 мін. Задача была прадстаўлена і паводніцкія дадзеныя былі сабраныя з дапамогай E-прэм'ер праграмнага забеспячэння (Psychology Software Tools, Inc.). Усе ўдзельнікі былі прапанаваны запоўніць анкету гульнявых пазываў да 10-элемент, дыяпазон ад 1 да 10 ацаніць гульнявую цягу да фМРТа (функцыянальная магнітна-рэзанансная тамаграфія) сканаванняў ().

Паводніцкі аналіз дадзеных

Гэтыя працоўныя параметры для задання кія рэактыўнасці былі сярэдні час рэакцыі (RT) і сярэднія балы па цязе (гульнявой звязаным мінус типирование звязанага с), названымі ў якасці індукаваных балаў цягі. Акрамя таго, былі таксама прааналізаваны дзясяткі смагі да пачатку сканавання фМРТа, названыя ў якасці пачатковых адзнак смагі ,. Для таго каб даследаваць адрозненне паміж IGD і РЗС групай, мы правялі незалежную выбарку t-TEST па гэтых трох параметрах.

Атрыманне малюнка і папярэдняя апрацоўка

Функцыянальныя дадзеныя МРТ былі сабраныя з дапамогай сістэмы 3T MR (Сіменс Трыо) з Градыентнае рэха-эпідэ T2* адчувальная паслядоўнасць імпульсаў у зрэзах 33, перамяжоўваюцца паслядоўнасць, таўшчыня 3 мм, 30 мс рэха часу (ТЫЯ), 2000 час мс паўтарэння (TR), 220 мм × 220 мм поле зроку, 90 ° фліп кут і 64 × 64 для матрыцы , былі прадстаўлены ўсе выпрабаванні з выкарыстаннем Invivo сінхроннай сістэмы (Invivo кампаніі2) Праз манітор у галаўны шпульцы, што дазволіла ўдзельнікам праглядаць выпрабаванні, прадстаўленыя на экране.

Дадзеныя фМРТы былі прааналізаваны з выкарыстаннем SPM8 (Mapping статыстычных параметрычных3). Выявы былі разрэзаны па часе, пераарыентаваны і перабудаваныя ў першы том. Затым аб'ёмы, зарэгістраваныя сумесна з T1, былі нармалізаваны да шаблону SPM T1 і згладжаны з выкарыстаннем 6-міліметровага ядра Гаўса FWHM. Ні адзін удзельнік не быў выключаны з-за вялікіх каэфіцыентаў руху галавы, заснаваных на крытэрах (рух галавы <2.5 мм і 2.5 градуса).

Па-першае, узровень аналізу FMRI

У гэтым даследаванні мы ўжылі агульную лінейную мадэль (GLM), каб вывучыць ўзровень кіслароду ў крыві залежнасць сігналу (blöd), звязаныя з двума тыпамі падзей (гульнявых звязаных выпрабаванняў, набраўшы звязаныя даследавання) і іншыя (прапушчаных або адказу памылкі). GLM пабудаваў дызайн матрычных прадстаўляць камбінацыю эксперыментальных пачаў згорнутыя з кананічнай гемадынамічнымі функцыяй водгуку (HRF), які уключаў ўсе ўмовы судовага разбору (гульнявыя звязаныя выпрабаванні, друкуючы звязаныя выпрабаванні і прапушчаныя выпрабаванні) і шэсць галовак параметраў руху. Затым, каб палепшыць стаўленне сігнал-шум, фільтр верхніх частот (перыяд адсечкі была 128 с) быў выкарыстаны для фільтрацыі нізкіх частот шуму.

Другі ўзровень аналітычнай групы FMRI

Аналіз другога ўзроўню быў праведзены на ўзроўні групы. Па-першае, мы вызначылі вокселей, якія паказалі, асноўны эфект у гульнявых звязаных выпрабаванняў у параўнанні выпрабаванняў памылак друку звязаных паміж кожнай групай (IGD, РЗС). Па-другое, мы ўсталявалі, што вокселей значна адрозніваліся у BOLD сігналу паміж двума групамі [(IgD гульнявой - ИГД ўвод) - (РЗС гульнявой - РЗС ўвод)]. Затым мы вызначылі кластары сумежных істотна розных вокселей пры некорректированном парозе p <0.005. Нарэшце, гэтыя кластары былі пратэставаны на выпраўленне FWE на ўзроўні кластара (сямейная памылка) p <0.05. У прыватнасці, ацэнка AlphaSim паказала, што аб'ём кластараў у 15 прылеглых вокселяў дасягне парога FEW p <0.05 эфектыўна. Ядро згладжвання, якое ўжываецца пры мадэляванні ілжыва станоўчых (шумавых) карт з дапамогай праграмнага забеспячэння AlphaSim, складала 6.0 мм і было ацэнена з рэшткавых палёў карт кантрасту, якія аб'ядноўваюцца ў адзін узор t-тэст.

Рэгрэсійная аналіз

Для таго, каб вызначыць ўзаемасувязь паміж дзейнасцю мозгу і паводзіннымі характарыстыкамі, мы спачатку вынялі BOLD сігналу ад сярэдняга значэння астатніх кластараў, якія паказалі адрозненні паміж групамі. Тады BOLD дадзеныя для ўсіх суб'ектаў былі прадстаўлены надзейнай Рэгрэсійная аналізу з РТ, індукаваных балаў смагі, пачатковыя ацэнкі смагі, і ацэнкі IAT і DSM. Звярніце ўвагу, надзейны Рэгрэсійная аналіз было тут выкарыстана для ліквідацыі ўплыву выкідаў, які ўяўляе карэляцыю паміж актывацыі мозгу і паводзіннымі характарыстыкамі.

Вынікі

паводніцкія характарыстыкі

Паводніцкія вынікі паказалі значна вышэй індукаваны цягу забівае (IGD: 1.98 ± 1.10, РГ: 1.21 ± 0.78, t(1,69) = 3.25, p = 0.002) і пачатковыя ацэнкі цягі (IGD: 53.10 ± 15.36, РЗС: 39.13 ± 15.71, t(1,69) = 3.72, p = 0.000) у групе IGD у параўнанні з групай РЗС. Ніякіх істотных групавых адрозненняў не было знойдзена ў РТ пераматаць фатаграфіі. Акрамя таго, мы выявілі значна станоўчую карэляцыю паміж ацэнкамі IAT, DSM і пачатковымі ацэнкамі прагнуць для ўсіх суб'ектаў (лічбы 2A, У) І для групы IGD (лічбы 2C, D). І індукаваныя ацэнкі паказалі, якія прагнуць станоўча карэлюе з IAT, DSM балаў для ўсіх удзельнікаў, адпаведна (лічбы 2E, F).

малюнак 2 

Карэляцыя паміж цяжарам і баламі цягі. (А, У) Пачатковыя ацэнкі прагнуць паказваюць значна станоўчую карэляцыю з ацэнкамі IAT, ацэнкі DSM для ўсіх суб'ектаў, адпаведна. (З, D) Пачатковыя ацэнкі прагнуць паказваюць значна станоўчымі ...

Вынікі апрацоўкі малюнкаў

Мы вывучылі дзейнасць мозгу ў бітком рэактыўнасці задачы паміж ИГД і РЗС групы (Малюнак Figure33 і табліца Table22). Групы IGD паказалі павышаную актывацыю BOLD сігналу ў левым ОФК у параўнанні з групай РЗС, і зніжэнне дзейнасці галаўнога мозгу ў правай ACC, справа предклинья, злева прецентральной звіліны і правы постцентральной звіліны ў групе IGD пры параўнанні з групай РЗС.

малюнак 3 

Мазгавыя ўчасткі, якія паказваюць істотнае адрозненне ў IgD суб'ектаў у параўнанні з суб'ектамі РГУ. Суб'екты IgD паказалі павышаную актывацыю (паказаны чырвоным колерам) у левай орбитофронтальную кары (OFC), і зніжэнне актывацыі (паказана сінім колерам) у правым пярэднім ...
Табліца 2 

Мазгавыя ўчасткі, якія паказваюць значную групавую розніцу ў BOLD сігналу.

Рэгрэсійная аналіз вынікаў

У якасці надзейных ліній рэгрэсіі ў Малюнак Figure44, Існуюць значныя карэляцыі рэгрэсіі паміж актывацый мозгу ў ОФК, ACC, предклинья, левы прецентральной звіліны і правы постцентральной звіліны і IAT, DSM балаў, што азначае актывацыю мозгу ў гэтых рэгіёнах былі суаднесены станоўча ці адмоўна з IAT, DSM балаў для ўсіх удзельнікаў. У той жа час, Рэгрэсійная карэляцыі паміж актывацыяй мозгу ў гэтых рэгіёнах (за выключэннем АССА) і пачатковых ацэнкамі прагнуць былі значнымі або нязначна значнымі. Акрамя таго, мы змяшчаем вынікі лінейнай рэгрэсіі на малюнку, каб паказаць адрозненні паміж лінейнай рэгрэсіі і надзейнай рэгрэсіі.

малюнак 4 

Рэгрэс сувязь паміж дзейнасцю мозгу і паводзіннымі характарыстыкамі. р (лінейнае) на кожным чарцяжы ставіцца да p-значение лінейнага каэфіцыента рэгрэсіі. р (надзейны) на кожным чарцяжы ставіцца да p-value робастного каэфіцыента рэгрэсіі. (A) паказвае ...

абмеркавання

Наколькі нам вядома, гэта першае даследаванне, параўнаўшы нервовай дзейнасці, звязаныя з гульнявымі-рэплікамі выклікала цягу паміж суб'ектамі з ИГД і РЗС. Суб'екты IgD паведамілі больш высокія ацэнкі цягі да гульні-гульні і паказалі дысфункцыянальнай актывацыю мозгу ў левай ОФК, правай АСС, справа предклинья, злева прецентральной звіліны і правай постцентральной звіліны ў параўнанні з групай РЗС.

Вышэйшую Жаданне Гульнявога ў IGD

Прадстаўленыя вынікі візуалізацыі паказалі, што падыспытныя IgD паказалі больш высокую актыўнасць мозгу ў левым ОФК, чым у групе РЗС пры ўздзеянні на сігналы, звязаныя з гульнявымі. АКА шырока распаўсюджана меркаванне, каб удзельнічаць у мэтанакіраваны паводзінах шляхам ацэнкі значных стымулаў і выбару адпаведнага паводзінаў для дасягнення жаданых вынікаў (). Падобная асаблівасць паведамлялася ў пацыентаў з засмучэннямі рэчывы, паталагічнай азартнай гульні і онлайн гульні наркаманіі (; ; ; ; ). OFC было ўстаноўлена, што актывавацца чакання і дастаўкі ўзнагароджання (; ; ). Ён генеруе і захоўвае чакання патэнцыйнага ўзнагароджання, звязанага з узмацненнем за кошт інтэграцыі эмпірычную гісторыю з бягучымі падзеямі (). Гэтыя дадзеныя могуць выявіць важную ролю ОФК ў цязе да гульні разгульванне ў ИГД.

У гэтым даследаванні, група ИГД паведаміла пра значна больш высокай цязе да онлайн-гульняў, чым група РЗСА як падчас і да фМРТа сканавання. Было станоўчая сувязь паміж BOLD сігналам АКА, пачатковых ацэнкамі цягі, а таксама цяжарам значэнне IGD (балы IAT, лічыльнікі DSM) сярод усіх удзельнікаў. Такім чынам, чым больш значэнне IgD ёсць, будуць назірацца тым мацней цяга да гульнявых-гульняў і вышэй актывацыі ў АКА. Беручы пад увагу ўсё, мы мяркуем, што суб'екты з ИГД спараджаюць надзеі на гульнявыя шляхам ацэнкі кошту ўзнагароджання гульнявога паводзін (якое было выклікана рэплікамі гульнявых звязаных) у АФК. Такім чынам, яны дэманструюць моцнае імкненне да гульні-гульняў, чым у групе РЗСА, у адпаведнасці з інтэнсіўным жаданнем ўжывання наркотыкаў у наркаманаў (; ). У якасці альтэрнатывы, ОФК могуць быць ўцягнутыя ў іншыя функцыі, такія як тармажэнне і гэтак далей. Далейшыя даследаванні апраўданыя, каб даследаваць гэтую магчымасць.

Недахопы Магчымасць кіравання ў IGD

У гэтым даследаванні, зніжэнне актыўнасці мозгу былі выяўленыя ў правай ACC ў групе IGD у параўнанні з групай РЗС ў адказ на сігналы, звязаныя з гульнявымі. Акрамя таго, негатыўныя тэндэнцыі паміж дзейнасцю АКК, ацэнкі DSM і IAT былі знойдзены сярод усіх удзельнікаў, якія мяркуюць, што ніжняя актывацыя ў ACC суправаджаюцца больш высокай ступенню цяжкасці ИГДА. Гэтыя вынікі сведчаць пра тое, што АКК адыгрывае істотную ролю ў більярднай рэактыўнасці IGD, у адпаведнасці з папярэднімі даследаваннямі па гукавым рэактыўнасці ИГДА і іншымі залежнасцямі (; ; ; ; ).

Канвергентных доказы паказалі, што АКК ўдзельнічаюць у функцыі выканаўчага кіравання (; ; ; ). Выканаўчы кантроль адносіцца да сваёй здольнасці накіроўваць або спыніць паводзіны і думкі, асабліва калі паводзіны (ці думкі), не можа быць выгадным або расцэненыя як няправільнае (). Некалькі нейровизуализации даследаванні вывучалі парушаную здольнасць выканаўчага кіравання праіндэксаваныя дысфункцыі або структурных анамалій ў АСС ў людзей з ИГД (, ; ; ; ), А таксама ў наркаманіі і паталагічных азартных гульнях (; ; ; ; ). Лепш здольнасць кіравання ў забаўляльных онлайн-карыстальнікаў гульні, чым онлайн-наркаманаў гульні звязаны з падвышанай актывацыяй ў АКК ў задачы прыняцця рашэнняў (). У спалучэнні з гэтымі высновамі, цяперашні вынік можа выявіць якая адсутнічае здольнасць выканаўчага кіравання ў і дзе суб'ектах, якая суправаджаецца параўнальна лепшай здольнасцю кантролю ў суб'ектах РГ. Акрамя таго, суб'екты з ИГД паведамілі звязаць з дэфіцытам у здольнасці выканаўчага кантролю кагнітыўных задач (; ; ) І характарызуюцца паніжанай здольнасцю кіравання ў інтэрнэт-гульні-гульні (). Акрамя таго, яны паказалі больш высокія вынікі ў імпульсіўнасці () І, такім чынам, пазначаныя як засмучэнне імпульснага кіравання (). Гэтыя паводніцкія з'явы ИГД сумяшчальныя з нашымі вынікамі. Акрамя таго, АКК таксама ўдзельнічае ў працэсах увагі (; ), Такім чынам, больш нізкая актывацыя ў ACC можа таксама сведчыць пра зніжэнне ўвагі патэнцыял у IgD суб'ектах. Аднак, улічваючы асаблівасць бягучага падзеі, звязаныя з бітком рэактыўнасцю задачы, якая патрабуе удзельнікаў, каб здушыць іх моцную цягу да гульні гульняў і засяродзіцца на задачы (націск адпаведнай кнопкі), і прымаючы вынікі вышэй, разам, мы выказалі здагадку, што IgD прадметы паказваюць дэфіцыт у кантролі за іх інтэнсіўнае імкненне да гульні-гульняў (справакаваных рэплікі гульнявых звязанаму з) у параўнанні з РГ суб'ектаў, што ўзгадняецца з парушанай здольнасцю кіравання інгібіраваць цягу спажывання наркотыкаў у наркаманіі (; ; ). Неабходныя далейшыя даследаванні для вывучэння гэтага пытання. Характэрна, што кагнітыўнай-паводніцкая мадэль ИГД, прапанаваная Выявілі пашыраныя жадання для гульні-гульняў і дрэннага кантролю над такімі жаданнямі, якiя вызначаюцца парушэннямі функцый выканаўчага кантролю ў асоб з ИГДОМ. Сапраўдны вынік можа спрыяць сертыфікацыі обобщаемость і даступнасць мадэлі.

Ролі предклиньи, прецентральной і постцентральной звіліны

Зніжэнне актывацыі мозгу ў правай предклинья, левы і правы прецентральной постцентральной звіліны былі выяўленыя ў пацыентаў з IGD у параўнанні з суб'ектамі RGU ў адказ на сігналы, звязаныя з гульнявымі. У выніках аналізу карэляцыі, мы выявілі негатыўныя тэндэнцыі паміж BOLD сігналам предклиньи, прецентральной, постцентральной крывулінай і пачатковымі ацэнкамі прагнуць. Altered дзейнасць у гэтых рэгіёнах было зарэгістравана ў папярэдніх даследаваннях аб більярдавым рэактыўнасці ИГД (; ; ). Гэтыя вынікі могуць сведчыць пра тое, што предклинье, прецентральной і постцентральной звіліны маюць моцную сувязь з кіем рэактыўнасці ў ИГД.

Агляд аб нервовых субстратах кія курэння рэактыўнасці сцвярджаў, што предклинья гуляе важную ролю ў кіі рэактыўнасці (). Предклинье было прапанавана ўнесці свой уклад у увагі адсочвання стымулаў і падрыхтоўкі маторнага паводзін (). І яна ўдзельнічае ў перанясенні ўвагі паміж рухальнымі задачамі і рухавіком вобразнасцю (). Прецентральной звіліны, размешчаныя ў раёне Brodmann 6 (папярэдне рухавіка і дадатковы рухавік кары галаўнога мозгу) удзельнічае ў планаванні рухавіка і выканання. І постцентральной звіліна, як асноўная соматосенсорных кара, з'яўляецца асноўным сэнсарна ўспрымальнай вобласці для дотыку. Акрамя таго, мы выявілі, што падыспытныя IgD паказалі больш нізкую дакладнасць і даўжэй, чым RT суб'екты РЗСА, якія паказалі дрэнныя паводніцкія паказчыкі ў пацыентаў з ИГДОМ. У аспекце нашай эксперыментальнай задачы, удзельнікі павінны былі націскаць кнопкі, назіраючы, калі быў твар у біток карціны з фонам гульні-гульні. Чым менш актывацыя ў предклинье, прецентральной і постцентральной звіліна ў і дзе можа прапанаваць дэфіцыт у інтэграцыі візуальную і маторную інфармацыі ад біток здымкаў і зрушэння ўвагі ад стымулаў гульні-гульняў у эксперыментальнай задачу (націснуць правільныя кнопкі). Да гэтага часу предклинье, прецентральной і постцентральной звіліны надавалася мала ўвагі ў папярэдніх даследаваннях па гукавым рэактыўнасці ИГД. Такім чынам, цяперашні інтрыгуе здагадка, можна меркаваць, што гэтыя тры вобласці могуць быць важнымі напрамкамі, якія прадстаўляюць інтарэс для далейшых даследаванняў кіем рэактыўнасці ў ИГД.

Недахопы

Ёсць некаторыя абмежаванні дадзенага даследавання варта адзначыць. Па-першае, прычынная сувязь паміж IGD і анамальнай актыўнасці ў рэгіёнах, названых вышэй, не можа быць пацверджана ў гэтым даследаванні. Гэта будзе цікава даследаваць гэтыя адносіны ў будучых даследаваннях. Па-другое, толькі сем жаночых прадметаў былі набраныя для даследаванні з-за высокай папулярнасці онлайн-гульняў у мужчын, чым у жанчын. Нягледзячы на ​​тое, што яны былі збалансаваныя ў двух групах (3 жаночая IgD, 4 жаночага РЗС), вынікі могуць быць недакладнымі. Далейшыя даследаванні неабходныя для вывучэння гендэрнай эфекту ў ИГД. Па-трэцяе, некаторыя іншыя зменныя, напрыклад, IQ, ўласнай эфектыўнасці і сацыяльна-эканамічны статус суб'ектаў, ня вымяралі ў дадзеным даследаванні. Патэнцыйная падгрупа-розніца ў гэтых зменных можа сказіць вынікі. Будучыя даследаванні павінны прымаць гэтыя аспекты да ўвагі. Нарэшце, як дыягнастычныя крытэры ИГД яшчэ на стадыі разгляду, высновы, заснаваныя на гэтым крытэры могуць быць закрануты ёю. Лепшы дыягнастычны крытэрый ИГДА можа прынесці новае разуменне ў гэтае пытанне.

заключэнне

У гэтым даследаванні разгледжаны розныя мадэлі актывацыі мозгу паміж суб'ектамі з IGD і RGU з выкарыстаннем задачы кі рэактыўнасці звязанага з падзеяй. Гіперактыўнасць АКА указуют на больш высокае імкненне да гульні гульняў і ніжняй актывацыі ў ACC мяркуе парушаную здольнасць кіравання ў інгібіравання цягі да гульні ў гульні-IgD прадметах. Акрамя таго, мы робім выснову, што зніжэнне актывацыя ў предклинье, прецентральной і постцентральной звіліне можа быць звязаная з цяжкасцямі ў перанясенні увагі раздражняльнікаў задачы гульні-гуляць твар выяўлення ў суб'ектах IgD. Гэтыя дадзеныя тлумачаць, чаму IgD суб'екты не змаглі ў прадухіленні пераходу ад добраахвотных гульняў-гульняў у канчатковы вынік IGD, у той час як кантраст, суб'екты РГ могуць гуляць у онлайн гульнях рэкрэацыйнай без распрацоўкі онлайн-гульні залежнасці.

аўтар Уклады

LxW прааналізаваў дадзеныя і напісаў першы чарнавік рукапісы. LxW, YW, HL, і XL спрыяла эксперыментальнаму праграмаванні, дадзеныя папярэдняй апрацоўкі. XD спрыяў зборы дадзеных фМРТ. GD распрацаваны гэтыя даследаванні. GD і LDW перапрацаваныя і палепшаныя рукапіс. Усе аўтары спрыялі і ўхвалілі канчатковы варыянт рукапісу.

Заяву аб канфлікце інтарэсаў

Аўтары заяўляюць, што даследаванне было праведзена ў адсутнасць якіх-небудзь камерцыйных або фінансавых адносін, якія маглі б быць вытлумачаны як патэнцыйны канфлікт інтарэсаў.

Падзякі

GD была падтрымана Нацыянальным фондам натуральных навук Кітая (31371023). У фінансавых установах не ўносяць ўклад у доследна-канструктарскім або высновы. Меркаванні, прадстаўленыя ў рукапісы, належаць аўтарам і могуць не адлюстроўваць тыя фінансуюць агенцтва.

нататкі

Спасылкі

  • Ахаў С., Nicolier М., Mauny Ф., Monnin Дж, Troják Б., Vandel П. і інш. (2011). Шматкарыстальніцкія онлайн ролевыя гульні: параўнанне характарыстык наркамана супраць ня-наркамана онлайн набраныя геймераў ва французскай дарослага насельніцтва. BMC Psychiatry 11:144 10.1186/1471-244X-11-144 [PMC бясплатна артыкула] [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Амерыканская псіхіятрычная асацыяцыя (2013). Дыягнастычнае і статыстычнае кіраўніцтва па псіхічным засмучэнням: DSM-5TM 5th Edn. Арлингтон, Вірджынія: Амерыканская псіхіятрычная асацыяцыя.
  • Arthur GL, брэнды JO, Locicero KA (2001). Дыягнастычнае і статыстычнае кіраўніцтва па псіхічным засмучэнням і Text Revision: Псіхалогія Псіхіятрыя аўтызм сямейная тэрапія 4th Edn. Арлингтон, Вірджынія: Амерыканская псіхіятрычная асацыяцыя.
  • Блюменталь Д., золата МС (2009). Амерыканская псіхіятрычная Выдавецтва Падручнік таксікаманіі Лячэнне. Washington, DC: American Psychiatric Publishing.
  • Бонсон КР, Грант SJ, Contoreggi CS, спасылкі JM, Меткаф J., Вейл HL, і інш. (2002). Нейронавыя сістэмы і кі індукаваных какаіну. Цяга Нейропсихофармакологии 26 376–386. 10.1016/S0893-133X(01)00371-2 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Буш Г., Фрэзер JA, Раух SL, Сайдман LJ, Уэлен PJ, Jenike М.А., і інш. (1999). Пярэдняя пасавая кара галаўнога мозгу дысфункцыя дэфіцыту ўвагі / гіперактыўнасці выяўлены фМРТ і падліковыя Штрупом. Biol. псіхіятрыя 45 1542–1552. 10.1016/S0006-3223(99)00083-9 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Картэр Б.Л., Ціфані ST (1999). Кі-рэактыўнасць і будучыя даследаванняў наркаманіі. Наркаманія 94 349-351. 10.1046 / j.1360-0443.1999.9433273.x [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Каванна А.Я., Trimble МР (2006). Предклинье: агляд яго функцыянальнай анатоміі і паводніцкіх карэлятаў. мозг 129 (Pt 3) 564-583. 10.1093 / мозг / awl004 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Чэн CY, Хуанг М.Ф., ены JY, Чэн КС, Лю ГХ, ены CF і інш. (2015). Мозг карэлюе інгібіравання рэакцыі ў інтэрнэт-гульнявой засмучэнні. Psychiatry Clin. Neurosci. 69 201-209. 10.1111 / pcn.12224 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Куні NL, Litt MD, Морзэ PA, Bauer LO, Gaupp L. (1997). Спірт кі рэактыўнасць, адмоўна настрой рэактыўнасці, і рэцыдывы ў апрацаваных алкаголікі. J. НЕНОРМ. Psychol. 106 243–250. 10.1037/0021-843X.106.2.243 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Кокс LS, Tiffany ST, Christen AG (2001). Ацэнка кароткі апытальнік курэння заклікае (QSU-брыф) у лабараторных і клінічных умовах. Нікацін Тав. месцажыхарства 3 7-16. 10.1080 / 14622200020032051 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Крокфорд Д.Н., Goodyear Б., Эдвардс Дж, Quickfall Дж, Эль-Guebaly Н. (2005). актыўнасць мозгу Кью-індукаваны ў паталагічных гульцоў. Biol. псіхіятрыя 58 787-795. 10.1016 / j.biopsych.2005.04.037 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Dong G., Дэвіта EE, Du X., Цуй Z. (2012a). Недахопы інгібіруе кантролю ў «Інтэрнэце-залежнасці»: функцыянальнае даследаванне магнітна-рэзананснай тамаграфіі. Псіхіятрыя Res. 203 153-158. 10.1016 / j.pscychresns.2012.02.001 [PMC бясплатна артыкула] [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Dong Г., Ху Ю., Лін Х., Лу Q. (2013a). Тое, што робіць інтэрнэт-наркаманы працягваюць гуляць онлайн, нават калі сутыкаюцца сур'ёзнымі негатыўнымі наступствамі? Магчымыя тлумачэнні ад даследаванні фМРТа. Biol. Psychol. 94 282-289. 10.1016 / j.biopsycho.2013.07.009 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Дон Г., Ху Ю., Сяо Л. (2013b). Узнагарода / пакаранне адчувальнасці сярод інтэрнэт-наркаманаў: наступствы для іх аддиктивного паводзін. Prog. Neuropsychopharmacol. Biol. псіхіятрыя 46 139-145. 10.1016 / j.pnpbp.2013.07.007 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Дон Г., Хуанг Дж, Ду Х. (2011a). Падвышаная адчувальнасць ўзнагароджання і зніжэнне адчувальнасці страт у інтэрнэце-залежны: даследаванне фМРТ падчас угадвання задачы. J. Psychiatr. месцажыхарства 45 1525-1529. 10.1016 / j.jpsychires.2011.06.017 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Dong G., Jie H., Du X. (2012b). Змены ў рэгіянальнай аднастайнасці дзейнасці спачынку стану мозгу ў Інтэрнэце гульнявых наркаманаў. Behav. Мозг электрарэлаксацыйны. 8:41 10.1186/1744-9081-8-41 [PMC бясплатна артыкула] [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Донг Г., Лі Х., Ван Л., Potenza MN (2017b). Кагнітыўны кантроль і апрацоўка ўзнагароды / страт у інтэрнэце-гульнявое расстройстве: вынікі параўнання з рэкрэацыйных інтэрнэтам-гульнямі карыстальнікамі. Эўра. псіхіятрыя 44 30-38. 10.1016 / j.eurpsy.2017.03.004 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Донг Г., Лін Х., Potenza MN (2015). Зніжэнне функцыянальнай сувязі ў выканаўчай сеткі кіравання звязаная з парушэннем выканаўчай функцыі ў інтэрнэт-гульнявой засмучэнні. Праграмуемы. Neuropsychopharmacol. Biol. псіхіятрыя 57 76-85. 10.1016 / j.pnpbp.2014.10.012 [PMC бясплатна артыкула] [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Донг Г., Лін Х., Чжоу Х., Du X. (2014a). Прыняцце рашэнняў пасля бесперапынных выйгрышаў або страт у рандомізірованное угадвання задачы: наступствы для таго, як папярэднія вынікі адбору ўплываюць на наступнае прыняцце рашэнняў. Behav. Мозг электрарэлаксацыйны. 10:11 10.1186/1744-9081-10-11 [PMC бясплатна артыкула] [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Донг Г., Лін Х., Чжоу H., Lu Q. (2014b). Кагнітыўная гнуткасць у інтэрнэт-наркаманаў: фМРТ дадзеныя з труднообрабатываемых лёгка і просты ў цяжкай сітуацыі пераключэння. Addict. Behav. 39 677-683. 10.1016 / j.addbeh.2013.11.028 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Dong G., Lu Q., Чжоу Х., Чжао X. (2010). Impulse інгібіравання ў людзей з засмучэннем інтэрнэт-адыкцыі: электрафізіялагічныя дадзеныя з даследавання Go / Nogo. Neurosci. Lett. 485 138-142. 10.1016 / j.neulet.2010.09.002 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Dong G., Lu Q., Чжоу Х., Чжао X. (2012c). Папярэднік або ўскладненне: паталагічныя парушэнні ў людзей з засмучэннем інтэрнэту залежнасці. PLoS ONE 6: e14703 10.1371 / journal.pone.0014703 [PMC бясплатна артыкула] [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Dong G., Potenza MN (2014). Кагнітыўнай-паводніцкая мадэль Інтэрнэт-гульнявой засмучэнні: тэарэтычныя асновы і клінічныя наступствы. J. Psychiatr. месцажыхарства 58 7-11. 10.1016 / j.jpsychires.2014.07.005 [PMC бясплатна артыкула] [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Dong G., Potenza MN (2016). Прыняцце рызык і рызыкоўны працэс прыняцця рашэнняў у інтэрнэт-гульнявой засмучэнні: наступствы ў дачыненні да онлайн-гульняў у абстаноўцы негатыўных наступстваў. J. Psychiatr. месцажыхарства 73 1-8. 10.1016 / j.jpsychires.2015.11.011 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Дон Г., Ван Л., Ду Х., патэнцыя М.Н. (2017a). Gaming павялічвае цягу да гульнявых звязаных раздражняльнікі ў людзей з інтэрнэт-гульнявой засмучэнні. Biol. псіхіятрыя 2 404-412. 10.1016 / j.bpsc.2017.01.002 [крыжаваны реф]
  • Донг Г., Чжоу Х. (2010). Ёсць магчымасць імпульснага кіравання зрокам у людзей з засмучэннем інтэрнэт-адыкцыі: электрафізіялагічныя дадзеныя даследаванняў ERP. Int. J. Psychophysiol. 77 334-335. 10.1016 / j.ijpsycho.2010.06.271 [крыжаваны реф]
  • Dong Г., Чжоу Х., Чжао X. (2011b). Мужчынскі інтэрнэт-наркаманы паказваюць парушаную выканаўчую магчымасць кіравання: доказы з каляровага словы Stroop задач. Neurosci. Lett. 499 114-118. 10.1016 / j.neulet.2011.05.047 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Эліёт Р., Долан RJ, Фрыта CD (2000). Разъединимые функцыі ў медыяльнай і латэральнай орбитофронтальной кары: дадзеныя нейровизуализаций чалавека. Cereb. кара галаўнога мозгу 10 308-317. 10.1093 / cercor / 10.3.308 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Энгельманн JM, Версачэ Ф., Робінсан JD, Minnix JA, Lam CY, Цуй Y. і інш. (2012). Нервовыя субстраты курэння кія рэактыўнасці: мета-аналіз даследаванняў МРТ. Neuroimage 60 252-262. 10.1016 / j.neuroimage.2011.12.024 [PMC бясплатна артыкула] [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Фэн Д., Юань К., Лі Ю., Цай С., Інь Дж, Бі Y. і інш. (2015). Intra-рэгіянальныя і міжрэгіянальныя анамаліі і кагнітыўны дэфіцыт кантролю ў маладых дарослых курцоў. Мозг малюнкаў Behav. 10 506–516. 10.1007/s11682-015-9427-z [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Filbey FM-, Клаўс Е., Одетт А. Р., Нікулеску М., Banich МТ, Tanabe J., і інш. (2008). Ўздзеянне на густ алкаголю выклікае актывацыю мезокортиколимбических neurocircuitry. Нейропсихофармакологии 33 1391-1401. 10.1038 / sj.npp.1301513 [PMC бясплатна артыкула] [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Франклін TR, Ван З., Ван Дж, Sciortino Н., Харпер Д., Лі Ю., і інш. (2007). Лімфавай актывацыі для цыгарэт кіяў курэння незалежна ад нікацінавай: у фМРТ даследаванні перфузии. Нейропсихофармакологии 32 2301-2309. 10.1038 / sj.npp.1301371 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Джордж МС, Антон РФ, Блумер С., Teneback С., Drobės ды-джэй, Lorberbaum JP і інш. (2001). Актывацыя префронтальной кары пярэдняга таламуса ў алкагольных прадметах на ўздзеянне алкаголю канкрэтных сігналаў. архіпелаг Gen. Psychiatry 58 345-352. 10.1001 / archpsyc.58.4.345 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Голдстеин РЗ, Волкоу НД (2002). Наркаманія і яе асноўнае нейробиологическая аснова: нейровизуализации доказ удзелу лобнай кары. Am. J. Psychiatry 159 1642-1652. 10.1176 / appi.ajp.159.10.1642 [PMC бясплатна артыкула] [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Голдстеин РЗ, Волкоу НД (2011). Дысфункцыя префронтальной кары ў залежнасці: нейровизуализации высновы і клінічныя наступствы. тубыльны Rev. Neurosci. 12 652-669. 10.1038 / nrn3119 [PMC бясплатна артыкула] [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Goudriaan А.Я., Ruiter ММД, Бринк WVD, Oosterlaan Дж, Велтман ды-джэй (2010). патэрны актывацыі мозгу, звязаныя з кіем рэактыўнасцю і смагай ў абстынентных праблемныя гульцах, цяжкіх курцоў і здаровых: вывучэнне фМРТа. Addict. Biol. 15 491-503. 10.1111 / j.1369-1600.2010.00242.x [PMC бясплатна артыкула] [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Грыфітс М. (2005). Адносіны паміж ігральнай і відэа-гульні гуляць: адказ на Ёхансан і Gotestam. Psychol. па данясенні 96 644-646. 10.2466 / pr0.96.3.644-646 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Хан Д., Боло Н., Дэнилс М.А., Аренелла Л., Lyoo І.К., Реншо ПФ (2010). Актыўнасць мозгу і імкненне да інтэрнэт-відэа гульні. Compr. псіхіятрыя 52 88-95. 10.1016 / j.comppsych.2010.04.004 [PMC бясплатна артыкула] [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Хан DH, Lyoo IK, Реншоу PF (2012). Дыферэнцыяльныя рэгіянальныя аб'ёмы шэрага рэчыва ў пацыентаў з онлайн-гульнямі наркаманіяй і прафесійнымі геймерамі. J. Psychiatr. месцажыхарства 46 507-515. 10.1016 / j.jpsychires.2012.01.004 [PMC бясплатна артыкула] [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Хестер Р., Дэн Л., Yücel М. (2010). Ролю выканаўчага кантролю ў наркаманіі чалавека. Цёк. Топ. Behav. Neurosci. 3 301–318. 10.1007/7854_2009_28 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Holden С. (2001). адыкцыі «паводніцкія»: ці існуюць яны? навука 294 980-982. 10.1126 / science.294.5544.980 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Кернс Ю.Г., Коэн JD, чо Р.Я., Стенгер В.А., Картэр CS (2004). Пярэдняя маніторынг канфліктаў пасавай звіліны і карэкціроўка кантролю. навука 303 1023-1026. 10.1126 / science.1089910 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Да СН (2014). Інтэрнэт-гульні разлад. Цёк. Addict. па данясенні 1 177–185. 10.1007/s40429-014-0030-y [крыжаваны реф]
  • Да СН, Лю ГХ, Сяо С., Ен JY, Ян МДж, Лін туалет, і інш. (2008). дзейнасць мозгу, звязаная з гульнявым прымушэннем онлайн гульнявой залежнасці. J. Psychiatr. месцажыхарства 43 739-747. 10.1016 / j.jpsychires.2008.09.012 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Да СН, Лю ГХ, ены JY, ены CF, CS Чэн Лін WC (2013). Актывацыі мозгу як для кія-індукаваных гульнявога пазыў і курэння смагі сярод суб'ектаў спадарожнічаюць Інтэрнэт гульнявой залежнасці і залежнасці ад нікаціну. J. Psychiatr. месцажыхарства 47 486-493. 10.1016 / j.jpsychires.2012.11.008 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Да СН, JY ен, Чэн SH, Ван PW, Чэн CS, ены CF (2014). Ацэнка дыягнастычных крытэрыяў інтэрнэт-гульнявой засмучэнні ў DSM-5 сярод маладых людзей у Тайвані. J. Psychiatr. месцажыхарства 53 103-110. 10.1016 / j.jpsychires.2014.02.008 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Kosten TR, Scanley BE, Такер К.А., Оливет А., князь К., Синх Р., і інш. (2005). Кью-індукаваныя змены актыўнасці галаўнога мозгу і рэцыдыў у кокаиновой залежнасці пацыентаў. Нейропсихофармакологии 31 644-650. 10.1038 / sj.npp.1300851 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Kuss DJ, Грыфітс MD (2012). Інтэрнэт-гульні наркаманія: сістэматычны агляд эмпірычных даследаванняў. Int. J. Мент. Здароўе Addict. 10 278–296. 10.1007/s11469-011-9318-5 [крыжаваны реф]
  • Lecrubier Ю., Sheehan DV, Weiller Е., Амарыі П., Бонора І., Sheehan KH, і інш. (1997). Міні міжнародных псіханеўралагічныя інтэрв'ю (MINI). Кароткае дыягнастычнае структураванае інтэрв'ю: надзейнасць і дакладнасць у адпаведнасці з CIDI. Эўра. псіхіятрыя 12 224–231. 10.1016/S0924-9338(97)83296-8 [крыжаваны реф]
  • Ці HW, Choi JS, Шын YC, ці JY, Юнг ГІ, Kwon JS (2012). Імпульсіўнасць ў інтэрнэт-адыкцыі: параўнанне з гульняманія. Cyberpsychol. Behav. Soc. Сетку. 15 373-377. 10.1089 / cyber.2012.0063 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Lin X., Dong Г., Ван В., Du X. (2015a). Анамальныя шэрае рэчыва і белы аб'ём рэчывы ў «Інтэрнэт-гульнявых наркаманаў». Addict. Behav. 40 137-143. 10.1016 / j.addbeh.2014.09.010 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Lin X. Чжоу H., Dong G., Du X. (2015b). Ацэнка Недахопамі рызыкі ў людзей з інтэрнэт-гульнявой засмучэнні: фМРТ дадзеныя з задачы верагоднасці дыскантавання. Праграмуемы. Neuropsychopharmacol. Biol. псіхіятрыя 56 142-148. 10.1016 / j.pnpbp.2014.08.016 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Лю Л., Іп SW, Чжан J.-T., Ван LJ, Шен ZJ, лю Б. і інш. (2016). Актывацыя брушнога і спіннога стриатуме падчас кія рэактыўнасці ў інтэрнэце гульнявога засмучэнні. Addict. Biol. 69 794-804. 10.1111 / adb.12338 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Maas LC, Лукас С.Я., Каўфман МДж, Вайс РД, Дэнилс SL, Роджерс VW і інш. (1998). Функцыянальная магнітна-рэзанансная тамаграфія актывацыі мозгу чалавека падчас кія індукаваных какаіну цягі. Am. J. Psychiatry 155 124-126. 10.1176 / ajp.155.1.124 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Marissen МАЯ, Франку МАГ, Уотэрс AJ, бланкі П., Бринк WVD, Хендрыкс В.М. (2006). Увагі зрушэнне прадказвае гераін рэцыдыў пасля лячэння. Наркаманія 101 1306-1312. 10.1111 / j.1360-0443.2006.01498.x [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Moeller SJ, конов А.Б., Парваз М.А., Томас Д., Лейн РД, Форт К., і інш. (2013). Функцыянальныя, структурныя і эмацыйныя карэляты парушэнні праніклівасці ў кокаиновой залежнасці. JAMA Псіхіятрыя 71 61-70. 10.1001 / jamapsychiatry.2013.2833 [PMC бясплатна артыкула] [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Мирик Х., Антон РФ, Лі Х., Хендэрсан С., Drobės Д., Варонін К., і інш. (2004). Дыферэнцыяльная актыўнасць мозгу ў алкаголікаў і сацыяльныя п'е алкаголь кіяў: адносіны да смазе. Нейропсихофармакологии 29 393-402. 10.1038 / sj.npp.1300295 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Петры Н.М., Ребайн Ф., Джентиле Д.А., Lemmens JS, Румпф HJ, Mößle Т. і інш. (2014). Міжнародны кансэнсус для ацэнкі інтэрнэт-гульняў засмучэнні з выкарыстаннем новага DSM-5 падыход. Наркаманія 109 1399-1406. 10.1111 / add.12457 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Рулоны ЕТ (2000). Орбитофронтальную коркавага і ўзнагарода. Cereb. кара галаўнога мозгу 10 284-294. 10.1093 / cercor / 10.3.284 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Ruiter ММД, Oosterlaan Дж, Велтман ды-джэй, Бринк WVD, Goudriaan АЕ (2011). Падобнае hyporesponsiveness з дорзомедиальной префронтальной кары ў праблемных гульцах і цяжкіх курца падчас тармозіць задачы кіравання. Drug Alcohol Залежаць. 121 81-89. 10.1016 / j.drugalcdep.2011.08.010 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Sadock BJ, Sadock VA (2007). Канспект псіхіятрыі Каплана і Садока: паводніцкія навукі / клінічная псіхіятрыя 10-е Эдн. Філадэльфія, Пенсільванія: Ліпінкот Уільямс і Уілкінс.
  • Сантанджэла Г., Бэроун П., Trojano Л., Віталь С. (2013). Паталагічныя азартныя гульні пры хваробы Паркінсана. Вычарпальны агляд. Паркінсанізм Relat. Disord. 19 645-653. 10.1016 / j.parkreldis.2013.02.007 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Шміт А., Borgwardt С., Гербер Х., Шміт О., Wiesbeck Г.А., Riecherrössler А. і інш. (2014). Змененае падлучэнне префронтальной пасля вострага ўвядзення гераіну падчас пазнавальнага кантролю. Int. J. Neuropsychopharmacol. 17 1375-1385. 10.1017 / S1461145714000297 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Шульц В., Тремблэй Л., Hollerman JR (2000). Заахвочвайце апрацоўку ў прымата орбитофронтальной кары і базальных гангліях. Cereb. кара галаўнога мозгу 10 272-284. 10.1093 / cercor / 10.3.272 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Сайдман LJ, Валера А.М., Макрис Н., Monuteaux МС, Boriel Д.Л., Келкар К., і інш. (2006). Дорзолатеральные префронтальной і пярэдняй пасавай звіліны аб'ёмныя анамаліі ў дарослых з дэфіцытам увагі засмучэнне / гіперактыўнасці, ідэнтыфікаванай магнітна-рэзананснай тамаграфіі. Biol. псіхіятрыя 60 1071-1080. 10.1016 / j.biopsych.2006.04.031 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Синх Р., Лі С. (2007). Візуалізацыі стресс- і кі індукаваных наркотыкаў і алкаголь цяга: асацыяцыя з рэцыдывам і клінічнымі наступствамі. Drug Alcohol Rev. 26 25-31. 10.1080 / 09595230601036960 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • ВС Ю., Huang Ю., Seetohul Р., Ван X., Чжэн Ю., Лі В., і інш. (2012). Мозг фМРТ даследаванне Crave індукуецца кія фатаграфій у онлайн гульні наркаманаў (падлеткаў мужчынскага полу). Behav. Brain Res. 233 563-576. 10.1016 / j.bbr.2012.05.005 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Тонг С., Bovbjerg DH, Erblich Дж (2007). відэа Звязаных з курэннем для выкарыстання ў кіі-індукаваны прагнуць парадыгмы. Addict. Behav. 32 3034-3044. 10.1016 / j.addbeh.2007.07.010 [PMC бясплатна артыкула] [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Тремблэй Л., Шульц В. (1999). Адноснае перавагу ўзнагароды ў прымата орбитофронтальной кары. Прырода 398 704-708. 10.1038 / 19525 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Viriyavejakul С. (2008). «Рэкрэацыйныя гульнявое паводзіны студэнтаў Тайланда,» у Матэрыялы Міжнароднай канферэнцыі Таварыства інфармацыйных тэхналогій і адукацыі настаўнікаў 2008 г. рэд McFerrin К., Вэбер Р., Карлсэн Р., Уіліс Д., рэдактары. (Chesapeake, VA: Асацыяцыя па паляпшэнню вылічальнай тэхнікі ў адукацыі;) 4948-4955.
  • Ван Х., Джын С., Юань К., Шакіра ТМ, Мао С., Ню X. і інш. (2015). Змяненне аб'ёму шэрага рэчыва і пазнавальнага кантролю ў падлеткаў з інтэрнэт-гульнявой засмучэнні. Фронт. Behav. Neurosci. 9: 64 10.3389 / fnbeh.2015.00064 [PMC бясплатна артыкула] [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Ван Л., У Л., Лін Х., Чжан Ю., Чжоу Х., Д X. і інш. (2016a). Змененая мозгу функцыянальныя сеткі ў людзей з інтэрнэт-гульнявой засмучэнні: дадзеныя спачынку стану фМРТ. Псіхіятрыя Res. 254 156-163. 10.1016 / j.pscychresns.2016.07.001 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Ван Л., У Л., Лін Х., Чжан Ю., Чжоу Х., Д X. і інш. (2016b). Дысфункцыянальным рэжым па змаўчанні і сеткавай выканаўчы кантролю ў людзей з інтэрнэтамі-гульнявым засмучэннем: незалежны аналіз кампанента пад задачай верагоднасці дыскантавання. Эўра. псіхіятрыя 34 36-42. 10.1016 / j.eurpsy.2016.01.2424 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Ван Л., Чжан Ю., Лін Х., Чжоу Х., Ду Х., Донг Г. (2017). Група аналіз незалежных кампанентаў паказвае чаргаванне правай сеткі выканаўчага кіравання ў інтэрнэце гульнявога засмучэнні. ЦНС Спектры (У друку).
  • Ван Ю., Ву Л., ван Л., Чжан Ю., Ду Х., Донг Г. (2016a). Недахопы прыняцце рашэнняў і кантроль імпульсаў у Інтэрнэце гульнявых наркаманаў: дадзеныя па параўнанні з рэкрэацыйных інтэрнэтам-карыстальнікамі гульні. Addict. Biol. 10.1111 / adb.12458 [Epub перад пячаткай]. [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Ван Ю., У Л., Чжоу Х., Х. Лін, Чжан Ю., Д X. і інш. (2016b). Недахопы выканаўчага кантролю і ўзнагароджанне схемы ў Інтэрнэце гульнявых наркаманаў пад затрымкай дисконтирующей задач: аналіз незалежных кампанентаў. Эўра. архіпелаг Psychiatry Clin. Neurosci. 267 245–255. 10.1007/s00406-016-0721-6 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Вайнштейн А., Lejoyeux М. (2015). Новыя распрацоўкі на нейробиологических і фармако-генетычных механізмаў, якія ляжаць у аснове Інтэрнэт і відэагульні наркаманіі. Am. J. Addict. 24 117-125. 10.1111 / ajad.12110 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Вайнштейн А., Ліўны А., Вейцман А. (2017). Новыя распрацоўкі ў галіне даследавання мозгу Інтэрнэт і гульнявое засмучэнні. Neurosci. Biobehav. Rev. 75 314-330. 10.1016 / j.neubiorev.2017.01.040 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Відэльцаў MD, Рыд М., Н., Белы DM, Cropsey KL, Лахці AC (2014). Адкрыты пазнака спынення курэння з ЧАМПИКС звязана са зніжэннем ўзроўню глутамата і функцыянальныя змены ў пярэдняй часткі пасавай звіліны кары галаўнога мозгу: папярэднія высновы. Фронт. Pharmacol. 5: 158 10.3389 / fphar.2014.00158 [PMC бясплатна артыкула] [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Widyanto Л., Грыфітс М. Д., Brunsden В. (2011). Психометрический параўнанне тэсту інтэрнэт-залежнасць, маштаб праблемы інтэрнэт-звязаных і самодіагностікі. Cyberpsychol. Behav. Soc. Сетку. 14 141-149. 10.1089 / cyber.2010.0151 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Widyanto Л., Mcmurran М. (2004). У психометрические ўласцівасці тэсту інтэрнэт-залежнасць. Cyberpsychol. Behav. 7 443-450. 10.1089 / cpb.2004.7.443 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Wrase Дж, Grüsser С.М., Клайн С., Динер С., Герман Д., Flor H., і інш. (2002). Развіццё алкаголю звязана сігналаў і кі-індукаваныя актывацыя мозгу ў алкаголікаў. Эўра. псіхіятрыя 17 287–291. 10.1016/S0924-9338(02)00676-4 [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Маладыя KS (1998). «Інтэрнэт-залежнасць: сімптомы, ацэнка і лячэнне» у Інавацыі ў клінічнай практыцы: крыніца кніга тым 17 рэд VandeCreek Л. Джэксан Т., рэдактары. (Sarasota, FL: Прафесійны рэсурс Press;) 19-31.
  • Маладыя KS (2009). Інтэрнэт-залежнасць тэст (IAT) [інтэрнэт]. Даступна па адрасе: http://www.globaladdiction.org/dldocs/GLOBALADDICTION-Scales-InternetAddictionTest.pdf
  • Чжан Ю., Сяо Л., Чжоу Х., Сюй Дж, Ду Х., Донг Г. (2016). Мозг актыўнасць у дачыненні да гульнявых звязаны з рэплікамі ў інтэрнэце-гульнявое расстройстве падчас задачы наркаманіі Штрупа. Фронт. Psychol. 7: 714 10.3389 / fpsyg.2016.00714 [PMC бясплатна артыкула] [PubMed] [крыжаваны реф]
  • Чжоу Ю., Лін ФК, Ду Ю.С., Цынь Л.Д., Чжао ЗМ, Сюй JR, і інш. (2011). Шэрыя анамаліі рэчывы ў інтэрнэце-залежнасці: даследаванне морфометрии воксельной аснове. Эўра. J. Radiol. 79 92-95. 10.1016 / j.ejrad.2009.10.025 [PubMed] [крыжаваны реф]