хан DH, Боло N, Daniels М.А., Аренелла L, Lyoo І.К., Реншоу PF.
Compr Psychiatry. 2011 Jan-Feb;52(1):88-95.
крыніца
Аддзяленне псіхіятрыі, Chung Ang University, медыцынскі каледж, Сеул 104-757, Паўднёвая Карэя.
абстрактны
МЭТА:
Нядаўнія даследаванні паказалі, што схема мозгу пасрэдніцкай кі індукаванага жадання відэагульняў падобная на выкліканых рэплікамі, звязаныя з наркотыкамі і алкаголем. Мы выказалі здагадку, што імкненне да інтэрнэту-відэа гульняў падчас прэзентацыі кіі будзе актываваць аналагічныя ўчасткі мозгу, каб тыя, якія былі звязаны з смагай наркотыкаў або паталагічнымі азартнымі гульнямі.
МЕТАДЫ:
Гэта даследаванне ўключала атрыманне дадзеных дыягнастычнай магнітна-рэзананснай тамаграфічнай і функцыянальнай магнітна-рэзананснай тамаграфіі 19 здаровых мужчын (узрост 18-23 гадоў) пасля навучання і стандартызаванага 10-дзённага перыяду гульні з названай новай Інтэрнэт-відэагульняй " War Rock »(K2 Network, Ірвін, Каліфорнія). З выкарыстаннем сегментаў відэастужкі, якія складаюцца з 5 сумежных 90-секундных сегментаў папераменнага адпачынку, узгодненага кіравання і звязаных з відэагульнямі сцэн, жаданне гуляць у гульню ацэньвалася з выкарыстаннем 7-бальнай візуальнай аналагавай шкалы да і пасля прэзентацыі відэастужкі.
ВЫНІКІ:
У адказ на раздражняльнікі відэагульняў у Інтэрнэце, у параўнанні з нейтральнымі стымуламі кіравання, выяўлена значна большая актыўнасць левай ніжняй лобнай звіліны, левай парагіпакампальнай звіліны, правай і левай цемянной долі, правага і левага таламуса і правага мозачка (частата ілжывых выяўленняў <0.05, P <.009243). Жаданне, пра якое паведамлялі самі, станоўча карэлявала са значэннямі β левай ніжняй лобнай звіліны, левай парагіпакампальнай звіліны і правага і левага таламуса. У параўнанні з агульнымі гульцамі, суб'екты, якія больш гулялі ў Інтэрнэт-відэагульні, прадэманстравалі значна большую актыўнасць у правай медыяльнай лобнай долі, правай і левай лобнай предцентральной звіліне, правай цемянной постцентральной звіліне, правай парагіпакампальнай звіліне і левай цемянной звіліне. Кантроль агульнага часу гульні, паведамленне пра жаданне Інтэрнэт-відэагульні ў суб'ектаў, якія гулялі ў Інтэрнэт-відэагульні, станоўча карэлюе з актывацыяй у правай медыяльнай лобнай долі і правай парагіпакампальнай звіліне.
Размовы:
Сапраўдныя дадзеныя сведчаць аб тым, што Кі-індукаваны актывацыя ў Інтэрнэце відэагульні раздражняльнікаў можа быць аналагічная назіраным падчас прэзентацыі кіі ў асоб з наркатычнай залежнасцю ці паталагічнымі азартнымі гульнямі. У прыватнасці, сігналы, па-відаць, часта выклікаюць актыўнасць у дорсолатеральной префронтальной кары, орбитофронтальную, парагиппокампальной звіліны і таламуса.
Увядзенне
Метад
Тэматыка
методыка Даследаванні
Відэа гульня і сканаванне фМРТ
Ацэнка дзейнасці мозгу і імкненне да інтэрнэт-відэа гульні
Актыўнасць мозгу аналізавалі з дапамогай праграмнага пакета Brain Voyager (BVQX 1.9, Brain інавацый, Маастрыхт, Нідэрланды). Часовыя шэрагі фМРТа для кожнага суб'екта былі сумяшчаліся з анатамічнымі дадзенымі 3D, усталяваных з выкарыстаннем алгарытму мульты-маштаб, прадстаўлены BVQX. Асобныя структурныя выявы былі прасторава нармаваныя на стандартную Talairach прастору [22]. Ж нелінейнае пераўтварэнне было пасля выкарыстана ў адносінах да T2 * -weighted дадзеныя FMRI часовых шэрагаў. Пасля крокаў папярэдняй апрацоўкі карэкцыі часовага адрэзка сканавання і карэкцыі руху 3D, функцыянальныя дадзеныя былі прасторава згладжаныя з дапамогай гауссова ядра з полушириной 6mm і падчас згладжаныя з дапамогай Gaussian ядра 4s з выкарыстаннем алгарытмаў, які прадастаўляецца BVQX
Суб'екты, якія гулялі больш інтэрнэт відэагульні (MIGP) супраць агульнага інтэрнэт відэа гульні гульца (GP)
абмеркавання
Дорзолатеральная префронтальной кара
Орбитофронтальную кары галаўнога мозгу і зрокава-прасторавага памяці сістэмы, якая працуе
У адказ на гульні кіяў інтэрнэт відэа, MIGP павялічыліся актыўнасць правай медыяльнай лобнай звіліны (орбитофронтальная кара галаўнога мозгу), прецентральной звіліны, парагиппокампальной звіліна і патылічная моўная звіліна, у параўнанні з GP. Цікава, што ўсе вобласці, якія актывуюцца ў MIGP былі звязаны з зрокава-прасторавага рабочай памяці [29]. Какаін карыстальнікі паказваюць больш высокія ўзроўні правай медыяльнай префронтальной актыўнасці і больш нізкія ўзроўні увагі зрушэння ў адказ на стымулы какаіну, мяркуючы, што яны маюць цяжкасці з расчэпленымі ўвагі ад раздражняльнікаў, звязаных з наркотыкамі [29]. Акрамя таго, актывацыя ў орбитофронтальной кары галаўнога мозгу і парагиппокампальной звіліне была звязана з жаданнем інтэрнэт відэагульні ў нашым даследаванні. Гіперактыўных OFC ў паводзінах ўжывання наркотыкаў [15] І гіпер-сенсібілізаванай міндаліны і гіпакампа ў адказ на пазнацы-апраменьвання [30] Былі шырока паведамлялася ў пацыентаў з наркатычнай залежнасцю. Акрамя таго, дысацыяцыі ў візуальным патоку апрацоўкі таксама паведамляліся ў паталагічных гульцах, прыведзеных кі індукаванага тыпу стымул [10]. Сапраўдныя дадзеныя адпавядаюць з вынікамі работы ў пацыентаў з наркатычнай залежнасцю. Праз сувязі з стриатумом і лімфатычнай рэгіёнамі, такімі як міндалепадобных цела [31], То ОФК, як мяркуюць, каб выбраць адпаведнае паводзіны ў адказ на знешнія стымулы і апрацоўкі ўзнагароду ў працэсе целестремительных паводзін [32]. Актывацыя АКА можа растлумачыць матывацыю захоўваюцца інтэрнэт відэа гульню на ранняй стадыі.
Парагиппокампальная звіліна і таламуса
Недахопы
заключэнне
Цяперашні даследаванне змяшчае інфармацыю са зменамі павагі мозгу, якія падтрымліваюць матывацыю працягваць гуляць відэа гульні інтэрнэт на ранніх стадыях. На аснове папярэдніх даследаванняў кія індукаваны смагі ў таксікаманія, цяперашнія вынікі таксама паказваюць нейронавую схему, якая опосредует Кі-індукаванага жаданне Інтэрнэт відэагульняў аналагічна таму, што назіраецца наступнай кія прадстаўлення асоб з наркатычнай залежнасцю. У прыватнасці, сігналы, па-відаць, часта выклікаюць актыўнасць у дорсолатеральной префронтальной кары, орбитофронтальную кару, парагиппокампальную звіліну і таламуса ..