Што мы ведаем пра масава шматкарыстальніцкія ролевыя гульні (2020)

Харві Rev Psychiatry. 2020 Mar/Apr;28(2):107-112. doi: 10.1097/HRP.0000000000000247.

Чэнь1, Мары С, Грэч S, Левіт Дж.

абстрактны

Пятае выданне Дыягнастычнага і статыстычнага дапаможніка псіхічных расстройстваў вызначае парушэнні ў гульнях у Інтэрнэце, не адрозніваючы гульні ад іх адпаведных жанраў, напрыклад, шутэр ад першай асобы супраць стратэгіі ў рэжыме рэальнага часу супраць онлайн-гульняў. Наш агляд літаратуры па масавых шматкарыстальніцкіх ролевых гульнях у Інтэрнэце (MMORPG) дазваляе выказаць здагадку, што MMORPG адрозніваюцца ад іншых гульняў, паколькі яны выклікаюць найбольшую залежнасць і таму заслугоўваюць асобнага разгляду. MMORPG - гэта інтэрнэт-платформы, якія дазваляюць карыстальнікам Інтэрнэту ўзаемадзейнічаць паміж сабой у віртуальнай сюжэтнай лініі. Агляд існуючай літаратуры акрэслівае станоўчыя і адмоўныя аспекты MMORPG, а таксама наяўныя дадзеныя пра нейранавуковыя і нейраанатомічныя карэлятыўныя адносіны паміж гульнявымі засмучэннямі ў Інтэрнэце і іншымі залежнасцямі. Факты паказваюць, што характарыстыкі і матывацыя гульца могуць вызначыць рызыку развіцця праблемнай гульні. Праблемнае выкарыстанне MMORPG можа прывесці да псіхічных расстройстваў, такіх як дэпрэсія і залежнасць, і можа негатыўна паўплываць на якасць жыцця і наадварот. І наадварот, некаторыя гульцы могуць атрымаць выгаду з таго, што яны з'яўляюцца часткай сацыяльнай супольнасці і выкарыстоўваюць яе ў якасці навучальнай платформы альбо ў якасці бяспечнай прасторы для вывучэння праблем гендэрнай ідэнтычнасці. Мозгавая ланцуг і метабалізм змяняюцца пры праблематычным выкарыстанні MMORPG, пры гэтым здзіўленыя ўчасткі, уключаючы вентральную паласу і левую вуглавую звіліну.

PMID: 32134835

DOI: 10.1097 / HRP.0000000000000247