Секс здраве. 2018 Jan 11. doi: 10.1071 / SH17017.
Виданя-Перес Г, Браверман-Бронщайн А, Басто-Абре А, Бариентос-Гутиерес I, Hilscher R, Бариентос-Гутиерес Т.
абстрактен
Предистория: Видео игрите се използват широко от деца и юноши и са станали важен източник на експозиция към сексуално съдържание. Въпреки доказателствата за важната роля на медиите в развитието на сексуалните нагласи и поведения, не се обръща достатъчно внимание на наблюдението на сексуалното съдържание във видеоигрите.
Методи: Бяха получени данни за сексуално съдържание и оценка за 23722 видеоигри от 1994 до 2013 от базата данни на Board Software Rating Board; също бяха получени дати за пускане и информация за най-добрите 100, продаващи видео игри. Изчислява се ежегодното разпространение на сексуалното съдържание според рейтинговите категории. Тенденциите и сравненията бяха оценени чрез регресия на Joinpoint.
Резултати: Сексуалното съдържание присъства в 13% от видеоигрите. Игрите с рейтинг „Възрастни“ имат най-голямо разпространение на сексуално съдържание (34.5%), следвани от „Teen“ (30.7%) и „E10 +“ (21.3%). С течение на времето сексуалното съдържание намалява в категорията „Всички“, „E10 +“ поддържа ниско разпространение, а „Тийнейджъри“ и „Възрастни“ показват значително увеличение. Както най-добрите, така и не-топ видеоигрите показват непрекъснато нарастване, като най-продаваните видеоигри имат 10.1% повече сексуално съдържание през периода на проучване.
Заключение: През последните 20 години разпространението на сексуално съдържание се е увеличило във видеоигрите с рейтинг „Teen“ или „Mature“. Необходими са допълнителни проучвания, за да се определи количествено потенциалната връзка между сексуалното съдържание във видеоигрите и сексуалното поведение при деца и юноши.
PMID: 29321095
DOI: 10.1071 / SH17017