Altered Brain Reactivity to Game Cues After Gaming Experience (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Aug;18(8):474-9. doi: 10.1089/cyber.2015.0185.

Ah HM1, Chung HJ1, Kim SH1.

astrattu

L'individui chì ghjucanu à i ghjoculi in Internet mostranu eccessivamente una reattività cerebrale elevata à i segnali di ghjoculi. Stu studiu hà pruvatu à pruvà se sta reattività di cue elevata osservata in i ghjucatori di ghjocu hè u risultatu di l'esposizione ripetuta à i ghjoculi in Internet. I ghjovani adulti sani senza una storia di ghjucà eccessivamente in Internet sò stati recrutati, è sò stati urdinati à ghjucà un ghjocu Internet in linea per 2 ore / ghjornu per cinque ghjorni consecutivi.

Dui gruppi di cuntrollu sò stati utilizati: u gruppu di dramma, chì hà vistu un dramma TV di fantasia, è u gruppu senza esposizione, chì ùn hà micca ricevutu esposizione sistematica.

Tutti i participanti anu realizatu un compitu di reattività di cue cù ghjocu, dramma è spunti neutri in u scanner di u cervellu, prima è dopu e sessioni di esposizione.

U gruppu di ghjocu hà dimustratu una reattività aumentata à i segnali di ghjocu in a corteccia prefrontale ventrolaterale destra (VLPFC). U gradu di l'aumentu di l'attivazione di VLPFC hè stata correlata positivamente cù l'aumentu di u desideriu di u ghjocu. U gruppu di dramma hà dimustratu una reattività di cue aumentata in risposta à a presentazione di cues drammatici in u caudate, u cingulatu posteriore è u precuneus.

I risultati indicanu chì l'esposizione à i ghjochi in Internet o à i drammi TV eleva a reattività à i segnali visuali assuciati cù l'esposizione particulare. I mudelli di elevazione esatti, in ogni modu, pareanu differisce secondu u tipu di media sperimentatu. Cumu i cambiamenti in ognuna di e regioni cuntribuiscenu à a progressione à u craving patologicu guarantisci un futuru studiu longitudinale.