(AMOUNT OF USE) Commentary on Baggio et al. (2016): L'addiczione Internet / gaming hè più ca l'usu pesu à u tempu (2016)

Addiction. 2016 Mar;111(3):523-4. doi: 10.1111/add.13244.

Demetrovics Z1, Király O2.

Segni: Assismentà; usu pisanti cù u tempu; addiction à Internet; video game

L'usu pesante cù u tempu hè una cundizione necessaria di disordini addictivi; in ogni modu, in sè stessu ùn hè micca una misura suficiente per valutà l'addiction, nè in u casu di l'usu di internet in generale nè di i disordini di i ghjoculi in particulare.

In un studiu recente, Baggio Et al. [1] hà indicatu chì i strumenti d'autorerapportu soffrenu di una grande mancanza, è ponu esse dunque affidabili in a valutazione di i disordini addictivi. Cum'è una forma alternativa di valutazione, anu esaminatu se l'usu pesante di l'internet / di ghjocu in u tempu (cum'è una misura più oggettiva) era un modu adattatu per stima l'addiction. I risultati suggerìanu chì l'usu pesante cù u tempu era menu adattatu per a valutazione di cumportamenti simili à l'addiccioni cà e scali di addiczione tradiziunali, postu chì avia associazioni più debuli cù fattori comorbidi è solu una correlazione moderata cù e scale di addiczione, significhendu solu una ligera sovrapposizione trà i dui cuncetti. .

Semu d'accordu cù l'impurtanza di u prublemu suscitatu in u studiu. Sfurtunatamente, e teste di screening auto-raporti sò assai menu affidabili di ciò chì si cunsidereghja generalmente. In più di i prublemi elencati da Baggio Et al., un studiu recente hà osservatu chì in casu di disordini di bassu prevalenza (p.e. dipendenze), i strumenti di screening cun sensibilità media o ancu alta è specificità anu valori predictivi pusitivi sorprendentemente bassu, chì significheghjanu chì un numeru assai grande di quelli chì schermanu pusitivi facenu. in fattu, ùn anu micca u disordine [2], chì porta à una pussibile overpathologizing di i cumpurtamenti misurati [3]. Dunque, truvà metudi di valutazione più precisi per sondaggi à grande scala seria benefica.

Esaminendu u ligame trà l'usu pisanti è l'addiccioni, i primi documenti scientifichi riguardanti l'addiczione à l'internet è l'usu addictivu di i ghjochi video descrivanu i masci giovani chì usavanu in modu eccessivu l'internet / ghjochi, finu à un puntu chì u so rendimentu è e so relazioni suciali anu soffrittu. [4, 5]. In cunsegna, l'usu pesante pareva esse rispunsevule di tutti i so prublemi. Pocu dopu, però, l'usu di Internet è i ghjoculi sò diventati attività principali, indispensabili per u travagliu, u studiu è l'intrattenimentu, è u tempu allungatu in queste attività hè diventatu universale. In cunsiquenza, ci sò differenzi chjave entre u cuncettu di usu intensu in u casu di l'usu di sustanza è u casu di l'usu di l'internet. Mentre a maiò parte di e sostanze addictive, quandu sò aduprate in eccessivu, anu effetti dannosi acuti è cronichi in qualchì gradu, l'internet è i ghjoculi utilizati à un livellu moderatu ùn sò micca innocu; in più, sò oghji parte essenziale di a nostra vita. Una persona chì utilizeghja Internet per scopi di travagliu, a cumunicazione persunale è l'intrattenimentu pò apparisce per l'usu assai, ma in realtà tutte queste attività sò una parte integrante di a so vita è di solitu ùn diminuite (o ancu cresce) u benessere generale.

Eppuru, u ghjocu pò esse un cumpurtamentu più adattatu per investigà sta questione, perchè hè (i) assai più specificu, è più importantemente (ii) perseguitu solu per l'intrattenimentu. Cusì, se hè praticatu in eccessivu, hè più prubabile chì u ghjocu interferisca cù i travaglii è e rutine di ogni ghjornu.

A letteratura di ghjocu hà fattu parechji cuntribuzioni interessanti à sta dumanda, anche se questi ùn eranu micca citati in u documentu da Baggio Et al. [1]. Quant'è 2002, per esempiu, Charlton [6] trovu chì alcuni di i criteri di dipendenza (vale à dì a tolleranza, l'euforia è a salenza cognitiva) pruposti da Brown [7, 8] eranu un pocu indicativi di altu impegnu piuttostu chè di dipendenza. In una analisi successiva, Charlton & Danforth [9, 10] gamers dipendenti distinti chjaramente da i gamers altamente impegnati. Tutti dui gruppi ghjuconu per un sustanziale tempu (ancu se u gruppu per l'addiction hà ghjucatu significativamente più); in ogni modu, l'addiczione solu era assuciata cun negatività annantu à e caratteristiche di a personalità. Grafiamente, Brunborg Et al. [11] hà truvatu chì solu l'addicti à u ghjocu avianu più risicu di denunce di salute; i gamers altamente impegnati ùn anu micca, malgradu u fattu chì i dui gruppi ghjucavanu ugualmente spessu. Skoric Et al. [12] truvau chì nè u tempu passatu in ghjoculi nè l'impegni di video game eranu assuciati à un rendimentu scolasticu pocu, solu tendenze di addiczione. D’altronde, un studiu di casu publicatu da Griffiths [13] focalizatu interamente nantu à l'importanza di u cuntestu in a distinzione di u ghjocu eccessivu da u ghjocu dipendente. Hà presentatu i casi di dui gamers chì tramindui anu ghjucatu finu à 14 ore à ghjornu. Tuttavia, basatu annantu à e differenze in i so motivi è e cunsequenze di a so attività, hà sustinutu chì unu di elli pareva esse dipendente mentre l'altru era solu impegnatu. Queste scoperte sò state supportate ulteriormente da e correlazioni chjuche à moderate trà u tempu di ghjocu è a dipendenza riportate in parechji studii [14-17].

In generale, ci hè una crescente evidenza chì a quantità di tempu dedicata à i ghjoculi ùn hè micca un indicatore suficiente per un cumportamentu addictivu. L'addiczione pò esse valutata solu se i mutivi, e cunsequenze è e caratteristiche contextuali di u cumpurtamentu sò ancu parte di l'evaluazione.

Dichjarazioni di interessi

Nimu.

Acknowledgements

U presente travagliu hè statu sustinutu da u Fondu di Ricerca Cientifica Ungheria (numeri di cuncessione: K83884 è 111938). ZD ricunnosce u sustegnu finanziariu di a Borsa di Ricerca János Bolyai attribuita da l'Academia Ungheria di Scienze.

Vede ancu

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Baggio S., Dupuis M., Studer J., Spilka S., Daeppen J.-B., Simon O. et al. Reframing video gaming and Internet use addiction: comparazione empirica transnazionale di usu pesante cù u tempu è scali di addiccioni tra l'utenti giovani. Addiction 2016; 111: 513 – 22.

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  • 8

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  • 9

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