A sopra à u riscattu, u risicamentu, è u retezione di sensibilità trà e persone cun disturbi di Internet è di Video Gaming (2016)

J Behav Addict. 2016 Dec;5(4):674-682. doi: 10.1556/2006.5.2016.081

Weinstein A1, Abu HB1, Timor A1, Mamma Y1.

astrattu

Fondo è perspettiva

Ci hè una evidenza precedente per l'impulsività in individui cù Internet è Video Gaming Disorders. L'obiettivu di stu studiu era di esaminà se l'addiction à l'Internet è à i video games sò assuciati cù scontri di ritardu esperienziale, a presa di risichi è a sensibilità à u rifiutu suciale utilizendu compiti informatici è questionarii.

mètudi

Vinti participanti (età media 24, SD = 1.55) cun puntuazione alta nantu à u Questionariu Problematic Online Gaming (POGQ) sò stati paragunati cù i participanti 20 (età media 24.8, SD = 1.34) cù un puntu bassu nantu à u POGQ. Hanu realizatu nantu à a Task di Rischiu Analogicu di Balloon computerizata è a Task di Discounting di Ritardo Esperienziale (EDT), è cumpletu u questionariu di sensibilità à u rifiutu suciale. Risultati I participanti cù punteggi POGQ elevati anu avutu misure più basse di sconti di ritardu, misure più altu di risichi, è misure più alte di sensibilità à u rifiutu suciale cumparatu cù i participanti cù punteggi POGQ bassi.

Articulu discussione

I risultati di stu studiu sustene l'evidenza precedente di a presa di risichi è furnisce una nova evidenza per e difficultà in u ritardu di sconto è a sensibilità à u rifiutu suciale trà quelli chì puntuanu altu in Internet è i video games.

cuegghiè

I risultati suggerenu chì l'individui dipendenti da Internet è video games cercanu una gratificazione immediata è ùn ponu micca aspittà per una ricumpensa dopu. Inoltre, questi individui passanu u tempu in u mondu virtuale, induve si sentenu sicuri, è evitanu l'interazzione suciale presumibbilmente per teme di u rifiutu suciale.

KEYWORDS: Disordine di Internet è Video Gaming; ritardu scontu; impulsività; risichi

PMID: 27958761

DOI: 10.1556/2006.5.2016.081