Free-to-play: Accadia di i bumali addicuti in risichnu U pane di dolphins è salutare. Disinzazione di Monetarizazione è Disordamentu di Internet Gaming (2016)

Addictu Behav. 2016 Apr 13. pii: S0306-4603 (16) 30110-1. doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.03.008.

Dreier M1, Wölfling K2, Duven E2, Giralt S2, Beutel ME3, Müller KW2.

astrattu

INTRODUCCIU:

I video games ùn sò micca solu cambiendu per l'innuvazione tecnica, ma ancu per via di novu designi di ghjocu è di approcci di monetizazione. In più, gruppi di gamers d'elite cun investimenti finanziari in ghjocu cofinanzanu tutti l'utenti di ghjocu in ghjocu liberu. Oltre à e dumande nantu à a prutezzione di a ghjuventù, a crescente popularità di ghjochi di ghjocu liberu hà incuraghjitu e discussioni nantu à supposte associazioni à l'Internet Gaming Disorder (IGD).

METHOD:

I zitelli è l'adulescenti chì utilizanu ghjochi di navigatore gratuiti sò stati esaminati in un studiu rappresentativu basatu à a scola tedesca (N = 3967; fascia d'età 12 à 18). Basatu annantu à un autoreportu clinicu AICA-S (Wölfling et al., 2011), i studienti sò stati classificati in utilizatori senza prublemi, risicati è dipendenti. I prublemi psicosociali (SDQ; Goodman, 1997), u stress percepitu (PSS; Cohen, Kamarck & Mermelstein, 1983), e strategie di coping (BriefCOPE; Carver, 1997), è u Revenu Mediu per Utente (Pagante) (ARPU) sò stati investigati cum'è variàbili dipendenti. Inoltre, una classificazione industriale (Freeloaders, Minnows, Dolphins, and Whales) per i gamers free-to-play hè stata aduprata per relazioni addiziunali riguardanti IGD, SDQ, PSS, BriefCOPE è ARPU.

RESULTU:

Trà i gamers di ghjocu liberu a prevalenza di IGD righjunta 5.2%. I sughjetti classificati cù IGD visualizavanu sintomi psico-suciali più alti ch'è l'utilizatori non problematichi, anu riportatu gradi più elevati di stress perceciutu, è applicanu strategie di coping disfunzionali più frequente. Inoltre, avemu truvatu un ARPU più altu trà i sughjetti cun IGD.

cunclusioni:

U ARPU hè assuciatu significativamente cù IGD. I baleni condividenu caratteristiche significative cù i gamers video addicti; I delfini puderanu esse classificati cum'è cunsumatori risicati; Minnows è Freeloaders sò piuttostu gamers non patologichi. Vulnerabilità per u stress, coping disfunzionale, e ghjochi di ghjocu liberu rappresentanu una cumminazione malsana.

KEYWORDS:

Ingressu mediu per (pagamentu) Usuariu (ARPU); Distress; Free-to-play; Disturbu di Gaming Internet; Monetarizazione; Psicopatologia; Balene