Game di spine: opiu di u Modernu (2019)

Med J Armed Forces India. 2019 Apr;75(2):130-133. doi: 10.1016/j.mjafi.2018.12.006..

Bà PS1, Prakash J2, Srivastava K3.

astrattu

Cù l'avventu di l'internet è di a cumunicazione mobile l'ambitu virtuale di u mondu internaziunale hè diventatu un campu di ghjocu; a ghjente hè ancu attaccatu à un orizzonte luntanu micca tutti familiari à elli è giocatori; tastiera, touchpad è joysticks sò diventati l'utili di ghjocu; webmaster, developer app app sò arbitri self-self of the game; mentre i media virtuali sò i più grandi spettatori in questu anfiteatro di u web. Sempre più i giovani si aghjustavanu nantu à questu è diventanu lentamente dipendenti da questi ghjochi. L'Organizazioni Mundiali di a Sanità hà ricunnisciutu questu cum'è una malattia medica diagnosticabile è inclusu cum'è Disorder di ghjocazione di Internet (IGD) in a so Classificazione Internazionale di Malattie (XID) -11 rilasciata in 2018. Diversi aspetti di stu prublema sò discusse in st'articulu.

KEYWORDS: Cumportamentu addictive; effetti avversi; disordine di u ghjocu in Internet; ghjochi Video; U mondu virtuale

PMID: 31065179

PMCID: PMC6495471

DOI: 10.1016/j.mjafi.2018.12.006