Comu a passioni per i video games è a frustration necessa spiegà u tempu spentu gaming? (2018)

Br J Soc Psychol. 2018 Apr;57(2):461-481. doi: 10.1111/bjso.12239

Mills DJ1, Milyavskaya M2, Mettler J3, Heath NL3, Derevensky JL3.

astrattu

A ricerca chì applica a teoria di l'autodeterminazione è u mudellu dualisticu di passione (DMP) hà dimustratu chì i video games ponu suddisfà i bisogni psicologichi basi (vale à dì, a cumpetenza, l'autonomia è a relazione) è esse identificati cum'è una passione. U DMP distingue trà a passione sana o armoniosa è a passione problematica o obsessiva (OP), cù l'ultime chì riflette una superreliance versu a so passione per ottene a satisfaczione di i bisogni. L'esperienza di l'obstruczioni di ogni ghjornu à a satisfaczione di i bisogni, o a frustrazione di i bisogni (NF), pò facilità un tali overreliance. Stu studiu hà esploratu cumu NF è i dui tipi di passioni spieganu a quantità di tempu chì i studienti universitari passanu in ghjoculi. L'associazione generale trà NF è u tempu passatu in u ghjocu ùn era micca significativu. In ogni casu, per l'utilizatori di video games cù bassi livelli di OP per i ghjoculi, ci era una associazione negativa significativa trà NF è u tempu passatu in u ghjocu. Inoltre, l'evidenza di una associazione di rinforzu mutuale trà NF è OP per i ghjoculi indicanu chì esiste un ciculu viziosu, induve un forte OP per u ghjocu predice è hè rinfurzatu da una NF più grande. L'implicazioni teorichi sò discututi.

KEYWORDS: frustrazione di bisogni psicologichi basi; mudellu dualisticu di passioni; disordine di u ghjocu; teoria di l'autodeterminazione

PMID: 29352471

DOI: 10.1111/bjso.12239