Impulsività in Multiplayer Online Battle Arena Gamers - Risultati Preliminari nantu à Misuri Sperimentali è di Autoreportu (2016)

J Behav Addict. 2016 Può 9: 1-6.

Nuyens F1, Deleuze J1, Maurage P1, Griffiths MD2, Kuss DJ2, Billieux J1.

astrattu

Fondo è perspettiva

I ghjoculi Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) sò diventati u tipu più populari di video games ghjucati in u mondu, rimpiazzandu u ghjocu di ghjoculi di rolu in linea Massively Multiplayer è ghjochi di Shooter in prima persona. Tuttavia, i studii empirichi chì si focalizanu nantu à l'usu è l'abusu di i ghjoculi MOBA sò sempre assai limitati, in particulare in quantu à l'impulsività, chì hè un indicatore di stati addictive, ma ùn hè ancu stata esplorata in i ghjochi MOBA. In questu cuntestu, l'ughjettu di u presente studiu hè di esplorà l'associazioni trà l'impulsività è i sintomi di l'usu addictivu di i ghjochi MOBA in un campione di gamers altamente implicati di League of Legends (LoL, attualmente u ghjocu MOBA più populari).

mètudi

Trentasei gamers LoL sò stati recrutati è cumpletati sia sperimentali (Paradigma di Impulsività Chiave Single) sia valutazioni d'impulsività auto-riportate (s-UPPS-P Scala di Comportamentu Impulsive, Scala di Impulsività Barratt), in più di una valutazione di l'usu problematicu di i video games (Problematicu). Questionnaire sur les jeux en ligne).

Risposte alla lingua

I risultati anu dimustratu ligami trà e custruzzioni ligati à l'impulsività è segni di implicazione eccessiva di ghjocu MOBA. I risultati indicanu chì a capacità deteriorata di posponà i premii in un compitu di laboratoriu sperimentale era strettamente ligata à i mudelli problematici di l'implicazione di u ghjocu MOBA. Ancu s'ellu hè menu consistente, parechji associazioni sò stati ancu truvati trà i tratti di impulsività auto-riportati è segni di implicazione eccessiva di ghjocu MOBA.

cuegghiè

Malgradu questi risultati sò preliminari è basati nantu à una piccula mostra (auto-selezionata), u presente studiu mette in risaltu potenziali fattori psicologichi ligati à l'usu addictivu di ghjochi MOBA.

KEYWORDS:

Disordine di u ghjocu in Internet; addiction à Internet; Multiplayer Online Battle Arena; ritardu scontu; impulsività; dipendenza da videogame