Internet Gaming: A Addiction Oculu (2007)

ANNA L. MEENAN, MD, Università di l'Illinois College of Medicine in Rockford, Rockford, Illinois

Am Fam Medico. 2007 Oct 15;76(8):1116-1117.

Eccu un scenariu chì avete pussutu avè vistu in u vostru uffiziu: un adulescente o un adultu ghjovanu, generalmente maschile, chì si trova in colpu in vita. Puderà avè prublemi di rabbia, cambiamenti di personalità è cambiamenti di sonnu o d'appetite. Puderà avè ottinutu boni note in a scola è hè ora di fallu tutte e so classi. Ùn hè "currendu cù una mala folla"; in fattu, ùn hè micca corre cù qualsiasi folla. Di solitu hè in casa, ghjucatu nantu à u so urdinatore. Hà dettu chì sta bè è nega chì si senti depressu. E teste di droga tornanu negativu. Pudete avè prescrittu antidepressivi o stimulanti empiricamente per a depressione o u disordine di deficit-attenzione / iperattività, ma ùn ci hè stata una risposta. Stu paziente ùn agisce micca cum'è qualcosa chì avete vistu prima.

Stu ghjovanu pò assai bè esse ghjucatu in modu obsessivamente un ghjocu di rolu multi-giocatore in linea (MMORPG), in quale i ghjucatori creanu identità virtuale per elli è diventanu immersi in un mondu di fantasia in linea. MMORPGs sò ghjucati in computer persunali, invece di ghjochi di cunsola (per esempiu, X-Box, Playstation), chì ùn offrenu micca l'interazione sociale di MMORPG è sò pensati per avè un scopu definitu. Ci hè stata una informazione d'addiczione à i ghjochi di cunsola, ma MMORPG basati in computer portanu un risicu assai più altu. In u mumentu, ci hè una stima di 12.5 milioni di abbonati MMORPG in u mondu.1 Siccomu a popularità di sti ghjochi hè cresciuta, u prublema di ghjoculi in ligna in ligna hè aumentatu.

MMORPGs sò pensati per esigenza u tempu di ghjocu crescente per ottene livelli più elevati è ottene più oru, armi, cumpetenze è putenza in un mondu virtuale. À i più alti livelli, i ghjucatori devenu rassembleghjani in guilde per andà in questioni o incursioni chì ponu esigene 10 o più ore di ghjocu continuu, cù certi ghjucadori chì riuniscenu ghjocanu à traversu 70 ore à settimana.2 A maiò parte di i ghjucatori ponu ghjucà casuale è ùn mai avè un prublema, ma un stimatu sei à 20 per centu di i ghjucatori ghjucanu à l'exclusione di tali attività essenziale cum'è u travagliu, a scola, i responsabilità familiari, è ancu di manghjà è di dorme.3 Rapporti di matrimonii falluti, famiglie trascurati, impieghi persi, educazioni abbandunati, è ancu suicidiu anu apparsu in a literatura medica è a stampa laica.4 I tentativi di piantà di ghjucà ponu purtà à un sindromu di retirazzione cumpostu da inquietude, depressione, sognu vivaci nantu à u ghjocu, còllera è sonnu eccessivu.5 U prublema hè soprattuttu acutu in Cina è in Corea di Sud, induve i guverni anu stabilitu limiti obligatorii per u tempu di ghjocu è e cliniche di riabilitazione sponsorizate da u guvernu anu apertu. U guvernu cinese stima chì 13 per centu di l'utilizatori di Internet di u paese di menu di 18 anni sò dipendenti da Internet.6

E persone cun questa malatia mostranu cumpurtamenti generalmente assuciati à a dependenza di droghe è alcolu, cumprese una necessità per una quantità crescente di esposizione à a sustanza (vale à dì, u ghjocu), negazione di l'effetti avversi chì hà nantu à a so vita, tentativi ripetuti senza successu per piantà di ghjucà, è hà cuntinuatu à ghjucà davanti à e cunsequenze seriose cum'è u divorziu, perdita di travagliu è fiascu di a scola.6 Stu disordine ùn hè ancu catalogatu in u Manuale di Diagnostiche è Statistiche di Disordini Mentali, chì hè statu publicatu per ultimu più di 10 anni fà, ma hè impurtante chì i medichi di famiglia ricunnoscianu stu prublema è dumandate u tempu dedicatu à ghjucà in ghjochi di computer Internet quandu esaminanu un paziente chì manifesta sintomi spiegabili o resistenti di depressione, ansietà, o disordini di u sonnu, o prublemi d'impiegu, civile, o scola. I pazienti devenu esse riferiti à un fornitore di salute mentale chì si specializeghja in l'addiction. A terapia di riabilitazione per i pazienti è l'ambulatori hè dispunibile, cum'è da Gamers On-Line Anonimi, un prugramma di supportu è di ricuperazione in linea basatu nantu à un mudellu 12-pass (http://www.olganonboard.org).

Correspondenza à l'indirizzu à Anna L. Meenan, MD, à [email prutettu]. L'impronta ùn hè micca dispunibile da l'autore.

Divulgazione di l'autore: Nunda di divulgà.

nota di l'editore: Dr. Meenan hè vicepresidentu di On-Line Gamers Anonymous World Services, Inc.

 

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1. Total abbonamenti attivi MMOG. Accessu à u 19 di settembre di u 2007, à: http: //mmogchart.com….